Нулевая колодка к щитку: Нулевая шина: разновидности, для чего нужна

Содержание

Нулевая шина: разновидности, для чего нужна

Как известно, система электропитания конечного потребителя строится по схемам, рекомендованным Правилами устройства электроустановок (ПУЭ). На объект подводится силовой кабель, дальнейшая разводка происходит в распределительном щитке. Для удобства монтажа и упорядочения линий электропитания, вводы с разными значениями объединяются в контактные группы. Шина с фазой, нулевая шина — это контактная колодка, в которой присутствует возможность надежного подключения нескольких проводников для питания электроустановок.

Требования, предъявляемые к нулевой шине

  • Для групповой сети, шина должна быть единым проводником, без возможности коммутации между ее частями.
  • Сопротивление должно быть одинаковым по всей длине.
  • В пределах одной групповой линии, допускается объединение проводников PE (защитное заземление) и N (рабочий нуль).
    При этом после разделения ввода PEN на шины PE и N, конечные потребители подключаются на разные шины.

    Важно! Использование одной шины для подключения рабочего нуля и заземления, запрещено! Это принципиальный вопрос, необходимо понимать разницу между разделением и объединением PE и N.

    С момента разделения, линии заземления и нуля могут быть проложены в одном силовом кабеле, но проводники должны быть изолированы.

  • Вне зависимости от способа подключения (трехфазное или однофазное), сечение нулевого проводника должно соответствовать сечению любого из фазных проводников. То же требование предъявляется к сечению самой шины.
  • Сечение соединительных проводов от шины до конечной электроустановки, не может быть выше, чем сечение входного силового провода.
  • Если шина представляет собой конструкцию с отверстиями для подключения проводников, действительным сечением считаются геометрические параметры в самой тонкой части.
  • Требований по обязательному изготовлению нулевой рабочей шины из определенного металла не существует. Однако на практике, применяется медь или латунь. При расчете сечения алюминиевых шин, по отношению к медным, применяется коэффициент 1.52.

Для удобства рассмотрим однофазную схему, которая применяется в большинстве квартир многоэтажных домов. Две основные линии: фаза и нуль, присутствуют всегда. Они заводятся в прибор учета (счетчик электроэнергии), а на выходе становятся доступными для дальнейшей разводки. В зависимости от применяемой системы, может быть установлена либо только нулевая шина, либо нулевая и заземляющая.

Почему применяются разные системы заземления

  1. Схема, не противоречащая современным Правилам устройства электроустановок (ПУЭ): TN-S. К вам в распределительный щиток заходят три проводника (напомним, речь идет об однофазной схеме).
    На установке, производящей электроэнергию (в нашем случае — трансформаторная подстанция), шина нулевая с заземлением представляют собой глухо заземленную нейтраль. Соединение с защитной землей происходит лишь в этой точке. Затем по изолированным проводникам, в щиток заводятся две шины. Эта система является самой безопасной с точки зренияНулевая и заземляющая шины разделены на уровне вводного устройства в объект. На уровне конечного распределительного щитка (группы потребителей) шины снова объединять запрещено. В случае повреждении нулевой шины на пути от генерирующего оборудования до потребителя, заземление остается в целости и сохранности.
  2. Устаревшая, но широко применяемая в зданиях старой постройки схема TN-C. Заземление не выведено отдельным проводником, в щитке присутствует лишь нулевая шина.Соединять с нулем проводник заземления, запрещено Правилами устройства электроустановок. Поэтому в данной схеме подключения «земли» в привычном понимании просто нет.

Для чего нужна нулевая шина

Силовой и нулевой провода, необходимо распределить от щитка до каждого индивидуального потребителя (или группы потребителей). Типовая схема квартирного щитка выглядит так:

Все силовые провода коммутируются защитными автоматами. А рабочий нуль соединяется с каждым потребителем напрямую. Для того чтобы выполнить групповое соединение без проблем на единственном контакте, разработана нулевая шина.

  • Обеспечивается оперативное подключение нескольких равнозначных линий.
  • Все контакты находятся под визуальным контролем.
  • Появляется возможность эффективного использования автоматов: нулевой проводник размыкать автоматом не обязательно. Значит, коммутационное оборудование может состоять из одной линии.
  • Гарантируется неразрывная цепь нуля от силового кабеля на входе, до каждой электроустановки.
  • Грамотное разделение электропроводки в рамках одной системы.
  • Технически правильное подключение устройств защитного отключения (УЗО), возможно лишь в случае организации нулевой шины в соответствии с ПУЭ.

Какими бывают нулевые шины

По сути, это усиленный проводник открытого типа (в контактной зоне), на который можно с помощью винтовых или иных соединителей завести нулевые проводники. Типичная конструкция — прямоугольный брусок из прочного металла с хорошей проводимостью: чаще всего латунь, или иные сплавы на основе меди.

Размещается эта контактная колодка внутри распределительных устройств. Вне зависимости от конструкции, после монтажа не должно быть доступа к токоведущим частям. В генерирующей установке, нуль является глухо заземленным. А в точке подключения, любое прикосновение к открытым проводникам может быть опасным. Поэтому в щитках, где после открытия крышки открывается доступ ко всем элементам, применяются относительно защищенные конструкции.

Если щиток после монтажа всегда закрыт для доступа, за исключением выключателей защитных автоматов, можно использовать полностью открытые нулевые рейки.

Такие колодки непосредственно монтируются на корпус (внутри) щитка из пластмассы, или через диэлектрические проставки, на металлическую коробку.

Поскольку большинство распределительных щитов выполнены с применением DIN реек, разумно устанавливать любое клеммное оборудования подобной конструкции.

Установив такую рейку в одном ряду с дифференциальными автоматами, несложно аккуратно подключить каждый абонентский кабель внутри щитка.

Существуют клеммы быстрого монтажа: по типу WAGO. Есть соблазн не «мудрить» с винтовыми зажимами, а выполнить соединение «по-быстрому».

Но такие зажимы не являются на 100% надежными. К тому же, качество контактов невозможно проверить визуально. Еще одна проблема — в разъемах WAGO нет возможности извлечь один проводник, не разрушив всю линейку.

Какого производителя выбрать

На самом деле, предпочтения тому или иному логотипу не связаны с качеством. Фурнитуру для монтажа электропроводки выпускают все известные электротехнические предприятия. И если у вас вся розеточная сеть, защитные автоматы и проводка, произведены фирмой IEK, ABB, Legrand или Schneider Elerctric — есть смысл нулевые рейки и шины защитной земли покупать с таким же логотипом.

Экстремально дешевые изделия «noname», могут просто треснуть при эксплуатации, обеспечив гарантированные проблемы для дорогостоящего электрооборудования.

Видео по теме

особенности применения и 115 фото вариантов подсоединения

При функционировании электрической сети в 400 Вольт не обойтись без специальной защиты – заземляющих проводников и рабочих нулей, подключаются которые через нулевую шину. Без нее сборка полноценного и отвечающего всем параметрам техники безопасности электрощитка невозможна, поэтому важно каждому владельцу высоковольтной линии знать детали монтажа нулевой шины своими руками.

Краткое содержимое статьи:

Коротко о конструкции и принципе работы

Если внимательно посмотреть на фотографию нулевой шины, то можно увидеть токопроводящую жилу из электротехнической меди или латуни на пластмассовом основании. Каждая мини шина отделяется от соседней прозрачной пластиной, гарантируя безопасность и изоляцию.

Отверстия и зажимные болты в конструкции предназначены для закрепления проводников и их безопасной разводки, а посредством пластмассового корпуса устройство фиксируется на DIN рейке.

Длина изделия зависит от количества имеющихся монтажных отверстий, однако несмотря на разницу в зажимных болтах, шина всегда монолитна, что упрощает обслуживание, повышает безопасность и надежность креплений.


Также шины заземления различаются по наличию корпуса:

Нулевые шины с корпусом внутри не отличаются от “оголенных” аналогов, а внешне заключены в специальный пластмассовый блок, который в большинстве случаев с трех сторон выполнен из непрозрачного белого пластика, а с лицевой стороны с прозрачной синеватой крышкой.

Нулевая шина на изоляторах отличается большей компактностью: линия с клеммами располагается на миниатюрном основании или двух “ножках” из пластика.

Определить данное устройство заземление легко в щитке не только по продолговатой форме, но и обязательному наличию на корпусе, основании синего или голубого цвета – явного указателя на нулевой тип элемента электросети.

Подробнее о назначении

Использование заземляющей нулевой шины в системе проводке позволяет решить много важных моментов:

  • Создание нескольких точек, чтобы разделить общую нагрузку от основного ввода к нулевому проводнику.
  • “Открытие” механизма заземления посредством использования в конструкции прозрачной крышки, защищающей клеммы.
  • Повышение эффективности и работоспособности автоматических устройства защиты.
  • Обеспечение непрерывности линии от непосредственного заземления до выходной точки.
  • Экономия места в щитке, так как не будет необходимости размещать несколько одиночных шин.
  • Разделение проводов нулевого и фазного типа.

В целом, нулевая шина позволяет поднять безопасность функционирования сети на качественно новый уровень, однако ее использование и подключение должно быть максимально грамотным, поэтому к монтажу данного элемента электротехнической сети предъявляются особые требования.

Необходимые технические характеристики

Нормативной документацией установлены четкие требования к используемым шинам, где главным стандартом является соотношение сечения нулевого провода в главной заземляющей шине и нулевой. Точнее, диаметр жилы не должен превышать свой “главный” аналог.

Остальные характеристики подбираются с учетом диктуемых существующей системой электропроводки требованиям, так как параметры заземления варьируются в зависимости от производителя.

При выборе важно обращать внимание на следующие конструктивные особенности:

  • Типоисполнение;
  • Диаметр отверстий зажимных болтов;
  • Максимальный ток;
  • Тип изолятора;
  • Способ монтажа.

Секреты и нормы монтажа

При установке нулевой шины может быть использован один из нескольких возможных типов монтажа (соответствующий прописывается в инструкции):

  • На изолятор, винтовой по центру или по краям;
  • Винтовой;
  • На рейку DIN;
  • На G-рейку.

В свою очередь, изоляторы нулевой шины могут отсутствовать или быть корпусным, типа “стойка”, комбинированным, одиночным или двойным угловым (типа ” ножка”).

Также монтаж бывает закрытым (например, для мощного или важного оборудования, чтобы исключить возможность злонамеренной порчи шины) и открытым (когда отсутствует риск взлома или порчи агрегата).

Ниже представлена подробная инструкция, как подключить нулевую шину, сопровождаемая пошаговыми фотографиями:

  • Ознакомиться с подходящей схемой подключения щитка, найти нулевую шину на изображении (иконка повторяет общий вид устройства с пометкой “N”).
  • Обесточить электрический щиток, выкрутив все находящиеся пробки или поставив автоматы в неработающее положение.
  • Проверить отсутствие напряжения, поднеся к вводным проводникам индикаторную отвертку или мультиметр.
  • Определить место для размещения шины в зависимости от ее конструктивных особенностей (если предусмотрена фиксация к специальным планкам, то установите необходимые в щитке, если нет – крепите через изоляторы на свободное место).
  • Установить на DIN или G планку, воспользовавшись специальными фиксаторами, или непосредственно в щиток, используя винтовой тип монтажа с центра или боков (где размещен изолятор).
  • Проверить надежность креплений, попробовав “расшатать” установленную конструкцию.
  • Подключить проводник, идущий из устройства защитного отключения в один из зажимных болтов шины.
  • Если в цепи предусмотрено два и более устройства защитного подключения, то каждый из них последовательно соединяется с шиной.
  • Соединить нулевые проводники, идущие от автоматов каждой ветки сети, с соответствующей клеммой нулевого защитного устройства.
  • Общий “ноль” сети соединить с крайним зажимом на нулевой шине.
  • Проверить правильность и качество всех произведенных соединений.
  • Включить подачу электричества.

В процессе работы важно следовать правилам техники безопасности:

  • Монтировать только при отсутствии тока в жилах;
  • Использовать специальные зажимы, клеммы, а не самодельные “скрутки”;
  • Обеспечить хороший контакт проводов, при необходимости подрезать и зачистить их концы;
  • Не допускать наложения, скруток, обломов и преломления проводов;
  • Не пренебрегать маркировкой проводников любым доступным способом (цветом, подписью, знаками).

Нулевая линия – неотъемлемая часть любой электрической сети, поэтому важно правильно организовать ее функционирование внутри щитка. Нулевая шина обеспечит порядок и возможность последовательного подключения всех контактов, чтобы обеспечить безопасное, комфортное и полноценное пользование электроэнергией.


Фото нулевой шины


Греется ноль в электропроводке: причины и как устранить

Довольно распространенная проблема старой проводки – нагрев нулевых проводов в распределительном щитке. Если вы столкнулись с такой неприятностью необходимо срочно принимать меры, поскольку обрыв нуля представляет серьезную опасность, особенно в трехфазных цепях электрического тока. Из сегодняшней статьи Вы узнаете, почему греется нулевой провод и как устранить эту проблему.

Наиболее вероятные причины нагрева

На тематических форумах периодически возникают споры относительно причин, вызывающих нагрев жил с нулевым потенциалом при нормальном состоянии фазных проводов бытовой сети. Несмотря многочисленные дискуссии по данному вопросу, существует всего три фактора, способные вызвать рассматриваемое негативное воздействие:

  1. Низкая надежность электрического контакта.
  2. Влияние высших гармоник.
  3. Повышенная нагрузка на ноль.

Предлагаем детально рассмотреть каждую из перечисленных выше причин.

Низкая надежность электрического контакта

Указанная причина наиболее характерна для старых проводок из алюминиевых проводов. Недостатки этого материала неоднократно описывались в других публикациях на нашем сайте, но не будет лишним еще раз кратко перечислить их:

  • Образование оксидной пленки на проводе, что вызывает рост сопротивления контакта.
  • Пластичность материала требует регулярного подтягивания соединений.
  • Перегрев алюминиевого провода повышает его хрупкость.

Учитывая, что внимание чаще уделяется электрическим контактам фазных проводов, про нулевую шину часто забывают. В результате со временем увеличивается сопротивление контакта, он нагревается и рано или поздно отгорает. Ради справедливости следует заметить, что данная проблема может наблюдаться и у медных проводов. Пример плохого контакта с нулевой шиной в квартирном щитке продемонстрирован на фото.

Перегрев нулевых проводов из-за плохого контакта

Характерно, что приведенная проблема чаще всего проявляется именно в квартирных щитках, а не электроточках. Это объясняется тем, что на контактные соединения проводов с нулевой шиной приходится более значительная нагрузка, чем на отдельную розетку.

Влияние высших гармоник

С появлением в быту и офисах большого количества электрических приборов, оснащенных импульсными БП возникла проблема с перегревом и, как следствие, разрушением (отгоранием) провода рабочего нуля. Это происходит по причине перегрузки последнего токами высших гармоник. То есть, возникает ситуация, при которой на ноль приходится больший ток, чем на фазные проводники. При этом установка защитных устройств часто производится только на последние.

В старых системах в расчет принималась исключительно линейная нагрузка, в которой присутствует лишь основная гармоника (В Советском Союзе, а впоследствии и на постсоветском пространстве это 50,0 Гц). В соответствии с этим считалось, что нагрузка фазные провода будет всегда выше, чем на рабочий ноль. Из этого следовала невозможность перегрузки нуля больше фазы. Таким образом, защита фаз от перегрева обеспечивала и безопасность нуля.

С появлением большого числа электропотребителей, создающих нелинейные нагрузки, происходит повышение тока, идущего через рабочий ноль. Это может привести к отгоранию последнего в старых энергосистемах. Примеры бытовых электроприборов вызывающих нелинейность:

  • Микроволновые, индукционные, а также дуговые электропечи.
  • Светодиодные и газоразрядные источники света.
  • Все устройства с импульсными БП.
  • Инверторные электрические машины и т.д.

Чтобы не допустить обрыва нуля вследствие влияния высших гармоник, в некоторые нормативные документы были внесены изменения. В качестве примера можно привести ГОСТ 30804.4.30 2013, в котором предписывается при расчетах принимать во внимание гармоники, чей порядок от 40-го и выше. В ГОСТе 50571.5.52 2011 рекомендуется выбирать сечение кабеля в зависимости от самой нагруженной токоведущей жилы, при этом должна учитываться и токовая нагрузка рабочего нуля.

К сожалению, рамки текущей статьи не позволяют более полно раскрыть тему высших гармоник, но мы обязательно к ней вернемся в одной из последующих публикаций на нашем сайте.

Повышенная нагрузка на ноль

Иногда можно услышать, что перегрев провода нуля связан с повышенной нагрузкой из-за подключения соседа к шине РЕ с целью воровства электричества. Такой вариант интересен, но не реализуемый. В одной из наших публикаций, где описывались различные конструкции электросчетчиков, рассматривалась их устойчивость к различным способам воровства электрической энергии. В частности, там разбирался вариант использования земли в качестве рабочего нуля и объяснялось, почему данный способ не работает на современных устройствах энергоучета.

Как уже упоминалось выше, в нулевом рабочем проводе ток может превысить фазный только в случаях проявления высших гармоник. Подключение соседа к нулю (в Вашем щитке) вызовет перегрев данного провода, если в результате таких действий образуется плохой контакт с общей шиной.

Чем опасен перегрев нулевого провода?

Подобная нештатная ситуация почти гарантированно приведет к обрыву нуля. Чем это грозит, неоднократно упоминалось в других публикациях на нашем сайте. Кратко напомним, о чем в них шла речь, начнем с обрыва нуля в трехфазных сетях.

Обрыв нуля в трехфазной сети

Как видно из приведенного изображения, обрыв нулевого провода приведет к несимметрии фазных напряжений, такую нештатную ситуацию также называют перекосом фаз. В результате аварии в однофазных сетях могут образоваться напряжения близкие по величине к линейному, то есть, приблизиться вплотную к 380 В. Чем это грозит бытовой технике и электронике? В лучшем случае сработает защита БП, в худшем, — устройствам потребуется дорогостоящий ремонт.

Если отгорит ноль в системе однофазных нагрузок, то последствия для бытовой техники будут не столь печальные, как случае электрической сети на 3 фазы. Ниже продемонстрированы наиболее вероятные точки обрыва для бытовой сети.

Вероятные места обрыва нуля в квартире

Из рисунка видно, что обрыв возможен на вводных контактных соединениях автомата защиты. Проблемы с электрическим контактом могут образоваться на шине РЕ (особенно, если разводка выполнена алюминиевым кабелем). Последний вариант – обрыв в розетке. При любом из перечисленных вариантов бытовая техника не будет работать.

Казалось бы, ничего страшного, но любой прибор, оставшийся подключенным к сети, приведет к тому, что нейтральном проводе образуется опасный потенциал. В системе заземления TN-C это может создать прямую угрозу для жизни, поскольку на зануленном корпусе появится фазное напряжение. В более современных системах TN-C-S, подобная ситуация приведет к короткому замыканию и срабатыванию АВ.

Как не допустить критического нагрева нуля?

Поскольку в масштабах квартиры влияние высших гармоник незначительно, то сразу перейдем к проблеме плохих электрических контактов. Если Вы обнаружили в квартирном щитке проблемное место, где греется электрическое соединение, то в первую очередь отключите вводный автомат и убедитесь, что после этого ток не течет. Проверку лучше выполнить, комбинируя пробник напряжения и мультиметр, включенный в режим измерения переменного тока.

Убедившись в отключении питания, ослабьте проблемный контакт (как правило, это винтовой зажим), чтобы извлечь из него провод. Произведите его зачистку, а также зажима. Если разводка щитка выполнена многожильным медным проводом, то его концы необходимо залудить или обжать. После этого можно собрать контакт. Следует учитывать, что «пережатие» провода винтовым соединением также нежелательно, как и слабый зажим.

Прямой контакт меди и алюминия недопустим, поскольку эти материалы образуют гальваническую пару, в результате электрическое сопротивление такого соединения довольно быстро возрастет.

Если монтаж выполнен при помощи тонких проводов, то желательно произвести их замену. Как правильно подобрать сечение в зависимости от тока нагрузки, рассказано на нашем сайте.

Защита от перекоса фаз

Наиболее оптимальный вариант для данного случая — установка реле напряжения.

Реле напряжения

Это устройство обеспечит защиту, как от падения напряжения, так и его чрезмерного увеличения. В качестве альтернативного решения можно предложить установку стабилизатора на всю квартиру. Несмотря на более высокую стоимость преимущества очевидны – «проседание» или перенапряжение не будет вызывать отключение подачи электроэнергии.

Тонкости подключения автоматов и УЗО в щитке: нюансы монтажа + схемы

От правильного подключения электропроводки в доме зависит комфортное проживание всех его обитателей и бесперебойная работа бытовых приборов. Согласны? Чтобы обезопасить технику, находящуюся в доме, от последствий перенапряжения или короткого замыкания, а обитателей от опасностей, связанных с электрическим током, нужно включить в схему защитные аппараты.

При этом необходимо выполнить главное требование — подключение УЗО и автоматов в щитке должно быть сделано правильно. Не менее важно не ошибиться с выбором этих устройств. Но не волнуйтесь, мы расскажем вам о том, как все сделать правильно.

В этой статье речь пойдет о том, по каким параметрам выбирают УЗО. Кроме того, здесь вы найдете особенности, правила подключения автоматов и УЗО, а также множество полезных схем по подключению. А приведенные в материале видеоролики помогут реализовать все на практике даже без привлечения специалистов, если вы хоть немного разбираетесь в электрике.

Содержание статьи:

Основные принципы подключения

Для подключения УЗО в щитке нужны два проводника. По первому из них ток поступает к нагрузке, а по второму — уходит от потребителя по внешнему контуру.

Как только происходит утечка тока, появляется разность между его величинами на входе и выходе. Когда результат превосходит заданную величину, срабатывает в аварийном режиме, защищая тем самым всю квартирную линию.

На аппараты защитного отключения негативно воздействуют КЗ (короткое замыкание) и перепады напряжения, поэтому они сами нуждаются в прикрытии. Задачу решают путем включения в схему автоматов.

В составе УЗО имеется кольцеобразный сердечник с двумя обмотками. По своим электрическим и физическим характеристикам обмотки идентичны

Ток, питающий электроприборы, поступает через одну из обмоток сердечника в одну сторону. Другую направленность он имеет во второй обмотке после прохождения через них.

Самостоятельное выполнение работ по монтажу устройств защиты предполагает использование схем. Как модульные УЗО, так и автоматы для них устанавливают в щитке.

Прежде чем начинать монтаж нужно решить следующие вопросы:

  • сколько УЗО следует установить;
  • где они должны находиться в схеме;
  • как подключить, чтобы УЗО работало корректно.

Правило электромонтажа гласит, что все соединения в должны входить в подключаемые устройства сверху вниз.

Профессиональные электрики объясняют это тем, что если завести их снизу, то КПД у подавляющего большинства автоматов снизится на четверть. Кроме того, мастеру, работающему в щитовой, не придется дополнительно разбираться в схеме.

УЗО, рассчитанные для установки на отдельных линиях и обладающие малыми номиналами, в общую сеть монтировать нельзя. В случае несоблюдения этого правила возрастет как вероятность утечек, так и КЗ.

Выбор УЗО по главным параметрам

Все технические нюансы, связанные с выбором УЗО, знают только профессиональные монтажники. По этой причине специалисты должны делать подбор устройств еще при разработке проекта.

Критерий #1. Нюансы подбора аппарата

При выборе аппарата в качестве основного критерия выступает номинальный ток, проходящий через него в длительных режимах работы.

Исходя из стабильного параметра — утечки тока, есть два основных класса УЗО: «А» и «АС». Аппараты последней категории более надежные

Величина In находится в диапазоне 6-125 А. Дифференциальный ток IΔn — вторая по важности характеристика. Это фиксированное значение, по достижении которого срабатывает УЗО. При его выборе из ряда: 10, 30, 100, 300, 500 мА, 1 А приоритет имеют требования безопасности.

Влияет на выбор и цель установки. Для обеспечения безопасной работы одного прибора ориентируются на значение номинального тока с небольшим запасом. Если защита нужна для дома в целом или для квартиры, все нагрузки суммируют.

Критерий #2. Существующие типы УЗО

Следует различать УЗО и по типам. Их всего два — электромеханические и электронные. Основной рабочий узел первого — магнитопровод с обмоткой. Его действие заключается в сравнении значений тока, уходящего в сеть и возвращающегося обратно.

Есть такая функция и в аппарате второго типа, только выполняет ее электронная плата. Работает она исключительно при наличии напряжения. Из-за этого электромеханический прибор защищает лучше.

У аппарата электромеханического типа имеется дифференциальный трансформатор+реле, а у электронного типа УЗО присутствует электронная плата. В этом заключается различие между ними

В ситуации, когда потребитель случайно коснется к фазному проводу, а плата окажется обесточенной, в случае установки электронного УЗО человек попадет под напряжение. При этом защитное устройство не сработает, а электромеханическое в таких условиях останется работоспособным.

Тонкости выбора УЗО описаны в .

Установка УЗО и автоматов в щитке

Электрощит, в котором находятся устройства учета и распределения нагрузки, обычно является местом и для монтажа УЗО. Независимо от выбранной схемы, существуют правила, обязательные при подключении.

Главные правила подключения

Наряду с устройством автоматического отключения, на щиток устанавливают и . Все что нужно для этого — минимум инструментов и грамотная схема.

Стандартный набор должен состоять:

  • из пакета отверток;
  • пассатижей;
  • бокорезов;
  • тестера;
  • торцевых ключей;
  • кембрика.

Также для монтажа потребуется кабель ВВГ разных цветов, подобранный по сечению в соответствии с токами. Изоляционной трубкой ПВХ выполняют маркировку проводников.

Когда на DIN-колодке, имеющейся на щите, есть место, на него монтируют устройство защитного отключения. В противном случае устанавливают дополнительную.

Ключевой принцип монтажа следующий: соприкосновение нулевого проводника после УЗО ни с входным нулем, ни с заземлением недопустимо, поэтому его изолируют по аналогии с другими жилами.

Последовательно с УЗО необходимо включать защитный автомат. Это также одно из важнейших правил.

Когда защита всего жилья выполнена с применением одного УЗО, используют схему, включающую несколько автоматов.

Чтобы исключить присутствие дополнительных проводов на щите, что выглядит не очень эстетично, для подключения пучка жил применяют гребенчатую (распределительную) шину

В проект включают, кроме добавочных АВ, еще одну составляющую — изолятор нулевой шины. Монтируют его на корпус щитка или на din-рейку.

Вводят это дополнение из-за того, что при большом числе нулевых проводников, подключаемых к выходной клемме отключающего устройства, они просто не поместятся в одном зажиме. Изолированная нулевая шина — лучший выход из этой ситуации.

Иногда электрики, чтобы поместить весь пучок нулевых проводов в гнездо, принимают решение о подпиливании жил одножильного кабеля. В случае когда кабель многожильный несколько жилок удаляют.

Этот вариант лучше не использовать, поскольку из-за уменьшения сечения проводников увеличится сопротивление, следовательно, возрастет нагрев.

Как число монтажных отверстий, так и их диаметр может быть разным. Шина земли крепится непосредственно на корпус.

Нулевые провода в одной скрутке — дополнительное неудобство при выявлении повреждений на линии, а также когда нужно демонтировать один из кабелей. Здесь не обойтись без откручивания зажима, разматывания жгута, что обязательно спровоцирует появление трещин в жилах.

Нельзя монтировать синхронно и два провода в одно гнездо. Входы автоматов защиты связывают перемычками. В качестве последних при профессиональном монтаже применяют специальные стыковочные шины под названием «гребенка».

Особенности схем подключения

Выбор схемы предусматривает учет особенностей конкретной электрической сети. Среди многочисленных вариантов есть всего две схемы, использующиеся для подключения автоматов и УЗО в , считающиеся основными.

Самая простая схема монтажа автоматов и защитного устройства. Она может быть применена для подключения от одной до нескольких нагрузок, соединенных параллельно

В первом и самом простом способе, когда одно УЗО защищает всю электрическую сеть, кроются недостатки. Основной — трудности в выявлении конкретного места повреждения.

Второй — когда в функционировании УЗО произойдет какой-то сбой, из работы будет выведена вся система. Прибору защитного отключения отводят место сразу после счетчика.

Следующий способ предусматривает наличие таких аппаратов на каждой индивидуальной линии. При сбое на одной из них, все остальные будут в рабочем состоянии. Для реализации этой схемы требуется более габаритный щиток и большие затраты в финансовом плане.

Подробно о простой схеме

Рассмотрим подключение УЗО с автоматами на простой квартирный щит. На входе стоит автомат включения двухполюсный. К нему подключено двухполюсное УЗО, к которому два однополюсных автомата.

К выходу каждого из них подключена нагрузка. В принципе УЗО вводят в схему также, как и .

На корпусе УЗО имеется кнопка «Тест». Она предназначена для тестирования его работы. Производители советуют не реже одного раза в месяц пользоваться этой клавишей и проверять работу самого устройства

Фаза, подведенная к автомату включения, заходит на вход УЗО с выводом на автоматы. Нулевой выход с автомата идет на нулевую шину, а с нее — на вход в аппарат.

С его выхода нулевой проводник направляется уже на вторую нулевую шину. В наличии этой второй шины и заключается особый нюанс, не зная о котором невозможно добиться нормального функционирования схемы.

УЗО в процессе работы контролирует как входящее, так и выходящее напряжение — сколько зашло на входе, столько должно быть и на выходе.

Если равновесие нарушено и на выходе оно больше на величину уставки, на которую настроено УЗО, происходит его срабатывание и автоматическое отключение питания. За этот процесс как раз и отвечает нулевая шина.

В электрических схемах, где не предусмотрен монтаж аппарата защитного отключения, только один общий ноль.

В схемах с УЗО картина другая — здесь уже присутствует несколько таких нолей. При использовании одного устройства их два — общий и тот, относительно которого работает защитный аппарат.

Если подключено два УЗО — нулевых шин три. Обозначают их индексами: N1, N2, N3 и т.д. В целом нулей всегда на один больше, чем устройств защитного отключения. Один из них основной, а все остальные привязаны непосредственно к УЗО.

Цветовое обозначение электрических проводов согласно правилам, установленным ПУЭ. Эту маркировку нужно изучить, прежде чем приступать к установке защитных аппаратов

Если предполагается подключать через УЗО не все оборудование, то ноль подают с общей шины. Прибор защитного отключения в этом случае исключают из цепи.

При добавлении однополюсного автомата, работающего от УЗО, с выхода последнего фазу подают на вход автоматического выключателя. С выхода выключателя проводник подключают к одному контакту нагрузки. Ноль на нее подводят ко второму выводу. Поступает он с нулевой шины, созданной УЗО.

На щите имеется еще один элемент — шина защитного заземления. Корректная работа УЗО без нее невозможна.

Трехпроводная сеть есть только в новых домах. В ней обязательно присутствует нулевая фаза и заземление. В домах, построенных давно, имеется только фаза и ноль. В таких условиях УЗО также будет функционировать, но немного иначе, чем в трехфазной сети.

Как выход из положения заземление выводится третьим проводником на розетки, а затем на потолок к тому месту, где подключаются люстры. К выключателям «землю» не подают.

Вариант подключения автоматов без УЗО

Бывают случаи, когда один из автоматов нужно подключить, минуя устройство защитного отключения. Питание подключают не с выхода УЗО, а со входа в него, т.е. непосредственно с автомата. Фазу подают на вход, а с выхода ее подключают к левому выводу нагрузки.

Ноль берут с общей нулевой шины (N). Если случится повреждение на участке, подконтрольном УЗО, он будет выведен из схемы, а вторая нагрузка не будет обесточена.

УЗО в трехфазной сети

В сеть такого вида включают или специальное трехфазное УЗО с восемью контактами, или три однофазных.

Размещают схему подключения УЗО на его корпусе. Провода, отходящие от выходных клемм, подводят к распредсети квартиры

Принцип подключения полностью идентичен. Монтируют его согласно схеме. Фазы А, В и С подают питание на нагрузки, рассчитанные на 380 В. Если рассматривать каждую фазу отдельно, то в тандеме с кабелем N (0), она обеспечивает серию однофазных потребителей 220 В.

Производители выпускают трехфазные аппараты защиты отключения, адаптированные к большим токам утечки. Они предохраняют электропроводку только от возгорания.

На фото две схемы: аппарат защиты отключения в однофазной и трехфазной сети системы TN-C-S. Это обозначает, что нулевой кабель делится на рабочий и защитный

С целью защиты людей от воздействия электрического тока, на отходящих ветках монтируют однофазные двухполюсные УЗО, настроенные на ток утечки в диапазоне 10-30 мА. Для прикрытия перед каждым вставляют автомат. В схеме после УЗО нельзя соединять рабочий ноль и заземление.

УЗО и автоматы на трехфазном щите

Разберем подробно не совсем стандартную схему, собранную на трехфазном распределительном щитке.

На нем находятся:

  • трехфазные вводные автоматические выключатели — 3 шт.;
  • трехфазное устройство защитного отключения — 1 шт.;
  • однофазные УЗО — 2 шт.;
  • однополюсные однофазные автоматы — 4 шт.

С первого вводного автомата напряжение поступает на второй трехфазный автомат через верхние клеммы. Отсюда же одна фаза идет на первое однофазное УЗО, а вторая — на следующее.

Напряжение со второго входного автомата поступает на трехфазное УЗО, на нижние клеммы которого подключена трехфазная нагрузка. Это защитное устройство предохраняет от токов утечки, а второй вводный автомат — от КЗ

Однофазные УЗО, установленные на щиток, являются двухполюсными, а автоматы — однополюсными. Для корректного функционирования защитного устройства необходимо, чтобы рабочие нули после него больше нигде не соединялись. Поэтому после каждого УЗО здесь установлена нулевая шина.

Когда автоматы не одно-, а двухполюсные, то отдельную нулевую шину устанавливать не придется. Если две нулевые шины объединить, будет происходить ложное срабатывание.

Каждое из однополюсных УЗО рассчитано на два автомата (1-3, 2-4). К нижним клеммам автоматов подключена нагрузка.

Общая шина заземления установлена отдельно. На вводный автомат заходят три фазы: L1, L2, L3 и рабочий нулевой провод.

Ноль подключен на общий ноль, а с него уходит на все УЗО. После он идет на нагрузку: с первого аппарата — на трехфазную, а со следующих однофазных — каждый на свою шину.

В трехфазной сети электрические величины векторные, поэтому их суммарное значение определяют не алгебраической, а векторной суммой этих величин

Хотя в этом распределительном щитке ввод трехфазный, разделение провода на PEN и PE не выполнено, т.к. ввод пятипроводный. На щит приходит три фазы, ноль и заземление.

Выводы и полезное видео по теме

Нюансы установки всех элементов :

Подробности монтажа УЗО:

УЗО и автоматы — оборудование технически сложное. Его целесообразно устанавливать в местах, где электрический ток может нести угрозу как безопасности людей, так и домашней технике.

Монтаж его предусматривает учет многих параметров, поэтому как расчет, так и установку лучше выполнят квалифицированные специалисты.

Если у вас есть опыт самостоятельного монтажа УЗО, пожалуйста, поделитесь им с нашими читателями. Расскажите, каким моментам стоит уделить особое внимание. Оставляйте свои комментарии, задавайте вопросы в блоке под статьей.

Нулевая шина: устройство, назначение и характеристики

Шина нулевая представляет собой один из конструкционных элементов сборных шин и применяется для подключения проводников заземления и нуля. Нулевые шины — незаменимый элемент при организации электрических сетей как переменного, так и постоянного тока.

Конструктивные характеристики

Конструкция нулевой шины включает токопроводящую жилу и пластиковое основание, используемое для монтажа на ДИН рейку. В токопроводящей жиле есть отверстия и зажимные болты, используемые для закрепления в ней проводников. Отверстия и болты используются также для правильной разводки по распределительному устройству проводов нейтрали. Нулевые шины отличаются по длине, способу установки и количеству монтажных отверстий.

Чтобы создать качественное соединение и упростить сервисное обслуживание, медные или латунные устройства изготавливаются в виде целостных токопроводящих элементов. Существуют шины в корпусе и устройства заземления без корпуса, токопроводящие элементы обоих типов устройств одинаковы. Если проводник изготовлен без корпуса, его устанавливают на изоляторах.

Чтобы дифференциальная защита работала исправно, необходимо правильное подключение ее устройств и разделение в распредщите проводников NPE. В случае с металлическим щитом используется изолированный нулевой провод от корпуса.

Задачи

Область применения шин — сети постоянного и переменного тока с напряжением до 400 вольт. Их использование позволяет:

  1. Организовать несколько областей для присоединения нагрузок от общего ввода к проводнику нуля.
  2. Обустроить заземление видимого типа, которое представляет собой устройство с прозрачной крышкой, позволяющей прикрыть клеммник.
  3. Улучшить общий эффект от использования защитной автоматики.
  4. Создать условия для неразрывности электроцепи на участке с заземлением — вплоть до нагрузки.
  5. Разделить проводники защитного и рабочего заземления.

Характеристики

К подбору нулевых шин разработан четкий подход. Основное, на что следует обращать внимание, — сечение провода, которое не должно превышать сечения в главной заземляющей шине.

В один узел допускается ввод от одного до сорока проводников. Например, для метода 3×40 выбирают провод с 3-миллиметровым сечением.

Основные технические параметры нулевых шин указаны в таблице ниже. Продукция каждого изготовителя имеет свои особенности. В данном случае рассматриваются изделия компании ЭТМ:

Параметры установки

Монтаж планки возможен на DIN-рейку, через угловые изоляторы или в электрический щиток. Монтаж может осуществляться открытым или закрытым способом. Открытый (с видимой клеммной колодкой) — оптимальный вариант, когда есть шкаф, к которому ограничен доступ посторонних. Закрытый способ практикуется в случае применения оборудования, подключенного к важным элементам системы (например, силовая розетка для электроустановок).

Нулевая шина в уличном щите учёта. Опрессовка СИП. | Электромозг

Внимание! При отсутствии специального образования и должного опыта работа с электричеством может быть опасна!

Физические и юридические тонкости выноса счётчиков на улицу

Кому они неинтересны, прокручивайте сразу ниже, на следующую главу — там интереснее 🙂

Ранее я уже писал о том, что несколько лет назад мы в СНТ перешли на прямые договоры с электроснабжающей компанией, и в процессе перехода вынесли (по их требованию) приборы учёта на улицу. Несмотря на резко негативное отношение к этому сторонних незаинтересованных специалистов, я (возможно, как дилетант) не вижу в этом шаге сильной проблемы, хотя понимаю, что теперь эта электроустановка стоит под открытым небом в зоне общей доступности (подвержена вандализму и особенно опасна для людей с кардиостимуляторами), а также подвергается перепадам температур и влажности, что не может не влиять на скорость ослабления контактов внутри неё.

Вместе с тем, состояние электрики на территории частных земельных участков всегда непредсказуемое и, как правило, очень плохое. Рычагов влияния на собственников нет. Пока всё работает, люди в массе своей ничего делать не будут. Поэтому, с точки зрения пожарной безопасности, защита ввода на столбе в виде автоматических выключателей у нас будет точно не лишней.

Кроме того, в Постановлении Правительства РФ от 04.05.2012 N 442 в пункте 144 явно (если убрать всю муть) прописано: «Приборы учета подлежат установке… …на границах земельных участков… …а также в иных местах, определяемых в соответствии с настоящим разделом с соблюдением установленных законодательством Российской Федерации требований к местам установки приборов учета. При отсутствии технической возможности установки прибора учета… …на границе земельного участка)… …прибор учета подлежит установке в месте, максимально приближенном к… границе земельного участка… …в котором имеется техническая возможность его установки.»

То есть, исходя из текста документа, имеющего приоритет над всеми остальными документами кроме конституции, кодексов и федеральных законов, приборы учёта подлежат установке в первую очередь на границах земельных участков с соблюдением требований к местам установки приборов учёта. Фактически, согласно ПУЭ, это возможно только в обогреваемых уличных шкафах, но возможно. С другой стороны, ПУЭ вышли тогда, когда температурные диапазоны счётчиков не позволяли им работать при −40°C, как сегодня. Современное оборудование позволяет располагать узел учёта на улице без использования подогрева, но это пока не отражено в ПУЭ.

Косвенным подтверждением правомерности расположения необогреваемых узлов учёта на улице служит повальная практика их установки в таком виде в Москве и области, а также других регионах, и полное спокойствие надзорных органов на эту тему.

Если кто знает какие-либо официальные комментарии надзорных органов на эту тему, приведите пожалуйста ссылки на них в комментариях, ибо вопрос интересный и неоднозначный.

Нюансы наших щитов учёта

Так вот, мы самостоятельно собрали щиты учёта по образу и подобию щита, демонстрируемого в офисах МОЭСК (местной электросетевой компании):

Щит учёта в офисе МОЭСК

Щит учёта в офисе МОЭСК

Мы могли бы заказать установку этих щитов непосредственно в МОЭСК или в Мосэнергосбыте, но 50-80 т.р. за один щит показалось нам чрезмерно высокой ценой. На текущий момент цены вроде бы упали до 30 т.р. (видимо, мало заказов было), но мы в то время сами уложились в 15 т.р. вместе с заземлением.

Единственным непонятным для меня моментом был способ подключения СИП к шине. На фото щита МОЭСК СИП подключен через непонятный наконечник, мы так не поняли, что это, и не нашли ничего похожего в продаже. Везде продавались наконечники из облуженной меди, но несмотря на заверения продавцов, в паспортах на эти наконечники было указано, что они только для медных проводов. В итоге мы посмотрели, как реально местные электросетевеки подключали СИП к шине у двух наших собственников, вынесших свои щиты ранее, и сделали также, а именно, зажали сип непосредственно в латунную шину. Только не выкусывали лишние жилы, как они, а просто взяли шины с большим диаметром отверстия и, наоборот, несколько жил согнули пополам до полного заполнения всего диаметра. Загнутые концы ориентировали под винт.

В таком виде щиты проработали вот уже несколько лет, но мне не давало покоя соединения алюминия и латуни в шине. Несмотря на то, что это зажатие получилось плотненьким, и даже через несколько лет работы при попытке повторной протяжки уже практически не поджималось, я решил всё же поменять тип соединения на более надёжный — через алюминиевый наконечник на СИП и алюминиево-медные шайбы, а заодно и поменять саму шину с одновинтовыми зажимами на шину с двухвинтовыми. Всё же эксплуатация в условиях улицы и всё такое…

Занимательный процесс замены шины

Итак, я купил вот такую шину уравнивания потенциалов, и закрепил её в конце DIN-рейки на месте старой шины:

Затем с трудом вытащил СИП из старой шины. Всё-таки после нескольких лет работы соединение было достаточно хорошим, не смотря ни на что. Обрезал погнутый конец и зачистил жилу на 30 мм:

Затем металлической щёткой очистил её от окисла. На фото зачистка проволок жилы для её пробного обжатия (ведь я делал это первый раз):

Надо заметить, что пробное обжатие прошло успешное тестирование смешным моим висением на проводе, наконечник которого был повешен на гвоздь «двухсотку»:

Вот, собственно, и само смешное висение. Пресс КВТ-70 может создавать давление на наконечнике в 5 тонн, так что жилы прессуются с ним в единое алюминиевое месиво, и уже никогда никуда не выскочат:

Смешно вишу на проводе СИП, зажатом в наконечник. Йех-ххууу!!!

Смешно вишу на проводе СИП, зажатом в наконечник. Йех-ххууу!!!

Итак, после зачистки алюминиевых проволок жилы от окисла металлической щёткой, я надел на неё небольшой отрезок чёрной, устойчивой к ультрафиолету клеевой термоусаживающейся трубки диаметром 9/3 мм, после чего смазал жилы СИП и внутреннюю поверхность наконечника контактной пастой КВТ:

Паста продаётся вот в таком жёлтом тюбике, купил в Москве в «Электромонтаже»:

Затем я одел наконечник на провод, и начал обжатие прессом КВТ-70 матрицами 25 мм, как и указано в инструкции к прессу в соответствующей таблице для алюминиевых проводов 1 и 2 класса гибкости:

К слову сказать, обжимать оказалось довольно просто. Пресс давит наконечник ровно до смыкания губок, после чего рычаг пресса резко останавливает свой ход (справедливо для пресса без предохранительного клапана). Этот момент хорошо чувствуется и определяется, так что я не представляю, как и зачем надо давить на рычаг дальше и сильнее и рвать таким образом цилиндр.

Обжатый наконечник выглядит вот так:

Затем я сдвинул отрезок термоусадочной трубки на наконечник и усадил его газовой зажигалкой, равномерно воздействуя её жёлтым пламенем по всей поверхности трубки с разных её сторон:

В результате получилась вот такая красота:

Соединение надёжно защищено от попадания влаги.

Теперь можно спокойно зажать наконечник латунным болтом через алюмомедные шайбы ШАМ и переподключить все проводники со старой шины на новую. Поскольку ящик стоит на улице, не лишним будет промазать все контактные площадки контактной пастой:

Под латунным болтом стоит латунный гровер, далее латунная шайба, а уже после — верхняя медно-алюминиевая шайба, алюминиевый наконечник и нижняя алюминиево-медная шайба. Можно было использовать сразу алюминиево-медные наконечники (ТАМ), но они шире алюминиевых, и пришлось бы выкрутить винты ближайшего зажима, пожертвовав одним из соединений. Сейчас-то есть одно свободное место, но оно ведь может понадобиться в дальнейшем.

В итоге, щиток теперь выглядит вот так:

Ну, и с закрытыми панелями:

Провода мы вместе не стягивали. Пусть лучше свободно лежат, оно как-то, на мой взгляд, понадёжнее будет, чем уплотнять их в пучки, как в щите МОЭСК.

Вообще, обжимать наконечники прессом довольно интересно. Получил удовольствие от сего эксперимента ))) Ну и за соединение теперь спокойнее.

Всё, на сегодня я заканчиваю. Ставьте лайки, пишите в комментариях а также подписывайтесь на мой канал! Удачи!

Клеммная колодка на DIN-рейку нулевая 2×16+8×10мм2 Hager KM10N

Артикул:

KM10N

Бренд:

Hager

Тип товара:

Комплектующие

Семейство:

VOLTA

Производство

Производитель

PHILIPS ведущий мировой бренд по производству бытовой, медицинской и осветительной техники. Мы представляем только светильники и лампы производства под брендом PHILIPS. Штаб-квартира Philips находится в Нидерландах.

OSRAM (Название OSRAM образовано слиянием частей названия металлов осмий (OSmium) и вольфрам (wolfRAM) — ведущий мировой бренд по производству источников света. В последние годы Osram изменил от источников света и начал представлять полное светотехническое решение: лампы, светодиоды, светильники. В настоящее время компания OSRAM принадлежит концерну SIEMES (Мюнхен, Германия)

LAPP GROUP (Lapp Holding AG, Oskar-Lapp-Str. 2 D-70565 Stuttgart, Германия). В 1957 году Оскар Лапп изобрел первый в мире контрольно-соединительный кабель промышленного изготовления, который получил название ÖLFLEX® и основал новую компанию — U.I.Lapp KG В состав Lapp Group сегодня входит 17 производственных предприятий, в том числе и завод Lapp Kabel, 100 национальных партнеров и 41 торговая компания по всему миру.

:

Hager

Страна производства
Сокращение Полное название
AD Andorra
AE UnitArab Emir
AF Afghanistan
AG Antigua/Barbuda
AI Anguilla
AL Albania
AM Armenia
AN Neth Antilles
AO Angola
AQ Antarctica
AR Argentina
AS American Samoa
AT Austria
AU Australia
AW Aruba
AZ Azerbaijan
BA Bosnia-Herz
BB Barbados
BD Bangladesh
BE Belgium
BF Burkina Faso
BG Bulgaria
BH Bahrain
BI Burundi
BJ Benin
BM Bermuda
BN Brunei Darussal
BO Bolivia
BR Brazil
BS Bahamas
BT Bhutan
BV Bouvet Island
BW Botswana
BY Belarus
BZ Belize
CA Canada
CC Cocos Islands
CD Congo Democrrat
CF CentrAfrRep
CG Congo
CH Switzerland
CI Cфte D’Ivoire
CK Cook Islands
CL Chile
CM Cameroon
CN China
CO Colombia
CR Costa Rica
CS DO NOT USE
CU Cuba
CV Cape Verde
CX Christmas Islnd
CY Cyprus
CZ Czech Republic
DE Germany
DJ Djibouti
DK Denmark
DM Dominica
DO Dominican Rep
DZ Algeria
EC Ecuador
EE Estonia
EG Egypt
EH Western Sahara
ER Eritrea
ES Spain
ET Ethiopia
FI Finland
FJ Fiji
FK Falkland Islnds
FM Micronesia
FO Faroe Islands
FR France
GA Gabon
GB United Kingdom
GD Grenada
GE Georgia
GF French Guiana
GG Guernsey
GH Ghana
GI Gibraltar
GL Greenland
GM Gambia
GN Guinea
GP Guadeloupe
GQ Equator Guinea
GR Greece
GT Guatemala
GU Guam
GW Guinea-Bissau
GY Guyana
HK Hong Kong
HM Heard/McDonIsl
HN Honduras
HR Croatia
HT Haiti
HU Hungary
IC Canarian Island
ID Indonesia
IE Ireland
IL Israel
IM Isle of Man
IN India
IO BritIndOcTer
IQ Iraq
IR Iran
IS Iceland
IT Italy
JE Jersey
JM Jamaica
JO Jordan
JP Japan
KE Kenya
KG Kyrgyzstan
KH Cambodia
KI Kiribati
KM Comoros
KN Saint Kitts
KP North Korea
KR South Korea
KW Kuwait
KY Cayman Islands
KZ Kazakhstan
LA Lao
LB Lebanon
LC Saint Lucia
LI Liechtenstein
LK Sri Lanka
LR Liberia
LS Lesotho
LT Lithuania
LU Luxembourg
LV Latvia
LY Libya
MA Morocco
MC Monaco
MD Moldova
ME Montenegro
MG Madagascar
MH Marshall Islnds
MK Macedonia
ML Mali
MM Myanmar
MN Mongolia
MO Macau
MP NMariana Islnd
MQ Martinique
MR Mauretania
MS Montserrat
MT Malta
MU Mauritius
MV Maldives
MW Malawi
MX Mexico
MY Malaysia
MZ Mozambique
NA Namibia
NC New Caledonia
NE Niger
NF Norfolk Island
NG Nigeria
NI Nicaragua
NL Netherlands
NO Norway
NP Nepal
NR Nauru
NU Niue
NZ New Zealand
OM Oman
PA Panama
PE Peru
PF FrenchPolynesia
PG Papua Nw Guinea
PH Philippines
PK Pakistan
PL Poland
PM StPier,Miquel
PN Pitcairn
PR Puerto Rico
PS Palestina
PT Portugal
PW Palau
PY Paraguay
QA Qatar
RE Reunion
RO Romania
RS Serbia
RU Russian Fed
RW Rwanda
SA Saudi Arabia
SB Solomon Islands
SC Seychelles
SD Sudan
SE Sweden
SG Singapore
SH Saint Helena
SI Slovenia
SJ Svalbard
SK Slovakia
SL Sierra Leone
SM San Marino
SN Senegal
SO Somalia
SR Suriname
ST STome,Principe
SV El Salvador
SY Syria
SZ Swaziland
TC Turks Caicos Is
TD Chad
TG Togo
TH Thailand
TJ Tajikistan
TK Tokelau
TL Timor-Leste
TM Turkmenistan
TN Tunisia
TO Tonga
TR Turkey
TT Trinidad,Tobago
TV Tuvalu
TW Taiwan
TY Turkish Cyprus
TZ Tanzania
UA Ukraine
UG Uganda
UM Minor OutlIns
US United States
UY Uruguay
UZ Uzbekistan
VA Vatican City
VC Saint Vincent
VE Venezuela
VG BritVirgin Is
VI AmerVirgin Is
VN Viet Nam
VU Vanuatu
WF Wallis,Futuna
WS Samoa
YE Yemen
YT Mayotte
ZA South Africa
ZM Zambia
ZW Zimbabwe

 

:

DE

Упаковка

Кол-во в упаковке, ед.:

1

Ед. Изм. :

шт.

Заказ и Срок поставки

Минимальное кол-во для заказа, шт:

1

Срок поставки:

складская, при отсутствии — по согласованию

Где купить

Поставщик:

Интернет-портал Elmar, АСТ-Светотехника Киев

Телефон:

Киев 097 439-6335

Дополнительные характеристики

Длина, мм:

69

Ширина, мм:

5

The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP)

Блок позволяет уменьшить урон от ближнего и дальнего боя, используя щит, факел, одноручное или двуручное оружие. По мере получения перков Блок позволяет вам наносить дополнительный урон, обезоруживать противника и получать другие преимущества, как показано ниже. Дерево навыков блока имеет в общей сложности 9 перков, требующих в общей сложности 13 очков перков для заполнения.

Описание в игре: Искусство блокировать удары врага щитом или оружием.Блокирование снижает урон и шатание от физических атак.

Перки навыков [править]

Перк Рейтинг Описание ID Треб. Навыка Perk Req.
Защитная стенка 1 Блокировка на 20% эффективнее. (Фактически 10%) ‡‡ 000bccae
2 Блокировка на 25% эффективнее.(Фактически 20%) ‡‡ 00079355 20 Блок
3 Блокировка на 30% эффективнее. 00079356 40 Блок
4 Блокировка на 35% эффективнее. (Фактически 40%) ‡‡ 00079357 60 Блок
5 Блокировка на 40% эффективнее. (Фактически 50%) ‡‡ 00079358 80 Блок
Стрелки отклонения Стрелы, попадающие в щит, не наносят урона. †† 00058f68 30 Блок Щит стены
Защита от стихий Блокирование щитом снижает урон от огня, холода и шока на 50%. 00058f69 50 Блок Отклонить стрелы
Бегунок блока Может двигаться быстрее с поднятым щитом или оружием. ‡‡ 00106253 70 Блок Защита от стихий
Power Bash Может нанести мощный удар. 00058f67 30 Блок Щит стены
Смертельный удар Удар наносит в пять раз больше урона. 0005f594 50 Блок Power Bash
Снятие с охраны Шанс снять с охраны при силовом ударе. (Вероятность 50%) ‡‡ 00058f66 70 Блок Смертельный удар
Щитовой заряд Бег с поднятым щитом сбивает большинство целей. ‡‡ 00058f6a 100 Блок Снятие с охраны Bash or Block Runner
Быстрые рефлексы Время замедляется, если вы блокируете во время силовой атаки врага. ‡‡ 000d8c33 30 Блок Щит стены
† Работает со щитами, оружием и фонарями. ‡ Работает только при использовании щита. † † В этом есть ошибка, которая исправляется официальным патчем Skyrim; подробности см. в разделе об ошибках.‡‡ Это ошибка, исправляемая неофициальным патчем Skyrim; подробности см. в разделе об ошибках.

Использование навыков [править]

Защитная блокировка [править]

Чтобы заблокировать, удерживайте левую кнопку (блок). Вы можете блокировать щитом, факелом, одноручным или двуручным оружием. Чтобы заблокировать щит или факел, наденьте его на левую руку. Чтобы блокировать одноручным или двуручным оружием, экипируйте его перед использованием управления блоком. Чтобы блокировать одноручным оружием, используйте его в правой руке, так как использование его в левой руке считается парным оружием.Вы не можете блокировать, если у вас в левой руке есть оружие или заклинание.

Во время блокировки ваша скорость передвижения снижается, если у вас нет перка Block Runner .

Перк Elemental Protection блокирует урон вашему здоровью от заклинаний, поражающих вас с любого направления, а не только заклинаний, поражающих ваш щит. Его уменьшение урона складывается с другими сопротивлениями заклинаний (например, сопротивлением огню), но оно уменьшает только урон здоровью. Перк не снижает урон выносливости от заклинаний холода или магии от заклинаний молнии

Снижение урона от блокировки [править]

Блокирование снижает урон, который актер (включая персонажа игрока) получает своему здоровью от физической атаки.Ограничение блока составляет 85%, что означает, что при успешном блоке вы можете нейтрализовать 85% входящего урона. Против обычных атак (не силовых) большинство щитов смогут достичь предела с умением 100 блоков и всеми перками Shield Wall. Блокирование стеков с уменьшением урона от брони, что приводит к возможному снижению урона на 97%.

Эффективность снижения определяется несколькими факторами:

  • независимо от того, выполняется ли блок оружием или щитом;
  • умение блокирующего игрока;
  • перков щитовой стены у блокирующего актера; и
  • магических эффектов Fortify Block на блокирующего актера.
Формулы заблокированного урона
  • Только базовых ( не закаленных) рейтинга брони щита влияет на заблокированный урон, хотя текущие значения брони для щита по-прежнему будут способствовать общему снижению урона. Базовые рейтинги брони щитов можно найти на странице «Броня».
  • Только базовый урон оружия врага влияет на заблокированный урон, и то только при блокировании оружием. Базовый урон оружия можно найти на странице Оружие.Обратите внимание, что базовый урон оружия равен 0 для невооруженного атакующего, такого как любое животное, что сводит на нет то, насколько ваш навык блока влияет на блокировку. Это означает, что все оружие, которое вы можете блокировать с помощью блокирующего урона, одинаково хорошо, включая ваши кулаки, но более сильное поражающее оружие базовое — это , которое легче блокировать (используя кузницу, чтобы установить одинаковое значение их урона, боевой молот и кинжал из того же материала боевой молот легче блокируется и наносит меньший урон).
Блокированный урон оружием
% заблокированного урона = (30 + 0.2 x EnemyWeaponBaseDamage x (1 + BlockSkill x 1.5 / 100)) x (1 + перк Shield Wall) x (1 + Enchantment  1  + Enchantment  2  + Enchantment  3 ) x (1 + Potion)
 
Блокируемое повреждение щитом
 Блокированный урон% = (45 + 0,2 x BaseShieldArmorRating x (1 + BlockSkill x 1,5 / 100)) x (1 + перк Shield Wall) x (1 + Enchantment  1  + Enchantment  2  + Enchantment  3  + Чары  4 ) x (1 + зелье)
 
Блокированный урон оружием с навыком 100 и всеми 5 перками
% заблокированного урона = (45 + 0.75 x EnemyWeaponBaseDamage) x (1 + Enchantment  1  + Enchantment  2  + Enchantment  3 ) x (1 + Potion)
 
Блокированный урон щитом с умением 100 и всеми 5 перками
 Блокированный урон% = (67,5 + 0,75 x BaseShieldArmorRating) x (1 + Enchantment  1  + Enchantment  2  + Enchantment  3  + Enchantment  4 ) x (1 + Potion)
 
Предполагаемый полный заблокированный урон с расчетом щита
% заблокированного урона = (fShieldBaseFactor x (1 + ShieldWallPerk) + 0.0075 x BlockSkill x BaseShieldArmorRating) x (1 + Enchantment1 + Enchantment2 + Enchantment3 + Enchantment4) x (1 + Potion) x (fBlockPowerAttackMult, если силовая атака)
 
Рабочий пример из таблицы ниже для шкуры
 Скрыть щит, 100 умений, все перки, обычная атака
(0,45 Х 1,5 + 0,0075 Х 100 х 15) Х (1,0) Х (1,0) = 78,75%
 
 Скрытый щит, 100 умений, все перки, силовая атака
(0,45 Х 1,5 + 0,0075 Х 100 х 15) Х (1,0) Х (1,0) Х 0,66 = 51,98%
 
 Скрытый щит, 100 умений, все перки, силовая атака, 64% усиление блока
0.45 X 1,5 + 0,0075 X 100 x 15) X (1,64) X (1,0) X 0,66 = 85,24%
 

Как видите, даже без чар или зелий, щиту нужен только рейтинг брони 23,33 … или выше, чтобы достичь предела 85% против обычных атак (это означает хитиновый щит или лучше для легких щитов, или стальной щит или лучше для тяжелых щитов). При блокировке силовых атак «Blocked Damage%» умножается на переменную fBlockPowerAttackMult , которая установлена ​​в 0,66, чтобы блокировать меньший урон.Это означает, что для получения полного ограничения на блокировку 85% для большинства щитов при всех типах атак (обычных или силовых) требуется еще 52% (1 / 0,66 — 1) блока укрепления с использованием любой комбинации чар / зелий в дополнение к имея 100 навыка блока и все перки щитовой стены, если у вас был щит 23,33 … Без каких-либо чар или зелий, с полным умением и перками вам понадобится щит с базовым рейтингом брони 81,7171 … или выше, которого нет в игре. Чем больше вам нужно укрепить блок, тем хуже ваш щит; Чтобы обеспечить некоторую перспективу, вот как хорошо работает каждый кованый щит в игре, плюс Spellbreaker (помните, вы не можете на самом деле наложить особые чары на Spellbreaker; это только для перспективы):

Использование урона оружия NPC вместо урона актера в расчете блока, скорее всего, является ошибкой, так как существа не носят оружия и блокирование оружием против существа всегда блокирует 30% -ный множитель.Напротив, если используется урон от оружия актера, вместо боевых молотов, которые легче блокировать, чем кинжалов, боевыми молотами становится легче блокировать с помощью , чем кинжалами.

  • Перк «Щитовая стена»: сколько дополнительного блока вы получаете от щитовой стены. (10% = 0,1 и 50% = 0,5)
  • Enchantment # X: Сколько дополнительного блока вы получаете от чар усиления блока. (18% = 0,18 и 95% = 0,95)
  • Зелье: На сколько дополнительного блока вы получаете зелье укрепляющего блока. (25% = 0,25)
  • fBlockWeaponBase = 0.30 — базовое значение блокировки оружием (или факелом)
  • fShieldBaseFactor = 0,45 — базовое значение блокировки с помощью экрана
  • fBlockWeaponScaling = 0,2 — коэффициент масштабирования блокировки оружием.
  • fShieldScalingFactor = 0,2 — коэффициент масштабирования блокировки с помощью экрана.

Треск [править]

Нажатие на кнопку атаки во время блокировки ударит вашего противника щитом или оружием. Удар — это атака на здоровье оппонента; он дает шанс ошеломить противника и прервать его силовую атаку.Это относится и к драконам, чьи «силовые атаки» — это крики. Если вы приобрели перки Power Bash , Deadly Bash или Disarming Bash , нажмите и удерживайте — вместо нажатия — кнопку атаки во время блокировки, чтобы получить соответствующее преимущество. Вы можете бить (с преимуществами перков или без них) двуручным оружием, а также щитами; но если у вас есть лук, вы можете совершить только обычный удар. Удар факелом воспламенит противников.

Урон, наносимый ударом, зависит от базового рейтинга брони (для щитов) или базового рейтинга урона (для оружия).Оружие наносит больше урона, чем щиты. Power Bash наносит в 3 раза больше урона.

Блокирование входящей атаки требует небольшого количества выносливости. Удар требует значительного количества (35), в то время как мощный удар требует значительно больше (55).

Формулы для игроков bash damage
 Удар оружием: Базовый урон x 0,5 x [0,1 + (BlockSkill / 100) x (0,5 - 0,1)] x (3,0 Power Bash) x (5,0 Deadly Bash)
Удар щитом: BaseArmorRating x 0,5 x [0,1 + (BlockSkill / 100) x (0.25 - 0,1)] x (3.0 Power Bash) x (5.0 Deadly Bash)
 
Формулы для нанесения урона противникам
 Удар оружием: Базовый урон x 0,5 x [0,1 + (BlockSkill / 100) x (0,25 - 0,1)] x (3,0 Power Bash) x (5,0 Deadly Bash)
Удар щитом: BaseArmorRating x 0,5 x [0,05 + (BlockSkill / 100) x (0,25 - 0,05)] x (3,0 Power Bash) x (5,0 Deadly Bash)
 

Чары и зелья «Укрепление блока» не увеличивают урон от удара. Максимально возможный урон с оружием — 105 (Боевой молот из костей дракона) и 71.25 со щитом (Spellbreaker).

Настройки игры, влияющие на треп
  • fWeaponBashMax: 0,25
  • fWeaponBashМин .: 0.1
  • fWeaponBashPCMax: 0,5
  • fWeaponBashPC Мин .: 0,1
  • fShieldBashMax: 0,25
  • fShieldBashМин .: 0,05
  • fShieldBashPCМакс .: 0,25
  • fShieldBashPC Мин .: 0,1
  • fStaminaBashБаза: 35.0
  • fStaminaPowerBashБаза: 55.0

Повышение навыка [править]

Если вы потребляете овощной суп или любую еду, восстанавливающую выносливость в течение 720 секунд, вы можете использовать щит или мощный удар неограниченное количество раз, в результате чего ваша цель будет постоянно поражаться (или оглушать) и не может атаковать вас.Это будет медленно убивать их и очень быстро выравнивать ваш блок, защищая вас от повреждений. Если вы хотите быстро повысить уровень блока, не берите перк Deadly Bash , так как даже на сложности Master вы быстро убьете боссов ударом щитом.

Вы также можете быстро повысить свой навык блока, сражаясь со слабым противником, таким как одиночный грязевой краб, и постоянно блокируя его повторяющиеся атаки. Удерживание кнопки блокировки должно увеличить вашу блокировку как минимум на 2-3 уровня в минуту.Это эффективно работает только на более низких уровнях. На раннем и среднем уровнях более сильные противники могут делать то же самое: например, волки и их разновидности. Удобнее, если вы можете расположиться рядом с преградой (например, деревом). Это уменьшит количество маневров, которые вам нужно будет делать, потому что противник часто будет атаковать вас с разных углов. Если стоять рядом с деревом, это снижает частоту этого.

Для средних и высоких уровней ту же технику можно использовать против гигантов и мамонтов.Если вы хотите повысить уровень своего навыка блока позже в игре, идеальными противниками являются Драугр Повелитель Смерти или Гномий Центурион из-за их мощных физических атак. Постоянно блокируя такие атаки, восстанавливая свое здоровье и выносливость по мере необходимости, вы можете поднять свой навык блокировки с базового уровня до 75 примерно за 10 минут и до 100 примерно за 20 минут.

С помощью 4 чар блока (по 40% на щите, руках, пальце и шее), Камня Воина, бонуса Комфорт влюбленных и Камня влюбленных (через Этериальную Корону) блок можно повысить с 15 до 100 менее чем за 13 минут. сразив одного гиганта на легендарном уровне сложности.

Если ваши блоки очень сильны, вы можете получить последние очки, блокируя драконов после того, как заставили их приземлиться (около 5 ударов древним драконом для одного уровня, когда он превышает 90).

Став Предвестником товарищей, вы можете использовать метод Последователя / Наставника с Нджадой Стоунармом.

Если вы попали в драку, вы можете экипировать щит и исцеляющее заклинание (или иным образом восстановить свое здоровье), чтобы блокировать атаки и защищать от слишком большого урона. Удары также увеличивают очки для повышения вашего уровня блока, во время драки или иным образом.

Создание персонажа [править]

Следующие расы дают начальные бонусы навыков в блоке:

Кроссовки [править]

Книги навыков [править]

бесплатных усилений навыков [править]

Получение опыта навыков [править]

  • В Skyrim прирост умений блока зависит от величины сопротивления урону при блокировании, независимо от используемого щита. Независимо от того, используете ли вы щит с легкой или тяжелой броней, его уровень одинаков. Кроме того, блокирование щитом не способствует повышению навыка легкой или тяжелой брони, только блокирование (вы не должны блокировать, если вместо этого хотите повысить уровень древа брони).
  • Блокирование щитом дает в 2 раза больше опыта по сравнению с блокированием оружием. (fWeaponBlockSkillUseMult = 1.0, fBlockSkillUseMult = 2.0)
  • Удар щитом дает в 5 раз больше опыта по сравнению с ударами оружием. (fWeaponBashSkillUseBase = 1.0, fShieldBashSkillUseBase = 5.0)
  • Чары, зелья, заклинания и перки навыков, которые увеличивают процент заблокированного урона, увеличивают опыт, получаемый за блок (до предела блока 85% или предела брони 80%).
  • Выполнение ударов щитом увеличивает навык значительно меньше, чем простое блокирование, и требует много выносливости.Используйте чары, зелья и еду, чтобы регенерировать быстрее, если вы решите выровнять его таким образом.
  • Опыт зарабатывается при использовании оружия для блокировки или удара, а также при использовании щитов.
  • Зелья и чары регенерации здоровья могут помочь выжить во время тренировки, потенциально позволяя выйти из игры без присмотра. Это также может быть достигнуто с помощью естественного восстановления здоровья во время сеансов драки с NPC или борьбы с очень слабыми врагами, такими как скиверы, хотя прирост навыков будет очень медленным.
  • Использование щита Разрушителя заклинаний позволяет тренировать Блок против более сильных, владеющих магией противников, таких как призванные лорды дремора.
  • Блокирование также полезно при бомбардировке стрелами. Перк Deflect Arrows увеличивает эффективность блокирования стрел, но, поскольку жесткий предел блокировки составляет 85%, перк Deflect Arrows не снижает урон до нуля, а только на 85% (и вы можете получить это процент снижения урона без него, особенно потому, что стрелы не будут силовыми атаками).Это исправлено официальным патчем (см. Ниже).
  • Рейтинг брони, достаточно высокий, чтобы уменьшить физический урон на 80% (жесткий предел сопротивления физическому урону из рейтинга брони) в сочетании с сопротивлением физическому урону от блокировки (жесткий предел для которого составляет 85%) может в сумме достигать 97%. устойчивость к физическим повреждениям.
  • Бонус навыка Block Runner продолжается, даже если навык позже будет удален.
  • Оружие хуже блокирует существо или безоружного противника, чем даже самый слабый щит из шкуры: без перков и навыка 0 оружие блокирует 30% урона, а щит из шкуры блокирует 48%; без перков и навыка 100 оружие блокирует 30%, а скрытый щит блокирует 52.5%.
  • Удар щитом можно использовать, чтобы разбудить драугра в гробницах, прислоненных к стенам, аналогично тому, как Неумолимая сила может разбудить драугра в гробницах на полу.
  • Disarming Bash работает, только если противник находится в середине удара. Так что дождитесь, пока они начнут атаку, а затем проведите мощный удар.
  • Перк Quick Reflexes частично не замедляет игрока, в отличие от Slow Time. Это позволяет легко избежать большинства силовых атак. Эффект замедления времени складывается с последним.

щитов | Соль и Святилище вики

Щиты в Salt and Sanctuary обычно носят обученные фехтовальщики, умеющие вести бой. Все игроки могут использовать Щиты Класса 0, но вы должны вложить очки в Навык Щитов, чтобы иметь возможность использовать их аналоги более высокого Класса. Значения, перечисленные в таблицах ниже, представляют процент урона, заблокированного при блокировании атаки указанным щитом. Имейте в виду, что некоторые боссы могут наносить урон через щиты, которые на 100 процентов смягчают определенный тип, поэтому 100 процентов не гарантирует нулевого полученного урона.

Со щитом вы можете блокировать урон, нажав и удерживая кнопку блокировки, уменьшая входящий урон на процент, как показано в характеристиках щита, и это требует некоторой выносливости и немного отталкивается назад. Вы можете удерживать кнопку блокировки даже при прыжках и перекатывании, обеспечивая дополнительное безопасное время, даже если блокировка может быть неудачной.

Выносливость истощается в соответствии с типом щита, его значением уменьшения смещения, а также уроном и уравновешенностью противника для каждой атаки.Если выносливость истощена, персонаж все равно будет блокировать последнюю атаку и будет поражен на 2 секунды анимации, станет беззащитным и открытым для атак противника.

Вы не можете использовать щит в основной руке, только в слоте для второй руки / щита, поэтому его нельзя использовать с жезлами, пистолетами и факелами.

Если нажать кнопку легкой атаки во время блокировки, вы выполните парирование. Правильно рассчитайте время, чтобы полностью отразить вражескую атаку и открыть ее для финишера (вы сможете нажать кнопку «Использовать объект», чтобы сделать это).Башенные щиты могут наносить удар вместо парирования, ошеломляя врагов и нанося им урон. Вы можете использовать свое оружие Тяжелая атака при блокировании любым оружием, например копьем, что приводит к медленному, но эффективному стилю боя.

Обратите внимание, что значения сопротивления щитов рассчитываются отдельно от брони. Игрок с сопротивлением удару 200 (50%) и уменьшением удара щитом на 50% получит только 25% урона при блоке. Щит со 100 защитой нейтрализует все повреждения при блокировании.Блокирование с помощью оружия или кулаков снижает урон на 50% для всех типов урона, что делает их более эффективными против определенных типов урона, чем различные щиты.

Время парирования по умолчанию составляет 0,2 секунды с оружием, кулаками и щитами. У каплевидных щитов большее окно парирования составляет 0,3 секунды, в то время как у башенных щитов окно парирования составляет 0,0, что делает их неспособными к парированию.

В игре четыре типа щитов:

  • Башня , эти щиты обычно тяжелее и обеспечивают отличную защиту.При блокировании и нажатии кнопки атаки он выполняет атаку Bash вместо обычного парирования, нанося урон врагу в соответствии с вашей Силой
  • .
  • Нагреватель , это вторая по величине категория щитов, у них сбалансированные характеристики, а некоторые из них имеют дополнительные свойства
  • Баклер , самыми легкими и простыми щитами обычно являются баклеры. У них самые низкие значения снижения шатания, а это означает, что блокирование этими щитами будет стоить более высокого использования выносливости
  • .
  • Kite , небольшое количество щитов попадает в эту категорию со сбалансированными характеристиками, но ничего впечатляющего.У них самое большое окно парирования

Щиты в соли и святилище

Блок щитом — Заклинание — World of Warcraft

Комментарии

Комментарий от

Khereth См. Блок для более подробной информации.

Комментарий

malcontentus согласно http://thottbot.com/s2565 у него нет глобального охлаждения. Если кто-то может это проверить, сделайте новый комментарий и поставьте оценку ниже.

Комментарий от

Archangel Разумеется, отличная способность танкования.Я бы посоветовал даже воинам Arms или Fury вложить не менее 12 очков в Protection for Last Stand и Improved Shield Block, что увеличивает его продолжительность на 1 секунду и дает дополнительный блок. С 12 очками, вложенными в защиту, все воины могут неплохо танковать.

В любом случае, если это умение не остывает, оно должно быть активировано во время танкования. Его также можно превентивно использовать в PvP; если вы видите, что охотник применяет «Прицельный выстрел», танцуйте в стойке для защиты, подождите, пока он почти выстрелит, и нажмите «Блок щитом», чтобы поглотить большое количество урона! Это также можно использовать в сочетании с Revenge (особенно Improved Revenge) для хорошего дешевого источника урона / угрозы.

Комментарий от

63872 этот ход, похоже, не затронут талантом сфокусированной ярости, который я вчера перепекнул, и он остался на цене 10 ярости вместо снижения до 7 ярости

Комментарий от

MeanMachine В WotLK эта способность получит серьезный нерф -> 100% шанс блокировки и 100% увеличение значения блока, но ТОЛЬКО для одной атаки (одна атака, которую вы блокируете, вы все равно можете уклоняться и парировать, поскольку они иметь более высокий приоритет, чем блокировать, не важно, насколько вы увеличиваете шанс).Перезарядка увеличивается до 30 секунд (вы можете отнять 10 с помощью Improved Shield Block).

Для воинов больше не будет свободного уклонения, и если они снимут сокрушительные удары, вам это действительно не понадобится. В любом случае, Shield Block теперь становится скорее кнопкой паники, гарантируя, что вы хотя бы заблокируете .. большой урон.

Комментарий от

25795

Shield Block теперь больше похож на кнопку паники

Без сомнения, это огромный нерф, но вряд ли это кнопка паники.Даже если время восстановления уменьшено на таланты, трата всего лишь десяти ярости каждые двадцать секунд сделает это действие спамом, которое дает целителям буфер.

Тем не менее, я могу предвидеть, что боссы будут очень сильно бить по танку в определенное время, требуя, чтобы блок был доступен и его использование было своевременным.

Комментарий от

Pyroshen ВСЕ танковое снаряжение (из прошлого и будущего) переработано, чтобы добавить больше прочности. Взгляните на любой из ваших старых любимых вариантов танкования лута на обычном wowhead и сравните его с вещами wotlk.По всей доске почти все фигуры набирают силу и теряют другие характеристики (такие как попадание, защита, значение щита и т. Д.)

Например:
Боевой клык в TBC
Боевой бивень в wotlk

Защитник из наследия Алдори в Wotlk
Защитник из наследия Алдори в TBC

Это также опровергает комментарий xiron

Также похоже, что они удаляют статистику значения блока со всех частей снаряжения, которые не являются щитами, поэтому я не думаю, что числа значений блоков будут настолько радикальными изменены (относительно того, какими они были бы, если бы значение блока все еще оставалось на уровне передач 71+).

Комментарий от

106589 Что случилось с «но заблокирует только 1 атаку»? Во всплывающей подсказке это указано, а в этой — нет. Действительно ли бафф действует все 10 секунд, независимо от того, сколько раз вы блокировали?

Комментарий от

226332

Вы получаете ярость от парирования, но не от уклонения

Нет, не делаем.

Комментарий от

205065 Я не знаю, если вы сейчас назовете это нерфом или усилением, он действительно получает длинный компакт-диск, но с учетом того, что это может быть тревожная кнопка для танков, это хорошо, так как вы будете блокировать все атаки и ваш BV увеличиваются, это в основном иммунный щит от обычных трэш-мобов в ближнем бою, но это если у вас высокий BV

Комментарий от

Нишика Представьте себе такого босса, как принц Малчезар, который в фазе атакует вас множеством ударов, следующих друг за другом.Выталкивание блока щита, которое затем удваивает ваш шанс заблокировать И заблокировать двойное количество урона — это довольно приятно. Critical Block только делает это еще лучше — и с изменением на Devastate, которое может сбрасывать время восстановления вашего Shield Slam, я вижу много приближающихся больших Shield Slam.

В целом … приятное изменение … будет интересно попробовать. 🙂

Комментарий от

Cirdin Фигурка Колосса отлично работает с Shield Block.

Макрос, используя Брелок с Блоком Щитом, и у вас есть отличная формула для 10 секунд отличного исцеления на себе!

Комментарий от

Kaaosa Я сделал следующий макрос для своего воина со времен 3.0 изменить на Shield Block

#showtooltip Shield Slam
/ cast Shield Block
/ cast Shield Slam

Это пытается использовать Shield Block каждый раз, когда я использую Shield Slam, чтобы убедиться, что я использую его, как только его перезарядка закончится, и получить хорошее время безотказной работы от это, а Shield Block идет первым в макросе, так что Shield Slam выигрывает от увеличенного SBV.

Комментарий от

ir0npanda Это иммунитет к рукопашному бою на десять секунд в PvP. С моей защитной экипировкой в ​​TBC (которая не была построена для высокого SBV) я мог заблокировать 1400 повреждений до брони.Теперь это значение блока будет намного выше, и с + 100% SBV от этого баффа, это означает, что я могу заблокировать как минимум 3000 повреждений до брони с этим снаряжением на уровне 70.

Держите их перед собой, и никаких повреждений не будет. пройти через любой физический класс урона, не допуская некоторого переполнения при прицельном выстреле (возможно) в течение десяти секунд.

Тогда щитовая стена.

Тогда возмездие (+ щит повреждений!)

Больше никаких двойных команд изгоев, которые контролируют друида, пока они ганят вас.

Комментарий от

makron Это невосприимчивость к Gouge.

Комментарий от

273450 Вы можете забинтовать танк, когда он это лопнет … если босс не наносит неблокируемого урона, то есть 🙂

Комментарий от

Daiemio Интересно, сможете ли вы использовать это, чтобы заблокировать способности мгновенного убийства … например, последнее выполнение или сокрушительный удар, который, несомненно, убьет низкий уровень?

Комментарий от

549559 Можно ли это заблокировать http://www.wowhead.com/?spell=51722#comments:id=1011153?

Комментарий

kemikalkadet По состоянию на 4.0.1 эта способность больше не увеличивает вдвое значение вашего блока из-за удаления блока как характеристики снаряжения.

Комментарий от

200795 Shield Block против обычных мобов ближнего боя — это более или менее 10-секундное снижение на 30% урона, получаемого за 30-секундный кулдаун, при условии, что он талантлив. Критические блоки еще больше улучшают смягчение последствий.

Комментарий от

693537 По состоянию на последний патч Shield Block увеличивает шанс вашего блока всего на 25%, но
, если ваше полное уклонение превышает 100%, избыток идет на ваш критический блок.
Итак, если вы скажете:
20% уклонения, 30% парирования, 40% блок и 25% критического удара ,
с использованием блока щитом дает вам:
20% уклонение, 30% парирование, Блок 65% и блок 40% крита
Но вопрос в том, действительно ли вы можете превысить эти 100%?
Полагаю, не с нынешним снаряжением … Если только вы не используете безделушку

Комментарий от

660647 Я не знаю, не стесняйтесь занижать меня, но шанс нападающего пропустить атаку на вас тоже имеет значение… ВАШЕ избегание?

Комментарий от

660647 Я имел в виду именно эту механику, которая гласит: «Если ваш общий шанс заблокировать или избежать атаки превышает 100%, ваш шанс критического блока увеличивается на избыток», и теперь вы видите. , что я имел в виду.

Комментарий от

petre Ха, я нигде не вижу его в списке, и я не знаю, возможно ли это, даже если вы складываете Мастерство повсюду в полной героической экипировке Т12, но если ваш пассив (без активного блока щитом) ) блок + уклонение превышает 100%, будет ли избыток преобразован в критический блок, или эта механика доступна только в течение 10 секунд действия блока щитом? Подробная информация о заклинании и всплывающая подсказка, по-видимому, указывают на то, что вы не получите преимущества от критического блока, если блокировка щитом не активна, но они не исключают реализации отдельной механики, которая делает это.

Комментарий от

CucumberGH Я обнаружил, что забываю активировать свой огонь глубин. Вместо того, чтобы полностью отказаться от использования, я добавил к нему Shield Block, который я использую всякий раз, когда он доступен:

#showtooltip
/ use Shield Block
/ use Fire of the Deep

Время восстановления не совпадает (30 секунд для Shield Block с Bastion of Defense, 1:30 для Fire of the Deep), но это не имеет большого значения. Конечный результат — каждое третье применение Shield Block на стероидах, а также дает мне дополнительные 13% уклонения перед уменьшением отдачи.Я знаю, что было бы лучше активировать их по отдельности и распределить снижение урона, но у меня возникли проблемы с включением огня в ротацию перезарядки. Таким образом, я получаю выгоду от его эффекта и могу забыть, что он у меня вообще есть.

Комментарий от

Shrikesnest Что касается Mists, это стало менее простой задачей (благодаря добавлению), но остается убедительным выбором во многих ситуациях. Это не только полностью снижает любой физический урон, который вы получите в течение 6 секунд, на 30%, но также дает каждой из этих атак шанс быть критически заблокированным для колоссального 60% смягчения.

Когда это лучше всего использовать — сложный вопрос, потому что Shield Barrier настолько мощный и более универсальный, что использование обоих одновременно обычно излишне. В целом, однако, если вы получаете много физических ударов за короткий промежуток времени, это хороший кулдаун для использования, поэтому начало пулла с большим количеством мусора или фаза любого боя с боссом, на которой они множество последовательных физических атак — хорошие кандидаты. Однако это действительно зависит от того, сколько поглощения вы можете потушить с помощью Shield Barrier.Лучше заблокировать весь урон, чем частично нейтрализовать его, независимо от того, как вы его сокращаете.

Комментарий от

KobraPL Кажется, что у Shield Block не может быть 100% времени безотказной работы, вот почему.
Каждой зарядки хватает на 6 с и на 9 с КД. Вы можете использовать это умение до 4 раз подряд, не дойдя до кулдауна. После этого каждые 6 секунд вы должны ждать 3 секунды, чтобы заряд обновился.

Итак, время безотказной работы составляет:

  • 100% , для первых 4 использований
  • 66% , для остальных.

Я подготовил образ, описывающий способ сопоставления активного времени с компакт-диском, что приводит к такому времени безотказной работы.
График работоспособности Shield Block

Первая строка: активный график (каждый штрих = 1 с)
Вторая строка: график восстановления (каждая звездочка = 1 с)
Числа представляют: использованный навык (использованный заряд)

Комментарий от

319936 Я думаю, что маханизм
(или , есть ли другие? ) похожи.
так может ли кто-нибудь объяснить, что такое cd из этих «2/3 заряда» система заклинаний ? (компакт-диск Angelic Feather, Demonic Gateway, Double Time и Clemency чист)

Hearthstone: Shield Block

Комментарий от

Mali267 Мне интересно, блокирует ли эта способность все физических повреждений или всех автоатак повреждений .

Другой способ задать вопрос: все ли физические повреждения блокируются? Автоатаки могут быть заблокированы, но как насчет таких механик босса, как адский удар груула, Адский удар или кислотный поток орегоржера, Кислотный поток? Они физические, но можем ли мы уменьшить их урон блокировкой щита?

Комментарий от

rodalpho Разработчики рассказали нам, как именно способности Prot Warrior работают в PvP, по ссылкам ниже.

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20747314610#2

Я вставляю его сюда, поскольку обычно после выпуска бета-форумы удаляются.

Focused Rage увеличивает урон Shield Slam на 20% в PvP (было 50%)
Ignore Pain поглощает 40% в PvP
Shield Block увеличивает урон Shield Slam на 12% в PvP (было 30%)

Комментарий от

ginny В Legion термин «активное смягчение» относится к одной конкретной способности, которую Танк должен использовать в качестве «противодействия» определенным способностям босса.

Эти способности босса обозначены как «Проверки смягчения». Если вы не сможете использовать Active Mitigation против Mitigation Check, вы получите дополнительный негативный побочный эффект, например.грамм. быть отброшенным боссом (Даргрул из Логова Нелтариона) или боссом, получившим щит (Тиратон Салтерил в Убежище Стражей).

Вот список активных способностей смягчения последствий для каждой специализации танков в Legion:

Примечание. Marrowrend дает активное смягчение с помощью короткого баффа «Недавно использованный удар смерти». Сам по себе Bone Shield не обеспечивает активного смягчения. Кроме того, в отличие от Active Mitigation всех других специализаций танков, способности Blood Death Knight находятся в глобальной таблице перезарядки («в GCD»), поэтому их нельзя использовать в любое время.

Комментарий от

mintea Новый ID заклинания блока щита — 132404 с бонусом из двух комплектов T19. Для простых WA введите это в триггер и включите полное сканирование.

Комментарий от

sephi1659 Нужен ли нам щит, чтобы использовать эту способность в Shadowlands в качестве воинов с оружием / яростью?

MZ — Shield Block by Ramza

Используйте свой щит, чтобы блокировать, теперь доступно для RPGMaker MZ!

Используя этот плагин, как актеры, так и враги могут использовать свои щиты для защиты, чтобы блокировать входящий урон от блокируемых атак.Блокируемая сумма настраивается, а также можно настроить точный эффект блокировки.

По умолчанию успешный блок уменьшает входящий урон на x%, а затем вычитает y из оставшейся суммы. Затем на защитнике отображается анимация блока, и на нем отображается всплывающее окно блока вместо всплывающего окна урона. Если атака все еще наносит урон, всплывающее окно урона также будет отображаться.


Блокировка по умолчанию

Значения плагина по умолчанию делают так, чтобы успешный блок сопротивлялся всем повреждениям, как вы можете видеть выше.

Фактическая вероятность блокирования называется частотой блоков и сохраняется в актере в xparam, например, частота попаданий или критическая частота. Скорость блокировки можно увеличить или уменьшить с помощью тегов заметок на оборудовании, актерах, классах, состояниях или врагах.

Даже если у актера есть источник частоты блоков, он все равно не сможет блокировать, если он не включен. По умолчанию любая щитовая броня включает блокировку, но вы можете отключить блокировку на отдельных щитах с помощью тега примечания.Вы также можете вручную включить блокировку с помощью тега примечания, который можно использовать для классов, актеров, оборудования и состояний. У врагов всегда будет включена блокировка, если вы специально не отключите ее для них с помощью тега заметки.

Когда блокируемая атака определяет свой результат, она проверяет эффективную частоту блоков защитников . Эта проверка работает очень похоже на то, как работает проверка частоты попаданий; пробития щита нападающего. Значение вычитается из частоты блокирования защитников, а затем производится случайная проверка, чтобы увидеть, удалось ли защищающемуся заблокировать.

Пронзание щита — это способность атакующего обойти частоту блокировки защитников. Он предоставляется с помощью тегов примечаний к снаряжению, врагам, навыкам или состояниям. Значение пробивания атакующих удаляется из скорости блокировки целей, что снижает их вероятность блокировать входящую атаку. На самом деле это число также может быть отрицательным, из-за чего защитник с большей вероятностью заблокирует атаку. Пробивание щита никогда не может заставить защищающегося заблокировать, у которого блокировка не включена.

Когда случается блок:

Когда выясняется, что произошла блокировка, происходят следующие события:

  • Возникает эффект блока
  • Возникает анимация блока
  • Защитник выполняет движение блока.
  • Появляется всплывающее окно повреждения блока
  • Урон применяется к защищающемуся, если скорректированное значение повреждения не равно нулю. Второе всплывающее окно показывает этот урон, если он не равен нулю.
  • Эффекты от атаки применяются (например, яд), но только если значение урона не равно нулю и только если включена опция плагина «частичные эффекты».

Блочные эффекты:

Эффекты блока — это настраиваемые эффекты, возникающие при возникновении блока. Значение по умолчанию умножает входящий урон на блокируемых защитников , а затем вычитает из результата значение блока защитников .Значения по умолчанию для них устанавливаются в параметрах плагина, но индивидуальное оборудование, состояния, классы, актеры и враги могут иметь свои собственные настройки с помощью тегов заметок. Проценты нескольких источников блоков умножаются вместе, что означает, что два источника со значением блока 50% уменьшают входящий урон на 75%. Множественные источники значения блока являются аддитивными, что означает, что все источники добавляются вместе и удаляются из оставшегося значения урона после того, как оно было изменено на процент блока.

Эффект блока по умолчанию использует анимацию блока защитников и движение защиты по умолчанию, но другие эффекты блока могут переопределить это и показать конкретную анимацию вместо анимации блока или заставить защитника совершить другое движение.Я также включил несколько эффектов блока в параметры плагина на выбор. Вы также можете добавить больше в список, а затем ссылаться на них с помощью тега заметки или установить их по умолчанию.

value = Ramza.SB.make_damage_value.call (это, цель, критическое)
value = this.applyBlockDamageModifier (цель, значение)
 
Кодовый блок эффекта блока по умолчанию

Этот противник использует эффект блока «шипы» (с комично маленьким щитом)
// цель наносит процент заблокированного урона обратно атакующему
значение = Рамза.SB.make_damage_value.call (этот, целевой, критический)
var originaldmg = значение
value = this.applyBlockDamageModifier (цель, значение)
var thornsdmg = originaldmg - значение
шипы * = 0,33
Thornsdmg = Math.round (шипыdmg)
добавленоWait + = 6
a.gainHp (-thornsdmg)
a.startDamagePopup () 
Кодовый ящик для этого эффекта блока шипов

Важно отметить, что оборудование, использующее нестандартный блокирующий эффект, не активирует этот эффект, если оно также не включает блокировку.Когда боец ​​проверяется, чтобы увидеть, какой эффект блока использовать, он проверяется в следующем порядке; состояния — от самого старого к самому последнему, оборудование — от самого высокого slotId до самого низкого, класс, актер, враг. Это означает, что состояние может отменять эффект блока, а оборудование, расположенное ниже в слотах экипировки ваших актеров, может отменять эффект на щите. Если этого нет в броне, проверяется и оружие. Если ни экипировка, ни состояние не предоставляют ее, проверяется класс, затем актер или враг. Если эффект приоритета не найден, будет использован эффект по умолчанию.

Это отклонение от версии MV этого плагина. Эффекты блока заменяют состояние блока, которое использовалось в версии MV этого плагина. В MV, чтобы создавать различные эффекты блока, вам нужно отредактировать теги примечаний в состоянии блока, чтобы изменить эффект реакции при выполнении определенных условий. Теперь вы можете указать элементы, которые используют определенные эффекты блока, и заставить эти эффекты делать совершенно разные вещи. Оружие может включать блокировку и заставлять защищающегося атаковать в ближнем бою входящий удар вместо того, чтобы защищать его, или заклинание с усилением может установить состояние, которое заставляет магический щит появляться перед защищающимся и блокировать урон.Возможности безграничны.

Примечание Теги:

В этом плагине доступно множество тегов заметок, которые делают много разных вещей. Вместо того, чтобы перечислять их все здесь с подробным объяснением, я включил очень подробную информацию о них в справочную документацию.

Используя теги заметок, вы можете:

  • Сделайте нефизический навык блокируемым или сделайте физический навык неблокируемым.
  • Измените процент блокировки и количество блокировки брони, состояния или врага
  • Установите эффект блокировки, предоставляемый снаряжением, состоянием, классом, актером или врагом
  • Включите блокировку для не-щитов или отключите ее для определенных предметов
  • Состояния причин для отключения блокировки
  • Измените частоту блокировки, предоставляемую оборудованием, состоянием, классом, действующим лицом, противником и т. Д.
  • Изменить значение пробивания щита предмета, состояния, актера, врага и т. Д.

VisuStella MZ Совместимость:

Этот плагин полностью совместим с библиотекой VisuStella MZ. Из-за различий в способах ведения боя при использовании плагина мне пришлось разработать несколько эффектов блока по-разному, в зависимости от того, какую систему вы используете. К счастью, вы можете проверить их в параметрах плагина, чтобы узнать, что вам может понадобиться сделать, чтобы создать свой собственный.

Эффект блокировки по умолчанию в VSBattleCore

Одна вещь, которую вы можете сразу заметить, это то, что эта анимация блока (щит, поднимающийся над Ридом) не появляется поверх текста «блока».Это причуда в MZ, которую, возможно, они исправят в какой-то момент, но поскольку VisuStella Engine изменил способ работы всплывающих окон повреждений, здесь это не проблема.

Эффект вражеских шипов в VSBattleCore.

Вы можете видеть, что VSBattleCore включает что-то, что предотвращает появление всплывающих окон о повреждении поверх друг друга. Это приводит к тому, что текст блока и повреждения отображается на разных строках. Вы также можете увидеть небольшую задержку до того, как отраженный урон поразит Рейда.

// цель наносит процент заблокированного урона обратно атакующему
значение = Рамза.SB.make_damage_value.call (этот, целевой, критический)
var originaldmg = значение
value = this.applyBlockDamageModifier (цель, значение)
var thornsdmg = originaldmg - значение
шипы * = 0,33
Thornsdmg = Math.round (шипыdmg)
setTimeout (function () {
a.gainHp (-thornsdmg)
a.startDamagePopup ()
}, 300)
addedWait + = 16 
Поле кода для VSBattlecore версии эффекта шипов

Глядя на кодовое поле здесь, вы можете видеть, что я использовал setTimeout, чтобы всплывающее окно на Reid появилось немного позже, чем остальная часть эффекта блока.Вы можете использовать эту функцию, чтобы более точно рассчитать время событий во время эффекта блокировки. Однако это расширенный вариант использования.

Отображение меню:

К сожалению, система меню по умолчанию в RMMZ не позволяет игроку видеть параметры актеров, такие как частота попаданий или частота блоков. Таким образом, этот плагин не содержит никаких изменений в меню по умолчанию, чтобы эта информация стала доступной для игрока.

Если вы создаете свою собственную систему меню или используете систему, которая может отображать настраиваемую информацию на экране, такую ​​как hud, следующая информация будет полезна для отображения соответствующей статистики блокировки:

Актеры, Враги:

батлер .blk вернет значение с плавающей запятой для скорости блока, точно так же, как актор .hit вернет частоту попаданий. Это сумма всех характеристик блока на бойце.

battler.getTotalBlockResistFloat () возвращает общий процент всех блокировок на бойце. Если блок уменьшит весь урон до нуля, он покажет 0. Если сражающийся не может блокировать или не имеет никакого процента блока, это должно вернуть 1.

battler.getTotalBlockValue () возвращает общее значение блока бойцов.Это число вычитается из входящего попадания после того, как учитывается процент блока.

battler.getShieldPiercing () возвращает общее значение пробития щита этого бойца. Это значение вычитается из скорости блокировки целей при атаке.

battler.getBlockEffect () возвращает имя эффекта блокировки, который использует боец. Это вернет то, что у вас установлено по умолчанию, или то, что у сражающегося установлено, через элементы, состояния, класс, актера, теги врага и т. Д.

Оборудование, состояния:

item.blockPercent равно 1 — процент блокировки, предоставленный этим элементом. Для элемента с тегом 70% процентов блока будет отображаться значение 0,3. У врагов также есть этот параметр, но он относится к проценту их базового блока, а не к их общему количеству. Общий процент блока на бойце определяется путем умножения всех значений процента блока для всех его экипированных предметов или состояний.

item.blockValue — значение блока, предоставленное этим элементом.Все они складываются вместе, чтобы определить общее значение блока бойцов, указанное выше.

item.shieldPierce — это количество пробивающего щит этого предмета. Это значение дается как целое число, поэтому оно делится на 100 перед применением в вычислении блока.

Примечание: Этот плагин не имеет простого способа сообщить вам, какова скорость блокировки, предоставляемая отдельным состоянием или элементом. У движка по умолчанию, похоже, нет способа вычислить это без использования реального объекта battler.

VisuStella Core Двигатель:

Обновление версии 1.07 плагина VisuStella Core Engine позволяет вам теперь определять пользовательские параметры для отображения в широком спектре пользовательских сцен меню. Версия 1.03 Shield Block содержит улучшенную справочную документацию и несколько функций для облегчения отображения скорости блокировки, пробития экрана, процента блокировки и значения блокировки в качестве настраиваемых параметров.

Эти параметры отображаются в таких сценах, как сцены магазина, предмета и экипировки, а также в окне параметров, показанном ниже (если вы включите их в столбцы для этого плагина).

Вот скриншот того, как это может выглядеть:


Требуемые плагины:

Этот плагин полностью автономен и работает с базовым интерфейсом RPGmaker MZ.

Условия использования:

  • Этот плагин можно использовать в коммерческих или некоммерческих проектах. С честью, Рамза.
  • Покупка этого плагина позволяет использовать его в любом количестве проектов.
  • Вы можете напрямую изменять этот плагин только для личного использования.
  • Совместное использование этого плагина, непосредственное редактирование его или любые демонстрационные проекты, которые поставляются с ним, запрещены.
  • Вы можете делиться изменениями этого плагина как расширениями этого плагина. Для работы расширений требуется базовый плагин.
  • Вы можете продавать расширения для этого плагина с целью получения прибыли, краудфандинга, пожертвований и т. Д., Если для работы расширения требуется этот базовый плагин.
  • Не изменяйте заголовок файла плагина и не заявляйте права собственности на плагин в ваших собственных проектах.

Синий щит | Contronex | Дистрибьютор решений безопасности для партнеров по управляемым решениям

Все домены предварительно сортируются на основе так называемого «белого списка» корневого сервера имен перед включением в нашу систему DNS.
Для оценки того, должен ли домен быть включен в нашу платформу Blue Shield Umbrella, используются специально разработанные решения для песочницы, поставляемые разными производителями, специальные поисковые роботы, а также совершенно новый тип алгоритма.

Все веб-коды сканируются на наличие неисправного программного обеспечения, и каждая встроенная веб-ссылка проверяется, например.грамм. для сетей CDN, ссылок на форумы и т. д. — мы устанавливаем новые стандарты, когда речь идет о мерах предотвращения нулевого дня.

Вместо сохранения результатов данные соединения каждой цели проверяются в реальном времени при каждом обращении к ним; впоследствии они оцениваются с помощью алгоритмов с использованием исторических данных, чтобы определить, является ли их поведение «хорошим» или «плохим».

Каждый раз, когда инфраструктура меняется настолько резко, что ее исторические данные не соответствуют текущему поведению, мы блокируем соответствующий домен до тех пор, пока не будет создан новый профиль предотвращения в реальном времени.

Сканирование кода

, основанное на новом математическом алгоритме, включая настраиваемую песочницу, выполняется параллельно в фоновом режиме для всех узлов, к которым осуществляется доступ, чтобы немедленно идентифицировать любые изменения вредоносного кода в дополнение к соответствующим данным соединения.

Эта информация используется на постоянной основе, чтобы определить, принимается ли данный домен по-прежнему клонами наших корневых серверов имен.

Веб-серверы, домены, IP-адреса и официальные серверы, не распознаваемые BSU, на данный момент заблокированы.В течение этого периода наша система проанализирует новую цель, чтобы узнать о ней больше:
• Поведение при подключении
• Оценка кода, включая скрытые подкаталоги
• Любой другой трафик (например, MX)

Кроме того, мы используем пассивное обучение DNS — мы создаем базу данных для машинного обучения с 2013 года.
• Какие домены указывают на цель, вели себя ли они подозрительно в прошлом?
• Владелец домена, включая его историю
• Авторитетный сервер имен

‍Только после того, как все критерии получили положительную оценку, домен включается в наш выделенный корневой сервер имен и затем дополнительно исследуется посредством предотвращения в реальном времени и сканирования кода с помощью ИИ.

Blue Shield Umbrella в настоящее время блокирует все домены более 4000 авторитетных серверов имен — и их число растет.

Каждый квартал создается более 248 миллионов новых доменов, из которых более 70% являются либо неисправными, либо управляющими доменами, что лишает их права включения в платформу.

Как мы обнаруживаем и блокируем ботов

В ShieldSquare наша основная цель — гарантировать, что злонамеренным ботам будет отказано в доступе с нулевой вероятностью ложных срабатываний.Мы рады сообщить о нашем последнем обновлении, которое расширяет возможности настоящих пользователей! Мы распознаем подлинный пользовательский трафик на вашем веб-сайте и позаботимся о том, чтобы им ничто не мешало. По сути, это означает, что вашим пользователям больше не придется выполнять какие-либо неприятные действия, такие как многократное решение CAPTCHA, ответы на несколько вопросов или ожидание, пока они не попадут в белый список .

Стратегия, которой чаще всего придерживаются гиганты онлайн-бизнеса, состоит в том, чтобы бросать вызов CAPTCHA всем запросам, исходящим с подозреваемого IP-адреса.Проблема с этим подходом в том, что он может потребовать от настоящих пользователей терпимости к повторяющейся CAPTCHA. Хотя IP-адрес бота может служить индикатором, он не может служить надежным идентификатором. IP-адрес может использоваться несколькими клиентскими компьютерами в локальной сети. Механизм безопасности, подобный описанному выше, может повлиять на других подлинных пользователей того же IP-адреса.

Вас когда-нибудь просили решить CAPTCHA от Google, прежде чем вы могли перейти на страницу их результатов поиска? Если да, возможно, это произошло из-за какой-то злонамеренной активности с вашего IP-адреса.Это могло быть вызвано ботом в вашей локальной сети, использующим тот же общедоступный IP-адрес, или каким-то вредоносным ПО на вашем компьютере. Мы гарантируем, что пользователи вашего сайта никогда не испытают того же.

Выделенный ниже сценарий представляет собой реальный пример этой проблемы. Рассмотрим следующий сценарий:

  • Озорной парень Томми сидит в Starbucks. Он запускает бота для очистки сайта xyz.com (защищенного ShieldSquare).
  • Джон — счастливый и добрый человек, сидящий в том же Starbucks.Он заходит на xyz.com с искренним интересом просматривать веб-сайт.

Томми и Джон используют один и тот же IP-адрес. Итак, Томми заблокирован или Джону разрешено?

Оба! Томми заблокирован, а Джону разрешен доступ к xyz.com. Вот как:

Наш подход к идентификации ботов

Мы выявляем вредоносную активность, анализируя поведение бота на веб-сайте. Этот анализ основан на различных параметрах, которые собираются о состоянии и среде выполнения бота.Результатом такого анализа является UUID отпечатка бота (универсальный уникальный идентификатор). Этот UUID используется для идентификации бота.

Поскольку бот идентифицируется с использованием UUID, а не IP, такой подход гарантирует отсутствие ложных срабатываний. Когда бот возвращается, он распознается ShieldSquare и блокируется. Что произойдет дальше?

  • Озорной пацан Томми устал от того, что его блокируют. Он теряет надежду на свою программу-бот и пишет другого бота, используя другой фреймворк, для очистки xyz.com.
  • Поскольку ShieldSquare выполняет непрерывный мониторинг и анализ каждого запроса к веб-сайту, новый шаблон бота распознается, и ShieldSquare генерирует новый UUID.
  • Томми в конце концов теряет веру и понимает, что не может очистить xyz.com.

И ох — Джон все время оставался счастливым!


SmashWiki, Super Smash Bros. вики

«Разрушение щита» перенаправляется сюда. Чтобы узнать о нейтральном специальном приеме Марта и Люсины, см. Разрушитель щита.

Щит (внутренне известный как Страж ) — это энергетический пузырь, окружающий пользователя. Щит защищает пользователя от большинства атак; более конкретно, любые, которые не были захвачены или определены как неблокируемые (включая Final Smashes, но не ограничиваясь ими). Щит поднимается нажатием определенной кнопки, которая по умолчанию:

Общие свойства [править]

Экранирование возможно только на земле; нажатие кнопки щита в воздухе вместо этого приводит к воздушному уклонению или не имеет никакого эффекта в оригинальной Super Smash Bros. Щиты не могут храниться бесконечно; они сжимаются со временем и атаки блокируются, и ломаются, если удерживать их слишком долго, выскакивая пользователя и сбивая его с ног, прежде чем оглушить. В противном случае они перезаряжаются, когда не используются.

Бойцы Mii используют щит в Ultimate , показывая разные цвета щита для каждого игрока.

Начиная с Super Smash Bros. Melee , щиты соответствуют цветам игроков; они красные, синие, желтые и зеленые соответственно для игроков с 1 по 4, в то время как процессоры всегда имеют серый щит.В командных боях цвета щитов игроков, не использующих CPU, вместо этого соответствуют цветам их команд, за исключением случаев, когда командная атака включена в Super Smash Bros. Brawl и Super Smash Bros. 4 ( Brawl также неправильно дает зеленых членов команды желтый щит). В Smash 64 цвета щита всегда красный, зеленый, синий и серый для игроков с 1 по 4, включая процессоры и даже в командных сражениях; кстати, это были цвета, использованные для игроков в прототипе игры, Dragon King Super Smash Bros. for Wii U , с введением 8-Player Smash, у игроков с 5 по 8 есть оранжевый, голубой, фиолетовый и шиферный щиты соответственно. Super Smash Bros. Ultimate изменяет цвета щитов игроков 7 и 8 на розовый и фиолетовый соответственно.

Во всех играх на сегодняшний день щиты появляются в самом первом кадре, вход щита распознается игрой. Это делает их чрезвычайно быстрыми и надежными для защиты, так как очень немногие атаки оказываются одинаково быстрыми, и многие атаки можно легко наказать после защиты.Из-за этой характеристики, простое приближение к противнику в спешке с движением наподобие рывка — распространенная ошибка среди новичков в серии — обычно является нежизнеспособной тактикой; Вместо этого игроку предлагается выиграть нейтральную игру, подойдя более стратегически, зная о различных вариантах, которые есть у противника, а затем атаковать, когда он не может поднять свои щиты, часто заставляя его совершать ошибки или обходя щит с таким ходом, как захват. Однако щиты во всех играх по-прежнему подвержены задержке отображения, то есть они не будут активированы в тот же момент, когда игрок нажимает кнопку щита; это часто вызывает впечатление, что атака не была экранирована, даже если была нажата кнопка.

В качестве эстетических индикаторов, когда щит блокирует атаку, он ненадолго светится и отображает круговую графику в месте, где атака была заблокирована, вместе со звуковым эффектом для блокировки. В Brawl и Smash 4 видно, что часть щита также разлетается визуально, а в Ultimate щит приобретает клетчатую текстуру, напоминающую изображение белого шума.

Варианты со щита [править]

Когда персонаж держит щит, возможности персонажей, как правило, гораздо более ограничены, чтобы компенсировать их способность отражать большинство атак.Если ручка управления слегка наклонена, щит можно сдвинуть, чтобы блокировать атаки с определенных направлений. Если он наклоняется быстрее, щит вместо этого отменяется на перекат с горизонтальным наклоном, прыжок с наклоном вверх (если включен переход по касанию) и, начиная с Melee и далее, точечное уклонение с наклоном вниз. Во всех играх, кроме Ultimate , персонажи также могут прыгать через мягкие платформы, защищаясь. Эти параметры позволяют персонажам быстро покинуть щит, изменить положение, получая некоторую неосязаемость, или быстро ответить на атаку, например, когда противник пытается выхватить их из щита.В Ultimate , если игрок удерживает кнопку специального перемещения, более одной кнопки щита или (как ни странно) ввод с боковой насмешкой во время защиты, эти параметры отключены, что позволяет игрокам перемещать свой щит, не становясь случайно уязвимыми.

Во всех играх другими возможными вариантами без щита являются захват и прыжки. Поскольку ввод захвата в серии Smash кодируется как одновременный ввод щита и атаки, захват можно просто выполнить, нажав кнопку атаки во время защиты, и, как правило, это самый простой способ наказать противников за пределами щита, известный как щит. хватая.Прыжок из щита, с другой стороны, дает несколько дополнительных опций, позволяя персонажам немедленно использовать свои воздушные атаки (включая SHFFLing в Melee ), взмах взмахом или отмена прыжка в свой удар вверх или специальный удар. Все эти возможности делают защиту центральным элементом оборонительной игры игрока. Персонажи также могут просто сбросить свой щит и затем использовать любую атаку, хотя это вызывает короткий период бездействия, обычно известный как задержка падения щита , в то время как все остальные перечисленные действия могут быть выполнены мгновенно за пределами щита.В Ultimate удары вверх и специальные удары могут выполняться вне щита без необходимости отмены прыжка, что позволяет игрокам с отключенным прыжком с касанием использовать их с большей легкостью.

Находясь в состоянии хитлага от защиты атаки, персонажи могут применять более слабый вариант направленного воздействия удара, известный как SDI щита, позволяющий им регулировать расстояние от противника, чтобы уменьшить давление щита или облегчить последующее наказание. Персонажи также могут защищаться от бега (но не их первоначального рывка) с коротким скольжением вперед из-за оставшегося импульса, что полезно для имитации подхода.В Smash 64 и Brawl техника, известная как стремительный щит, позволяет персонажам сохранять больший импульс вперед при защите.

Shadow Sneak Грениндзя можно использовать во время экранирования, но при этом щит отключается.

Технические детали [править]

Разница между полностью плотным щитом Марио и самым легким щитом в Melee .
  • Хотя щиты блокируют большинство атак в обязательном порядке и выходят мгновенно, их уменьшение приводит к тому, что они не всегда покрывают всю поражаемую травму персонажа.В результате пользователь по-прежнему может быть уязвим для удара щитом.
  • Для целей обнаружения хитбокса щиты считаются как заземленными, так и воздушными, поэтому они могут быть поражены даже хитбоксами, которые могут поражать только воздушных противников (которые в противном случае было бы невозможно защитить). Если у движения есть два набора хитбоксов только для земли и только для воздуха, занимающих одно и то же пространство, например, наклон Самус вверх с Рукопашный бой и далее (который наносит 13% наземным противникам, а метеор разбивает их, но наносит 12% воздушным атакам). противников и запускает их по диагонали), хитбоксы с наименьшим ID попадают в щит (в вышеупомянутом примере только наземные).
  • Когда щит поражен атакой, и атакующий, и защищающийся испытывают хитлаг, как обычно, тогда защищающийся проходит период бездействия, известный как оглушение щита, аналогично хитстуну. Shieldstun обычно определяется наносимым щитом уроном, хотя несколько других факторов могут изменить его в более поздних играх. Удар по щиту также создает отталкивания щита для защищающегося и (в меньшей степени) атакующего, разделяя их в большей степени, чем больше повреждений наносит защищенная атака; это может даже оттолкнуть щиток от края и вызвать соскальзывание края, за исключением Smash 4 и Ultimate .
  • При первоначальном поднятии щита вокруг пользователя создается небольшой энергетический импульс. Если хитбокс снаряда едва соединяется со щитом во время этого импульса (аналогично скользящим ударам), снаряд отклоняется под углом, а не блокируется, хотя, в отличие от отражения, это не меняет его владельца.
  • Некоторые атаки имеют увеличенный урон щитом, что означает, что они наносят больше урона щитам, чем другим целям. Примером является вентилятор, который может мгновенно разбить щит ударом вперед.И наоборот, некоторые атаки имеют отрицательный урон щитом и, следовательно, наносят меньше урона щитам; это используется некоторыми сильными атаками в Smash 64 , такими как Молот, и большинством снарядов в Ultimate , начиная с версии 3.0.0.
  • Начиная с Melee и далее, блокирование атаки сразу после поднятия щита (с окном в зависимости от игры) запускает perfect shield , в результате чего щит не получает урона, снижается отталкивание (кроме Melee ), и позволяя персонажу обходить задержку падения щита любым действием.В Melee часть этого окна также может отражать снаряды с половиной их предыдущего урона. В Ultimate идеальное экранирование вместо этого достигается путем падения щита с окном из 5 кадров.
  • Только в Melee количество нажатий кнопок L или R может изменять плотность защиты, которая известна как светозащиты . Легкий щит покрывает более широкую область и сжимается медленнее, чем плотный щит, но при попадании вызывает больше оглушения щитом и отталкивания пользователя.Удерживание кнопки Z для защиты (после того, как персонаж схватится, или если удерживать ее после окончания задержки другого действия) создает щит, близкий к минимально возможной величине. Переменная плотность щита была удалена в более поздних играх, предположительно из-за того, что у других контроллеров отсутствовали аналоговые кнопки, и это единственный механизм во всей серии Smash , использующий аналоговые триггеры.

Статистика щита [править]

Во всех играх, начиная с Melee и далее, количество здоровья, которое щит теряет при попадании в атаку, умножается на константу.Эта константа снижает входящий урон в Melee и Brawl и, наоборот, увеличивает его в Smash 4 и Ultimate , эффективно давая щиту больше или меньше HP, чем указано. Эта константа также влияет на дополнительный урон щитом, но не на оглушение щита или отталкивание щита.

Генерал [править]

  • Для максимального HP первое значение указывает исходное количество, а значение в скобках указывает приблизительное эффективное количество с учетом множителя урона.
  • Для истощения и регенерации щита первое значение указывает потерянное / восстановленное HP за кадр, а значение в скобках указывает его за секунду (например, 0,1 HP за кадр равняется 6 HP в секунду).
  • Для формулы оглушения щитом используемый урон — это базовая величина, которую атака нанесла бы, если бы не была экранирована, и результат округляется в меньшую сторону во всех играх, кроме японской версии Smash 64 , где он округляется в большую сторону.
  • Статистика ближнего боя применяется только к полностью плотному щиту; Данные аналогового экрана более подробно перечислены в отдельном разделе ниже.
Для этой статьи или раздела могут потребоваться дополнительные технические данные.
Редактор, добавивший этот тег, уточняет: Размер Smash 64 и данные возврата
Вы можете обсудить эту проблему на странице обсуждения или отредактировать эту страницу, чтобы улучшить ее.

Защитный кожух [править]

Формулы используются для расчета начального количества отталкивания, которое затем уменьшается каждый кадр на величину тяги персонажа.Начиная с Brawl и далее, тяга обоих персонажей увеличивается в 1,1 раза, пока не закончится отталкивание.

Стоит отметить, что хотя отбрасывание щита защитника имеет ограничение во всех играх, у атакующего — нет. В результате, если атака, которая наносит чрезвычайно высокий урон, защищена щитом, атакующий может быть отброшен назад с достаточной силой, чтобы его вытеснили со сцены и нокаутировали; глюк камикадзе является примером такого сценария. В Melee отталкивание щита атакующего также может вызвать сбой потолка.

Игра Защитный щит отталкивающий Отталкивание щита атакующего Заметки
(урон * 0,09 + 0,4) * щит ; 2 максимум повреждение * 0,07 + 0,02 Ущерб округляется в меньшую сторону; коэффициент щита составляет 0,6 для обычного щита и 1 для идеального щита.
(урон * 0,069 + 0,4) * щит ; 1,6 максимум урона * 0.04 + 0,025 Ущерб округляется в меньшую сторону; коэффициент щита равен 1 для обычного щита и 0,15 для идеального щита.
До 1.1.1 : (щитоглушение + 2) * 0,18 * щит ; 1,8 максимум
1.1.1 и далее : (щитоглушение + 2) * 0,09 * щит ; 1,3 максимум
Shieldstun — это без округления в меньшую сторону; коэффициент щита равен 1 для обычного щита и 0,15 для идеального щита.
(оглушение щита + 1) * 0.09 * щит ; 1,3 максимум

Данные аналогового щита (

Melee только ) [править]

Некоторые свойства щита в Melee изменяются, если кнопки L или R не нажимаются полностью. Проще говоря, более легкие щиты больше и требуют больше времени для истощения, но получают больше урона и увеличивают оглушение щита и отталкивание защищающегося, уменьшая при этом отпор атакующего. В результате их безопаснее использовать превентивно, и они могут намного надежнее предотвратить нанесение ударов щитом, но значительно менее эффективны для последующего возмездия.

Во всех формулах s — это аналоговый коэффициент, равный n / 140 , где n находится в диапазоне от 43 до 140 в зависимости от того, насколько сильно нажимаются кнопки L или R. В результате с может составлять всего 0,30714 с самым легким экраном и ограничиваться 1 с полным экраном. Экранирование кнопкой Z соответствует с = 0,35 или n = 49/140 .

Атрибут Формула Аналоговая переменная (а) Результат с максимально легким экраном
Множитель урона а + 0.7 0,2 ​​* (1 - (с - 0,3) / 0,7) 0,89796 ×
Множитель размера (л.с. * a / 60) * 0,85 + 0,15 1 - (0,5 * (с - 0,3) / 0,7) (л.с. * 0,9949 / 60) * 0,85 + 0,15
Истощение на кадр (а + 0,1) * 0,14 1,9 * (с - 0,3) / 0,7 0,0167132 (1,002792 в секунду)
Оглушающий щит (урон * (a + 0.3) * 1,5 + 2) * 200/201 0,65 * (1 - (с - 0,3) / 0,7) (повреждение * 1.415055 + 2) * 200/201
Защитный щиток отталкивающий (урон * (a + 0,09) + 0,4) * щит 0,195 * (1 - (с - 0,3) / 0,7) (урон * 0,283011 + 0,4) * щит
Отталкивание щита атакующего урон * а + 0,02 (с - 0.3) * 0,1 повреждения * 0,000714 + 0,02

Резюме [править]

  • Перед разрушением щит с полным HP можно удерживать до 14,67 секунд в Smash 64 , 3,58 секунды в Melee (если полностью плотно), 2,98 секунды в Brawl , 6,42 секунды в Smash 4 и 5,56 секунды в Ultimate . В Melee самый легкий щит с полным HP можно удерживать почти целую минуту, прежде чем он сломается.
  • Щиту, близкому к разрушению, требуется 9,15 секунды для полной регенерации в Smash 64 , 14,22 секунды в Melee , 11,84 секунды в Brawl и 10,39 секунды в Smash 4 и Ultimate .
  • После окончания оглушения персонажа от разрыва щита, щит сбрасывается до 54,55% от его HP в Smash 64 , 50% в Melee и Smash 4 , 60% в Brawl и 75% в Окончательный .
  • Smash 64 Щиты известны своей долговечностью, так как имеют самое медленное истощение и самую быструю регенерацию среди всех щитов в серии. Тем не менее, чрезвычайно сильное оглушение щита и быстрые захваты с исключительно сильными бросками ставят их в невыгодное положение для прямого возмездия, даже с учетом комбо пробития щита от определенных персонажей. Кроме того, и только в этой игре, броски от захвата щита после оглушения щита наносят только половину их обычного урона, дополнительно уменьшая жизнеспособные варианты щита.
  • Щиты ближнего боя являются самыми прочными в серии, с эффективными 85,71 HP при полной плотности (66,82 HP при самом легком). Наряду с их значительно более низким оглушением щита, чем у щитов Smash 64 , это дает персонажам более заметную роль в играх со щитами и делает разрушение щита редкостью, с такими движениями, как Shield Breaker, требующими очень большого количества урона щитом, чтобы справиться с этим. Однако из-за их небольшого размера и высокой скорости истощения при полной плотности их использование более рискованно, и в зависимости от ситуации поощряются различные плотности защиты.
  • Brawl Щиты обычно считаются наиболее эффективными в серии из-за их низкого оглушения щита и задержки выпадения щита, что позволяет им очень легко наказывать атаки (что усугубляется тем, что атаки в целом менее выгодны, чем в предыдущих играх), а также все еще очень прочный, с эффективной мощностью 71,43 л.с. Тем не менее, они также имеют самую высокую скорость истощения в серии и все еще могут быть подвержены скольжению по краю, что препятствует их безрассудному чрезмерному использованию.
  • Щиты Smash 4 имеют более благоприятные скорости истощения и восстановления, чем щиты Melee и Brawl , наряду с меньшим отталкиванием щита и более не уязвимыми для скольжения по краю.Тем не менее, с эффективными 42,02 HP (менее половины полностью плотных щитов Melee ), они, как известно, более хрупкие, что делает прорывы щита при ходах без дополнительного повреждения щита довольно распространенным явлением, вплоть до того, что даже несколько последовательных атак могут быть способен пробивать щиты. В результате риск их использования заключается в том, чтобы напрямую пытаться защитить мощные атаки, а не просто удерживать их слишком долго.
  • Щиты
  • Ultimate остаются похожими на щиты Smash 4 , за исключением того, что они имеют немного более высокую скорость истощения, более длительную задержку падения щита и повышенный запуск при захвате щита после оглушения щита, а также обычно получают больше оглушения щитом из-за не воздушного физического. атаки.В целом это приводит их к более сбалансированному состоянию, поскольку они не слишком уязвимы для атак, как в Smash 64 , и не слишком безопасны для варианта наказания, как в Brawl .

Разрушение щита [править]

Марио удерживает свой щит, что в конечном итоге приведет к его поломке.

Щиты тем больше, чем больше у них осталось здоровья, в дополнение к тому, что у каждого персонажа есть свое соотношение размеров щита. Когда щит поднимается и блокирует атаки, он продолжает уменьшаться, пока не сломается.Это явление известно как пробитие щита , и в результате персонажа запускают на расстояние вверх, сбивают с ног при приземлении, а затем оглушают на несколько секунд после того, как он встал.

Целью разрушения и ослабления щитов является, наряду с захватом, не дать игрокам защитить себя на неопределенный срок. Вместо этого, по мере того, как щит становится меньше, большая часть урона персонажа остается уязвимой для атак. Разрушение щита обычно выполняется либо с помощью оглушения щита, чтобы объединить несколько атак с небольшим пространством для оппонента, чтобы сбежать, либо с помощью атак, которые наносят достаточно высокий урон щита, таких как Крушитель щита Марта или бросок Мистера.Сатурн.

Разрушение щита особенно опасно на краю сцены, так как из-за отталкивания щита от движения, которое сломало щит, персонаж может оттолкнуться и продолжить падение, пока не достигнет нижней линии взрыва, что приведет к неизбежному нокауту. Jigglypuff также более серьезно страдает от разрушения щита, поскольку в отличие от других персонажей, он запускается в несколько сотен раз дальше вверх, чем обычно, что более чем достаточно для KO Jigglypuff, если нет препятствия над головой (в этом случае он будет беспомощно продолжать попытки всплыть, пока не пройдет несколько секунд, препятствие будет удалено или Jigglypuff выбит из него).

Игроки, использующие Розалину и Луму, все еще могут контролировать атаки Лумы, даже если Розалина оглушена прорывом щита.

Персонажи с уникальными щитами [править]

Йоши [править]

Во всех играх Йоши известен тем, что у каждого другого персонажа есть уникальный щит. Вместо того, чтобы использовать пузырь, он сворачивается в яйцо Йоши, которое не сжимается. Вместо этого, когда щит ослабевает, яйцо постепенно приобретает более темный оттенок, пока не станет полностью черным, аналогично эффекту, используемому измерителями урона игроков, когда их процент увеличивается.Как правило, это обновление по сравнению со щитами других персонажей, поскольку оно эффективно делает Йоши невосприимчивым к ударам щитом (за исключением Brawl , где небольшая часть защитных ящиков его ног все еще выступает из щита) и устраняет необходимость смещения щита. щит; однако, это также имеет недостаток в том, что его щит легче сломать, что приводит к потенциально более суровому наказанию, чем если бы он просто получил удар щитом.

В зависимости от игры, щит Йоши также имеет несколько отличных от щитов других персонажей свойств, как положительных, так и отрицательных.

В
Smash 64 [править]
  • Первоначальная 3-кадровая анимация, в которой Йоши сворачивается калачиком в щит, дает ему непобедимость, эффективно давая ему короткое время для блокирования атак без какого-либо удара, повреждения щитом, оглушения щитом или отталкивания щитом, а также предотвращает его выхват из-под земли. щит сразу. Эта техника, известная как парирование, позволяет Йоши гораздо эффективнее наказывать атаки вне щита, хотя она также очень точна.
  • Его задержка падения щита выше, с 15 кадрами вместо 11, что препятствует его способности действовать вне щита, если он не может парировать атаку.
В
Ближний бой [править]
  • Йоши неуязвим в течение первых 6 кадров щита и может сбросить щит после 7 кадров, что немного быстрее, чем 8 кадров других персонажей. Тем не менее, его щит по-прежнему выходит сразу же при аналоговом нажатии L / R или в 3 кадрах при цифровом нажатии и имеет приоритет над его боксами, снижая полезность парирования по сравнению с Smash 64 .
  • Щит Йоши не подвергается оглушению, что позволяет ему действовать сразу после удара.
  • Он не может выпрыгнуть из щита, за исключением первых 6 кадров щита с цифровым прессом, что наряду с его медленным захватом сильно ограничивает его способность своевременно наказывать атаки.
  • Он использует другую формулу отталкивания щита, соответствующую урону * a + 0,4 , при этом a определяется как 0,3 * (1 - (s - 0,3) / 0,7) . В результате он скользит намного дальше, чем другие персонажи со световым щитом, но только на небольшое расстояние, независимо от урона, полученного с полным щитом, что дает ему другую динамику против давления щита.
  • Powershield Йоши ведет себя необычно. Из-за того, что его щит не активируется сразу при нажатии на цифровое нажатие влево / вправо, его начальное окно для физических атак с защитой от силы короче; тем не менее, он способен «хранить» силовой щит, если он действует из его 4-кадрового окна, что позволяет ему защищать физическую атаку (но не снаряды) во время любой части последующего щита, при условии, что он не сбрасывает счет с другим цифровым прессом L / R.
В потасовке
[править]
  • У Йоши на один кадр меньше, чтобы уронить щит после того, как он поднялся, с 6 кадрами вместо 7.
  • Его задержка падения щита значительно выше, оставаясь на уровне 15 кадров вместо того, чтобы уменьшаться до 7 кадров, как у любого другого ветерана.
  • Он не может полностью выпрыгнуть из щита (в отличие от Melee , где у него все еще было короткое окно для этого), ни броска с скольжения. В сочетании с более высокой задержкой выпадения щита и отсутствием иммунитета к оглушению щита, щит Йоши в Brawl и его защитная игра значительно хуже, чем у остальных персонажей.
В
Smash 4 [править]
  • У Йоши меньше времени, чтобы сбросить щит после того, как он поднял его, с 8 кадрами вместо 11.
  • В отличие от предыдущих игр, Йоши не может защитить от падения платформы, будучи единственным персонажем с таким отличием.

В Ultimate , из-за изменения времени защиты и устранения падения платформы щита, щит Йоши больше не имеет практических отличий от остальных, кроме фиксированного размера, что делает его в целом более выгодным.

Jigglypuff [править]

В то время как Джигглипафф использует тот же пузырьковый щит, что и другие персонажи, его прыжок щита во всех играх однозначно более суров. Сила Jigglypuff направляется вверх, если его щит сломается, что эквивалентно получению 300 единиц вертикального отбрасывания, чего более чем достаточно, чтобы заставить его самоуничтожиться, если нет препятствий над головой. Тем не менее, это также может быть полезно в определенных ситуациях в однопользовательских режимах, таких как Побег из Бринстар в режиме приключений Melee и Ледяной пик в подпространственном посланнике.

Уникальные действия вне щита [править]

В Ultimate , хотя щиты Инклинга и Стива идентичны щитам других персонажей, они имеют доступ к уникальным действиям, нажимая специальную кнопку перемещения во время защиты. Inkling принимает форму кальмара и перезаряжает чернила с земли, а затем возвращается в нормальное состояние после полной заправки чернильницы или после отпускания кнопки. С другой стороны, Стив вызывает свой верстак на свое текущее местоположение за счет некоторых материалов.Это помогает обоим персонажам с их соответствующими боевыми способностями, позволяя Инклингу восстанавливать чернила для атак, которые их используют, а Стиву более удобно использовать свою механику крафта. Однако эти действия заставляют их покинуть щит и, таким образом, стать уязвимыми для атак, хотя Inkling по-прежнему имеет уменьшенный размер ящика при подзарядке чернил.

Так как эти действия выполняются с помощью специальной кнопки перемещения, игроки Инклинга и Стива могут использовать функцию «блокировки сдвига щита», удерживая несколько кнопок щита или ввод с боковой насмешкой.Как ни странно, это также относится к Снейку, несмотря на то, что у него нет уникальных действий щита.

Щит способности Кирби Зеркало.

Концепция блокирования атак является стандартом среди жанров файтингов. В традиционных файтингах блокировка включает в себя защиту персонажей от атак (например, поднятие рук), что обычно предотвращает вздрагивание персонажа или воздействие на него каких-либо эффектов или уловок атаки. Заблокированные атаки могут по-прежнему наносить минимальный урон, называемый «чиповым повреждением», в зависимости от игры и / или типа заблокированной атаки (обычно применяется к повреждению специальных приемов), а блокирование слишком большого количества атак может нарушить защиту персонажа и сделать его уязвимым.Многие файтинги требуют от игроков выбора между блокировкой высоких или низких атак и не позволяют игрокам блокировать захваты или атаки сзади.

В Kirby Super Star Кирби способен блокировать атаки способом, напоминающим большинство традиционных файтингов — защищая его от вздрагивания или потери способности, при этом нанося незначительный урон, если атака достаточно сильна — хотя он автоматически защищает от все направления. Кроме того, если Кирби обладает способностью «Зеркало», защита создает разноцветный пузырь вокруг его тела, который блокирует все атаки без захвата без повреждения чипом и даже способен отражать определенные снаряды.Похоже, именно этот пузырь стал источником вдохновения для пузыря щита в серии Super Smash Bros. . Пузырь Smash Bros. позже появится в способности Кирби Smash Bros в Kirby: Planet Robobot , функционируя идентично способности Mirror.

Дизайн щита Йоши, с другой стороны, возможно, основан на происшествии в Super Mario World 2: Остров Йоши . Когда Малыш Марио хватает Суперзвезду и начинает бегать, Йоши следует за ним, прячась в яйце и становясь частью его следа за яйцом.Дуэт в это время непобедим. Щит также может быть основан на том, что Йоши стал непобедимым после того, как проглотил Турбо-тюльпан в Истории Йоши , хотя это обычно приписывается яичному рулету.

Метод заправки чернил Inkling основан на Splatoon и Splatoon 2 , где игрок может пополнить чернила, превратившись в кальмара и погрузившись в чернила того же цвета. В этих играх превращение в кальмара отображается на кнопку ZL; кнопки ZL и ZR по умолчанию закрываются в Super Smash Bros.Окончательный .

Галерея [править]