Строй подсказка точка ру: Stroypodskazka | подскажем из чего строить

Содержание

Всё для дома, дачи и сада в сети гипермаркетов ОБИ

ОБИ – крупнейшая сеть гипермаркетов формата «Сделай сам» (DIY) и лидер по количеству сервисов для покупателей в России. Уже более 15 лет мы стараемся помогать Вам изменить к лучшему свое жизненное пространство: построить дом, начать ремонт в квартире, проявить себя в дизайне интерьера или обустроить приусадебный участок. Каждая Ваша идея может быть реализована с помощью материалов, техники, инструмента, мебели и аксессуаров из каталога ОБИ.

Сегодня в интернет-магазине и гипермаркетах ОБИ представлено более 45 000 товаров ведущих мировых брендов, надёжная продукция российских производителей и собственные торговые марки ОБИ, которые можно приобрести только у нас. В каждом из 28 гипермаркетов есть всё для дома, дачи и сада. Мы предлагаем не только качественные товары, но и подробные инструкции, советы и рекомендации специалистов, которые помогут реализовать любой Ваш проект.

ОБИ сегодня – это:

  • • 28 гипермаркетов в 14 городах России

Гипермаркеты ОБИ открыты в Москве и Московской области, Санкт-Петербурге, Волгограде, Волжском, Брянске, Екатеринбурге, Казани, Краснодаре, Нижнем Новгороде, Омске, Рязани, Саратове, Сургуте, Туле. Зона доставки охватывает населённые пункты в пределах 50 км от черты города.

  • • Всё для строительства и ремонта

Каталог ОБИ включает обширный ассортимент товаров для строительства, ремонта и декора интерьера: стройматериалы, керамическую плитку, напольные покрытия, лакокрасочные материалы, электроинструменты и многое другое.  Обратите внимание на собственные торговые марки, которые представлены в ОБИ эксклюзивно — OBI, LUX-TOOLS, CMI.

  • • Более 25 сервисных услуг

В гипермаркетах ОБИ Вы можете заказать распил древесины, колеровку краски, дизайн интерьера и другие сервисные услуги. Многие наши сервисы не имеют аналогов в других сетях DIY. Узнайте больше о сервисах OBI.

  • • Интернет-магазин

Вы можете зарезервировать товар на сайте и забрать его в ближайшем строительном гипермаркете ОБИ или оформить заказ с доставкой на дом в удобное для Вас время.

  • • Мобильное приложение

Это строительный гипермаркет в Вашем смартфоне. Выбирайте товары для ремонта, дома и дачи, когда вам удобно, узнавайте об акциях и планируйте списки покупок. Установите мобильное приложения ОБИ, чтобы покупать стало ещё проще.

Добавьте творчество в дизайн и декор интерьера

В интернет-магазине и гипермаркетах ОБИ вы сможете выбрать новые обои, обновить мебель для кухни, душевую кабину или ванну, домашний текстиль или найти аксессуары по вкусу, которые сделают интерьер уютнее. Шоу-румы в отделах кухонь, декоративной плитки и сантехники помогут найти вдохновение для перемен, подскажут, как использовать актуальные тренды в дизайне интерьеров, и познакомят с самыми интересными материалами в нашем ассортименте.

  • • Вам не хватает профессионального совета, чтобы реализовать задуманное? В разделе Мир полезных советов ОБИ мы собрали множество креативных решений и пошаговых инструкций. Это настоящая энциклопедия ремонта, в которой Вы найдете полезные подсказки и интересные идеи.
  • • Зарегистрируйтесь на сайте DIY.obi.ru, общайтесь, обменивайтесь мнениями, делитесь собственным опытом, задавайте вопросы. Полезный функционал на сайте может помочь воплотить в жизнь Ваш проект.
  • • Приходите на мастер-классы в гипермаркеты ОБИ. Вы узнаете, как правильно класть ламинат и плитку, наносить штукатурку и краску, разводить сухую строительную смесь и клеить обои. В отделе «Садовый рай» сотрудники ОБИ дадут советы по выбору растений и семян, рекомендации по уходу за дачным участком

Строительный гипермаркет ОБИ желает вам приятных покупок! Мы работаем, чтобы сделать вашу жизнь комфортнее. Если у Вас есть вопросы по ассортименту или сервисным услугам, обращайтесь на горячую линию по телефону: 8 800 500-80-80.

Прохождение игры Tiny Room Stories: Mystery Town

Tiny Room Stories: Mystery Town длинное название для игры с весьма занятным геймплеем. В этой головоломке мы сможем рассматривать локации просто свайпая в сторону, этакий эффект 3D. Не смотрю на небольшое количество декораций, удается полностью погрузиться в атмосферу расследований и интриг.

Call of Duty:Mobile от Activision, получит популярный режим —королевская битва

Как быстро вам удастся понять, что случилось с городком и куда делись все люди? Не волнуйтесь мы поможем вам. Поехали

Седьмая глава | Восьмая глава | Девятая глава

Скачать Tiny Room Stories: Mystery Town с Play Маркет

Видео прохождение на Ютуб

Пролог игры Tiny Room Stories: Mystery Town

1. Нажмите на шлагбаум.

2. Сломайте навесной замок на двери поста охраны с помощью трубу, который лежит слева от двери.

3. Войдите внутрь, откройте металлический ящик, возьмите из него инструменты. Выключите питание на электрощите, почините его и включите.

4. На столе найдите пароль, под клавиатурой подсказка, в какой последовательности его вводить.

5. На ПК выберите «Управление» и поднимите шлагбаум. Возвращайтесь к машине.

Первая глава игры Tiny Room Stories: Mystery Town

6. Во дворе возьмите лестницу, расположите ее возле окна справа. Поднимитесь по ней, из почтового ящика достаньте ключ, отоприте ним входную дверь.

7. Найдите красную книгу в закрытом шкафчике. Серая книга под столом. Отодвиньте диван, на нем стрелки. Откройте тумбочку, повернув ручки идентично стрелкам. Возьмите из неё ключ. Откройте ним дверь.

8. С кровати подберите серую книгу, с пола — пульт. В шкафу вторая красная книга, под корзиной с бельем — третья.

9. Выключите в комнате свет, пультом включите телевизор. Тапайте по ящикам снизу, они укажут пароль.

10. Кликайте по плазме, пока не увидите полки с книгами. Вернитесь в гостиную, поставьте свои книги на полки и расположите их так, как только что увидели. Откроется дверь. Войдите.

11. Поднимите картину, повесьте ее на стену к другим. Выравняйте их, нажимая в такой последовательности: третья, пятая, вторая, первая, третья. Откроется тайный проход, спускайтесь.

12. Зажгите свет, тапнув по красной точке. Снимите карту со стены. На столе фото родителей в 1985 году. Используйте эти цифры, чтобы открыть сейф, и получить ключ. Следуйте к машине на улице.

Вторая глава игры Tiny Room Stories: Mystery Town

13. Закройте крышку мусорного бака и отвезите его к пожарной лестнице сбоку дома. Поднимитесь на крышу.

14. Соберите три круглые части устройства. Найдите лом, ним вскройте зелёные дверцы. Добавьте части устройства к схеме и соберите ее.

15. Отворилась дверь на третий этаж. Спускайтесь на второй этаж, поставьте стрелки часов на 4:45. Войдите в офис, со стола поднимите ключ, а с полки — синюю папку.

16. Расположите папки на полке справа, идентично полки слева, не забудьте повернуть бюст. Откроется сейф.

17. Вытащите из него отвёртку.

18. Вернитесь в коридор и отоприте ключом дверь WC. За картиной слева от унитаза находится вентиль, поверните его. Откройте кран горячей воды на максимум (в умывальнике), на зеркале от пара проявится рисунок часов.

19. Отвёрткой открутите сетку вентиляции, заберите ключ.

20. В коридоре выставьте часы на 7:55. Появится код 59057. Введите его в сейф, заберите часть бумажки.

21. Спускайтесь на первый этаж, отоприте жёлтую дверь. Поместите половину листа возле цветных квадратов на стене. Жмите на них в такой последовательности: голубой, жёлтый, сиреневый, красный, зелёный.

22. На бумаге со стены соберите цифры, это 053926. Откроется сейф.

23. Войдите внутрь, ключом отоприте ящик 1302. Получите чек на $50 000. Возвращайтесь к машине.

Для продолжения прохождения игры, нажмите ниже на вторую страницу

PvE-миссии для совместного прохождения | WARFACE

Warface выгодно отличается от прочих онлайн-шутеров богатым выбором миссий для прохождения в команде. Если вам надоело сражаться с противниками-игроками, отправляйтесь в зал PvE и выбирайте подходящее задание, врагами в котором будут солдаты Blackwood с искусственным интеллектом («боты»). Вам, в свою очередь, придется противостоять им в составе отряда Warface.


Оглавление

Оглавление кликабельно. Нажмите на интересную вам тему, чтобы узнать больше!

  1. Выбор миссии
  2. Короны
  3. Прохождение миссий
  4. Враги в миссиях
  5. Спецоперация «Ликвидация»
  6. Спецоперация «Снежный бастион»
  7. Спецоперация «Опасный эксперимент»
  8. Спецоперация «Вулкан»
  9. Спецоперация «Анубис»
  10. Спецоперация «Черная акула»

Выбор миссии

Задания для совместного прохождения делятся на 5 категорий:

• тренировочная миссия;
• легкая;
• сложная;
• профи;
• спецоперации.

Пользователь начинает игру с тренировочных миссий, сложность боев увеличивается по мере изучения карт. Чем выше сложность задания, тем лучше будет ваша награда в итоге, но и сильных врагов на пути вам встретится больше! Награда включает в себя варбаксы, опыт персонажа и опыт поставщиков.

Миссии обновляются ежедневно, в 5 часов утра по московскому времени: каждый день вам предстоит получать уникальное задание на неизведанной местности! Количество прохождений миссии за сутки не ограничено. Все команды, успешно завершившие задание, получают особую игровую валюту — короны. За них вы можете купить в игровом магазине временное элитное снаряжение — оружие и экипировку, превосходящие по характеристикам большинство других предметов. Срок действия такого снаряжения достаточно короткий — от одного дня до недели, но именно в это время вы сможете добиться самых высоких результатов в схватках. Экипировка элиты отличается яркой расцветкой, которая выделит вас среди других бойцов!

Вернуться к оглавлению


Короны

Система получения корон выглядит следующим образом: после прохождения каждой PvE-миссии на специальном экране вы будете видеть, насколько хорошо справилась с заданием ваша команда. Короны начисляются по двум номинациям: «Счет убийств» и «Время прохождения». Соответственно, чем выше ваши результаты, тем больше корон вы получаете.

В каждой номинации есть три ступени с увеличивающейся сложностью их достижения. За выполнение условий каждой ступени вы будете получать определенное количество корон в соответствии с результатами. При достижении каждой новой ступени вы автоматически получите короны за предыдущую.

Такая система начисления наград абсолютно прозрачна: вы всегда будете информированы о том, сколько корон уже получили и сколько еще вас дожидается. Прогресс в получении корон будет отображаться в PvE-лобби при наведении курсора на любую миссию.

Также вы можете получить короны, участвуя в Гонке кланов и занимая в ней высокие позиции по итогам месяца.

Вернуться к оглавлению


Прохождение миссий

Максимальное количество бойцов в отряде для прохождения миссии — пять, минимальное необходимое для старта — четыре. Собирая команду, постарайтесь, чтобы в ней присутствовали все классы: чем выше сложность миссии, тем труднее вам будет справиться без того или иного из них. Если вам будет важен бой на дальней дистанции (например, при сопровождении техники необходимо быстро убивать гранатометчиков), то лучше пригласить двух снайперов, а в узких коридорах городских улиц больше пригодятся 2 штурмовика. Не забывайте о запасе патронов и, конечно, лечении — без одного или даже двух медиков вам придется туго.

Общих типов заданий в данном режиме 4:

  • убийство босса — целью миссии является убийство сильного и опасного противника;
  • арена — оборона заданной позиции от наступающих отрядов врагов;
  • сафари — следование к вертолету на обстреливаемом со всех сторон транспорте;
  • конвой — сопровождение техники к безопасной точке.

Любая миссия состоит из двух этапов, от одного к другому бойцы транспортируются на десантном вертолете. На каждом из этапов вам предстоит выполнить отдельную задачу; на обоих отряд проходит несколько контрольных точек, где пополняется запас патронов, здоровья и брони, а также воскрешаются погибшие бойцы.

Вернуться к оглавлению


Враги в миссиях

В любом задании вам будут противостоять бойцы Blackwood, действиями которых управляет искусственный интеллект («боты»). В зависимости от сложности миссии их количество и мощь будут отличаться. Противники носят разное оружие и поэтому опасны в различных ситуациях.

  • Штурмовик — рядовой боец, вооруженный винтовкой.
  • Тяжелый пехотинец — враг в усиленной броне, вооруженный дробовиком.
  • Снайпер — боец, вооруженный дальнобойной высокоточной винтовкой. Обычно занимает постоянную позицию и мало передвигается.
  • Гранатометчик — враг, вооруженный гранатометом. Наносит большой урон и обычно занимает позиции на высоте.
  • Щитоносец — боец противника, вооруженный пистолетом и дубинкой и прикрывающийся щитом, который не пробить прямым огнем.
  • Боец спецназа — враг, вооруженный сильным и точным оружием с лазерным целеуказателем.

Также вам будут противостоять мощные и опасные боссы. На данный момент их три. Это Джаггернаут — вооруженный пулеметом боец в спецкостюме, непробиваемом во всех точках, кроме расположенного сзади энергоблока. Вторым препятствием может стать 

боевая машина «Гром» — гигантский пилотируемый робот, атакующий пулеметным огнем и ракетами. «Гром» уязвим в области кабины пилота и энергоблока. Также вы можете встретить вертолет КА-50 — летающую технику врага, стреляющую в вас из пулемета. Каждого из боссов практически невозможно уничтожить в одиночку или малым отрядом и при встрече с ними нужно использовать индивидуальные тактики.

Вернуться к оглавлению


Спецоперация «Ликвидация»

«Ликвидация» — игровой режим, добавленный в игру с ноябрьским обновлением 2013 года.

Warface сражается против сил Blackwood в нескольких горячих точках планеты. Корпорация не оставляет планов по установлению мирового господства и ведет подрывную деятельность в разных регионах, вынуждая отвечать на вызов снова и снова.

Разведчики установили местонахождение штаба организации Blackwood и одного из ее высокопоставленных лидеров — Оберона Уайта. Босс группировки укрылся на последнем этаже охраняемого небоскреба.

Задача игроков: прорваться в это здание, подняться на самый верх, преодолевая на каждом этаже ожесточенное сопротивление противника, и устранить Оберона Уайта.

Вернуться к оглавлению


Спецоперация «Снежный бастион»

«Снежный бастион» — спецоперация, добавленная в игру в декабре 2014 года, действие которой происходит в сибирских горах.

Отряд Warface отправляется на миссию, проводимую в довольно необычной местности. Ожидаются тяжелые погодные условия с низкой видимостью. И что бы ни прятали Blackwood в холодном сибирском лесу, добраться до этого будет непросто.

Согласно информации разведки, отряду на задании предстоит подавить сопротивление на трех различных объектах, чтобы раскрыть тщательно охраняемый секрет. Враг ждет нашего появления и наверняка будет во всеоружии: стоит ожидать встречи с элитными солдатами, а возможно — и с новыми для нас противниками. Холод и неизвестность — вот главные опасности. Нужно быть готовым к яростному бою!

Задача игроков: провести разведку региона, скрытого от наших спутников.

Вернуться к оглавлению


Спецоперация «Опасный эксперимент»

Задание «Опасный эксперимент» появилось в Warface в октябре 2015 года. Действие разворачивается в одном из регионов Восточной Европы, который оказался наводнен жертвами неудавшихся опытов.

Задача игроков — отправиться на место трагедии, сопроводить ЭМИ-грузовик до лаборатории, производящей новых монстров, и уничтожить ее ядро, тем самым предотвратив глобальную катастрофу. Чтобы добиться успеха, команде предстоит пройти серьезное испытание и одолеть орды противников!

Человечество под угрозой — спасете ли вы его?

Вернуться к оглавлению


Спецоперация «Вулкан»

Спецоперация «Вулкан» появилась в игре в феврале 2016 года. На этот раз отряд Warface отправляется в самое жерло действущего вулкана!

На первый взгляд обстановка кажется мирной и спокойной, однако данные о сейсмической активности в этом регионе говорят об обратном. Есть все основания полагать, что внутри научного комплекса, принадлежащего Blackwood, отряд Warface столкнется с чем-то абсолютно новым.

Сможете ли вы раскрыть тайну лаборатории?

Вернуться к оглавлению


Спецоперация «Анубис»

Отряд Warface отправляется в африканский регион, чтобы устроить диверсию и остановить массированное наступление сил Blackwood.

Первая цель — проникнуть на ракетную базу и вывести из строя командный центр, тем самым не допустив запуска баллистической ракеты, направленной на мирные объекты. Далее отряду Warface предстоит взять штурмом военно-морскую базу и затопить субмарину, тем самым задержать продвижение врага, и ждать дальнейших указаний.

Вернуться к оглавлению


Спецоперация «Черная акула»

Разведка докладывает, что в Восточной Европе обнаружена строящаяся башня, подозрительно напоминающая здание из операции «Белая акула». Нужно уничтожить этот небоскреб!

Башня еще только строится, поэтому важно уничтожить ее до ввода в эксплуатацию основных систем защиты. Главная задача отряда Warface — установка взрывчатки в ключевых точках для последующего подрыва здания. Кроме того, по имеющимся данным, на одном из этажей могут находиться заложники. Необходимо освободить их!


Остались вопросы? Задайте их на форуме!

Вернуться к оглавлению

Прохождение Metro Exodus: Sam’s Story (История Сэма)

Советы перед началом прохождения

  1. Вы можете запустить «Историю Сэма» через раздел «Главы» на главном экране игры.
  2. Детектор на руке Сэма позволяет видеть мины (красные точки), новое оружие и улучшения для снаряжения (зеленые точки). Также он будет пищать. Ориентируйтесь по звуку. Слышите писк? Обязательно остановитесь.
  3. В левом верхнем углу экрана могут появляться разные значки. Символ «бинокля» указывает на то, что на карте появилось новое интересное место (знак «вопроса»). Символ маркера (стрелка вниз) говорит о том, что на карте появился маркер, указывающий на расположение лодки.
  4. Все найденные мелодии можно сыграть на губной гармошке. Для этого найдите на локации кресло и присядьте на него. Например, такое есть внутри грузовика неподалеку от кинотеатра.
  5. Чтобы переключаться между обычными и зажигательными снарядами, используйте клавиши Tab и R.
  6. В игре есть много тайников. Они расположены за закрытыми дверями. Чтобы попасть, посещайте соседние комнаты и ищите лазы. Они могут быть спрятаны под столом. Есть также заблокированные проходы (нужно ударить по шкафу). Все тайники отмечены белыми рисунками мутантов в ПНВ.

Начало пути

Двигайтесь единственным маршрутом до здания с фуникулером. По пути можете обыскивать разные чемоданы и сумки, чтобы собирать материалы и припасы.

Попав внутрь, прикончите парочку бандитов. Не забывайте вытаскивать патроны из их оружия, удерживая клавишу R. Обыскивайте и сами трупы. Поднимитесь наверх и встретитесь с Капитаном. Здесь будет первый выбор:

  • Уберите оружие, зажав H. Одобрение Капитана.
  • Ничего не делайте. В таком случае Сэм выбьет пистолет из рук Капитана.

Как бы там ни было, пройдите с Капитаном к краю крыши, достаньте бинокль (клавиша B) и посмотрите на субмарину. Далее спускайтесь вниз. Стреляйте в Крылана до тех пор, пока тот не сбросит вас с платформы. Внутри фуникулера имеются припасы, включая патроны. Затем двигайтесь единственным маршрутом до здания, где нужно будет протиснуться между дверями. Сделав это, смотрите продолжительную кат-сцену с дракой и последующим путешествием к подлодке.

Субмарина

Вы доберетесь до субмарины, где вас ждет Том по прозвищу Кот. Следуйте за ним и выслушайте предложение Тома, попутно познакомившись с Климом. Итак, Том обещает доставить вас в Сан-Диего, если вы уговорите Капитана помочь ему с топливом для реакторов. Выйдите из кабинета Тома. По желанию задержитесь рядом с дверью: вы сможете подслушать разговор Тома с Климом.

Следуйте в тир, пройдя через мостик и свернув в помещение слева. Вы получите автомат и патроны к нему. Также вам выдадут детектор мин. На руке появится радар. Если рядом есть мина, вы будете слышать писк. Чем ближе мина, чем чаще пикает детектор. Заберите патроны для автомата, возьмите пистолет, лежащий на столе. Потянув рычаг неподалеку, вы сможете запустить тир. Если попадете по всем мишеням, то получите в награду 20 зажигательных патронов для автомата.

Как переключаться между патронами?

Чтобы это сделать, выберите нужное оружие, зажмите клавишу TAB и в правом нижнем углу экрана увидите список доступных боеприпасов. Не отпуская TAB, нажмите на R, чтобы сменить тип боеприпасов.

Бассейн «Дельфин»

Добравшись до лодки, плывите вперед, пока не окажетесь в здании с бассейном. Выбравшись, убейте мутантов, бросающих камни. На полу, рядом с трупом (прежде чем войти в комнату слева) отыщите записку.

Записки носят исключительно информативный характер. Они не влияют на прохождение игры. Более того, нет связанного с ними достижения.

Цельтесь в головы, чтобы экономить боеприпасы. Двигайтесь единственным маршрутом, собирая зеленые грибы (химикаты). Добравшись до помещения, куда вы протиснетесь между шкафами, убейте мутанта. Вы получите прибор ночного видения. Для включения и отключения прибора используйте клавишу N. Если он разрядится, зажмите клавишу F, чтобы достать зарядное устройство, и щелкайте ЛКМ до полной зарядки. Зажмите F, чтобы спрятать зарядное устройство. Соберите разные предметы и выберитесь отсюда. Идите в комнату напротив, куда залезет мутант. Сверните в помещение слева и убейте еще одного. Третий пробьет стену и создаст короткий путь к лодке.

Секрет. Ваш новый детектор для мин срабатывает не только в тех случаях, когда рядом есть ловушки. Он указывает и на расположение оружия (с новыми модификациями) и каких-то улучшений для снаряжения. И в здании бассейна есть и то, и другое. Когда будете двигаться через него, то окажетесь в комнате с трупом и запертой дверью. Выйдите из этой комнаты и поднимитесь по ступеням впереди (судя по всему, раньше они вели к трамплину для прыжков в бассейн). Слева будет коктейль Молотова. Посмотрите вниз, чтобы увидеть доски. Спрыгните на них, пригнитесь и проберитесь в затопленную комнату. Следуйте к ступенькам и поднимитесь наверх, чтобы попасть в тайник за той самой запертой дверью. Закрыта она только изнутри, поэтому вы можете ее открыть. На перилах справа лежит автомат с модификациями, на полках есть множество патронов, материалов и аптечки. А на кресле лежит улучшение — перевязь для метательного оружия.

Если соберете все модификации (следите за детектором на руке Сэма и собирайте все предметы, отмеченные «зеленой точкой»), то разблокируете достижение «Оружейный барон». Речь идет о модификациях для оружия! Улучшения снаряжения не в счет (для них нет достижения, но они упрощают игру).

Школа

Плывите дальше, свернув к зданию слева. На вашей карте оно отмечено «вопросительным знаком». Войдите внутрь и изучите несколько помещений. В комнате слева, рядом с лестницей, есть автомат с новыми модификациями и верстак. В дальней комнате стоит пианино. Снимите со стены мелодию №1.

Если соберете все девять мелодий, то получите достижение «Меломан».

На столе лежит записка учителю. На второй этаж попасть нельзя.

Кинотеатр

От школы плывите мимо статуи Ленина к берегу с кинотеатром. Слева от него находится жилое здание, необходимое по сюжету. Но не спешите. Сначала следуйте к кинотеатру. На береге есть старая «Газель» с креслом в кузове. Можете сесть в кресло, чтобы сыграть на губной гармошке. Находя ноты, вы сможете играть разные мелодии.

Пройдите справа от кинотеатра, обезвредив мину. Для обезвреживания нужно присесть и нажать на клавишу E. Этот ход ведет в туалет. Оглушите врага и спуститесь через дыру, чтобы найти труп и пистолет с новыми модификациями. Также вы окажетесь на заднем дворе. Настало время зачистить кинотеатр: либо действуйте скрытно, либо пошумите. Убийство бандитов не влияет на концовку игры.

У некоторых врагов будет оружие с модификациями. На втором этаже есть секрет. Поднимитесь наверх и увидите оборудование для показа фильмов (проектор). Вытащите оттуда пленку. Идите в дальнюю комнату. В одном из двух кабинетов, на полках шкафа лежат кассеты. Осмотрите их, чтобы найти пленку с американским флагом. Вернитесь и установите ее в проигрыватель.

Вы увидите документальный фильм, посвященный взаимоотношениям Сан-Диего и Владивостока. Это разблокирует достижение «Киноман».

Кроме того, на втором этаже, в дальнем коридоре будет пищать детектор. Выйдите в коридор и в первом окне слева обнаружите доски. По ним переберитесь в закрытую комнату. Осторожно, поскольку там будет враг! Помимо оружия с модификациями здесь вы обнаружите мелодию №2.

Жилое здание

Настало время двигаться по сюжетному маркеру. Здание находится неподалеку от кинотеатра, но будьте осторожны, поскольку на подходе к нему есть мина. Войдите внутрь через подвал, двигаясь по деревянной пристани слева. В подвале убивайте врагов и начните подниматься вверх по этажам. Вам нужно будет обходить квартиры. Одна из квартир затопленного подвала с красной дверью имеет секрет: слева от двери есть дыра в стене, за которой торчит веревка. Перережьте ее, благодаря чему сможете открыть дверь.

На втором этаже будет закрытая красная дверь. Чуть дальше есть дверь синего цвета. Пройдите через нее, идите в конец балкона и выбейте шкаф, преграждающий вход в соседнюю квартиру. Сделав это, вы попадете в комнату с закатками. Расстреляйте банки слева, чтобы увидеть нишу с улучшением для фонаря (продлевает срок работы аккумуляторов).

Поднимайтесь вверх, через верхний этаж и доберитесь до кухни, где есть желтая труба с такой же желтой отметкой. Если не поняли, то именно так Капитан отметил путь, по которому прошел. Рядом с трубой, на подоконнике лежит записка. Взаимодействуйте с трубой, чтобы соскользнуть вниз. Зачистите этаж и войдите в квартиру к Капитану. Следуйте за ним по зданию, пока не доберетесь до лодки. На ней вы покинете данное место.

Второе одобрение Капитана можно получить в том случае, если вы поможете ему сдвинуть бревно, которое прижало монстра. Капитан попросит вас о помощи. Быстро подойдите к бревну и взаимодействуйте с ним.

Снайпер

Чуть дальше вас атакует снайпер. Капитан остановит лодку. Входите в здание неподалеку. Зачистите первый этаж. Он затоплен. Не спешите идти по ступеням. Сверните от них в комнату слева и поднимитесь по веревочной лестнице. Около трупа лежит записка. Можете подняться по ступеням и свернуть вправо. Заберитесь на выступ и пролезьте под столом справа в секретную комнату с пистолетом и новыми модификациями.

Доберитесь до здания, где засел снайпер. Попутно придется убить нескольких врагов. В самом здании не будут знать о том, где вы находитесь. Поэтому можете действовать скрытно. Ищите обходы вдоль здания, вылезайте через окна и поднимайтесь все выше и выше. На самом верху будет квартира, где на кухне сидит предпоследний враг. Затем откройте дальнюю дверь, чтобы встретиться с Коржем. Здесь вы можете выбрать любое действие:

  • Ударьте Коржа кулаком.
  • Либо выберите взрывчатку, чтобы убить мерзавца.

Когда разберетесь с ним, обязательно подберите детали со снайперской винтовки, лежащей на полу. Сделав это, выходите наружу, сбив навесной замок. Не спешите садиться в лодку Капитана. Слева есть дверь в комнату с верстаком. Можете пройти туда и воспользоваться им. Также на шкафчике напротив верстака висит мелодия №3.

База Капитана

Плывите на катере на базу Капитана, следуйте за ним на верхний этаж и присядьте в кресло. Ждите. Вскоре Капитан попросит вправить ему ногу. Он достанет выпивку и размечтается о закуске. Это будет третье одобрение Капитана:

  • Достаньте закуску, зажав D. Одобрение Капитана.
  • Не доставайте консервы, зажав A.

Далее последует продолжительная кат-сцена. На следующий день Сэму нужно будет отправиться за костюмами. Капитан попросит по пути вниз расставить ловушки.

Спуститесь на этаж ниже и войдите в квартиру Капитана. Здесь можно воспользоваться верстаком. Спуститесь вниз еще на один этаж и окажетесь в коридоре с двумя красными дверьми. Обе закрыты. В этом же коридоре есть белый крест и цифра «1». Установите здесь первую ловушку. Проберитесь в комнату справа через дыру в стене и обыщите ее, чтобы собрать ресурсы. Откройте дверь и вернитесь в коридор. Переберитесь через дыру в стене сверху, которая помечена желтой краской. Этот путь приведет вас в помещение с пианино. Здесь же, на стене висит мелодия №4. Откройте дверь слева. Она приведет вас в соседний коридор с цифрой «2». Установите здесь вторую ловушку.

Спуститесь по этой лестничной площадке на этаж вниз и идите по коридору, где будет цифра «3». Установите третью ловушку и выберитесь через окно, чтобы пробраться в соседнюю квартиру. Следуйте чуть дальше, пристрелите двух монстров, но не спешите выходить из квартиры, где они были. Впереди есть стена, закрытая картиной. Ударьте по картине, чтобы пробраться в другое помещение, где есть улучшенный шлем и пистолет с модификациями.

В коридоре чуть дальше на этом же этаже будет труп и цифра «4». Установите четвертую ловушку и снимите модификации с оружия в соседней комнате. Откройте дверь на лестничную площадку, спуститесь ниже и зарядите пятую ловушку под видеокамерой.

Если зарядите все ловушки, то получите достижение «Траппер». Также вы получите одобрение Капитана.

Путь на пожарную станцию

По пути к сюжетному маркеру есть огромное количество интересных мест. Для начала, спустившись вниз по канату, убейте мутантов Стражей. Идите влево и обнаружите лодку. Можете ее не использовать. Следуйте вперед между зданиями. Бандиты устроят засаду на вас. Прикончите их всех и идите дальше. Сверните влево и поднимитесь по веревочной лестнице. Сделав это, пройдите чуть вперед и влево, чтобы добраться до катера. Внутри него вы встретите мужика с побочным заданием. Он просит раздобыть документы из сейфа в здании, где засел его брат. Причем ему известна лишь первая часть пароля, а вторую нужно узнать от брата.

Сделав это, вернитесь назад и следуйте влево, на просторную локацию. В руинах здания справа засели разведчики Тома. Там же есть верстак. Заберитесь к верстаку и войдите в комнату с разведчиками. Здесь есть секрет – патронные подсумки (улучшение бронежилета).

Разведчики Тома расскажут о «Ночных охотниках». Их давно убили, но те успели оставить множество тайников. Там, где есть тайники «Ночных охотников», обязательно сработает детектор на руке Сэма. Кроме того, где-то на стене будет белое граффити с мутантом в ПНВ. Если найдете все тайники, то получите достижение «Филин». В нашем прохождении указан каждый тайник!

Идите к верстаку в этих же руинах. Слева от него висит мелодия №5. Еще левее есть проход в стене. Он ведет в место, которое необходимо по сюжету. Но не спешите. Пройдите от здания влево, чтобы обнаружить мост, ведущий к еще одной локации с вопросительным знаком (к руинам). Здесь будут мутанты. В одном из двух зданий есть запертая дверь. Войдите в комнату справа от двери и в дальнем левом углу отыщите дыру в нижней части стены. Проберитесь через нее в помещение, где найдете усилитель ПНВ (улучшение).

Двигайтесь по мостику у дома разведчиков и верстака, чтобы попасть на другую сторону реки, к очередному вопросительному знаку. Переберитесь через машины и окажетесь на свалке, где вас атакует Крылан. Убить этого монстра непросто. Рекомендую стрелять зажигательными пулями непосредственно в Крылана, когда тот появляется, а пистолет использовать для того, чтобы заставить разлететься мелких тварей (они будут кучковаться и лететь на вас, нанося урон). Также периодически Крылан будет отстраивать горы из машин, пытаясь сбросить их на вас. Просто отбегайте от подобных стен.

После победы идите единственным маршрутом. С вами свяжется Капитан, который сообщит, что надвигается буря. Чуть дальше вы должны заметить знак с надписью «Лошара» и указателем вправо. Сверните туда, чтобы добраться до гаража второго брата (побочный квест). Выслушайте его, чтобы узнать, что он обвиняет во всем своего брата. То есть два брата обвиняют друг друга, при этом теперь у вас есть обе части кода от сейфа.

Выходите отсюда и идите направо. Здесь будет открытая локация с несколькими монстрами. Сверните сразу влево, чтобы добраться до автосалона «Право руля». Осмотрите территорию, доберитесь до дальней комнаты и обнаружите сейф. Если знаете обе части кода (пообщались с двумя братьями), то достаньте документы. Они являются запиской. В соседней комнате, на стене слева от входа висит мелодия №6. Выходите наружу и увидите, что оба брата сидят в гараже справа. Передайте им устав, чтобы те узнали, что все себе присвоила Анжелка.

Двигайтесь в сторону маркера. Вы доберетесь до логова бандитов, которые оставили тайники. Чтобы попасть внутрь, поднимитесь на второй этаж по веревочной лестнице около экскаватора. В первой же комнате, на сейфе справа лежит записка. Забрав ее, начните движение через здание. Будьте осторожны, поскольку здесь есть растяжки. На лестничной площадке сверните в комнату справа, за красной дверью. Войдя в помещение, с правой стены снимите мелодию №7.

Зачистите следующее здание и выйдите наружу. Сразу входите в дом напротив. Заработает детектор. Обойдите полки справа. Вы увидите запертую дверь. Слева на стене есть три рычага. Нужно активировать их в правильном порядке: правый, левый, средний. Откроется дверь в арсенал. Внутри лежит разгрузочный жилет для снаряжения (позволяет переносить больше фильтров и аптечек).

Идите в здание, отмеченное маркером. Здесь будет пристань и лодка. Поднимитесь наверх, чтобы найти рычаг. Потяните за него, чтобы открыть ворота. Езжайте на лодке вперед, в огромную постройку, которая будет отмечена «вопросительным знаком», как только вы к ней приблизитесь. Пришвартуйтесь у пристани и заберите лежащую на ящике записку. Идите вперед, вверх и отыщите вентиль. Поверните его, а затем запустите электрический щиток слева, чтобы зажечь вылившуюся смолу и прогнать монстров. Вернитесь к лодке и плывите дальше.

Выбравшись из здания, сверните влево. Впереди вас ждет пристань с вопросительным знаком. Сойдите на берег и прослушайте аудиозапись на магнитофоне рядом с трупами. Бандиты за кем-то гнались. Пройдите вглубь локации и поднимитесь наверх, чтобы обнаружить труп матроса (в тельняшке). Сэм свяжется с Капитаном. Он попросит Сэма найти больше информации. Вы можете:

  • Вернуться на лодку и плыть дальше к сюжетному маркеру.
  • Продолжить идти вглубь локации.

Нужно сойти по другому спуску от трупа матроса, спрыгнуть на дорожку в трясине и двигаться дальше. Вскоре вы обнаружите еще один труп. Нужно будет пролезть под автобусом, а затем подняться наверх и отыскать труп старпома. Вы автоматически прослушаете его последнее сообщение, а Сэм расскажет Капитану о находке. Одобрение Капитана.

Разобравшись со всем этим, вернитесь на лодку и плывите по диагонали вправо, чтобы добраться до еще одного интересного объекта (знак «вопроса») на левом краю карты. Здесь будут высокие силосы и вывеска аптеки. Сойдите на берег, разберитесь с двумя бандитами внутри здания и заберите модификации, висящие на оружии. Поднимитесь на крышу этого здания, перейдите под навес сбоку и на столе около гитары обнаружите записку. Сделав это, пройдите еще чуть дальше по мостику к туалетной кабинке. На ее дверце висит мелодия №8.

Плывите дальше в сторону сюжетного маркера. На пирсе воздух будет уже чист. Поднимитесь наверх и найдите слева красную канистру. Левее стоит кунг (так называют старые военные вагоны), на внешней стене которого висит мелодия №9 (последняя). Заправьте генератор справа и войдите в автобус, чтобы обнаружить верстак. Рядом также лежит записка.

Секрет. Не спешите отсюда уходить. Вернитесь на пирс и встаньте у лодки. Обернитесь и осмотрите нижние части. здесь будет труба. Ползите через нее, чтобы оказаться в подвале. Здесь есть расходники, модификации на пистолете и фонарь повышенной яркости. Выберитесь отсюда через люк. Если же вы попробуете попасть в подвал сверху, то просто обнаружите закрытый люк.

Теперь идите на территорию пожарной станции. Зачистите ее от бандитов. Здесь будет пара собак. Связанных мутантов можете не убивать. Войдите внутрь, поднимитесь на второй этаж и доберитесь до дальней комнаты. Здесь Сэм обнаружит нужные костюмы. Поднимитесь вверх по лестнице, чтобы найти помещение с верстаком. Верстак стоит справа, а на столе слева есть улучшение для шлема (увеличенный фильтр). На столе впереди находится предпоследняя записка. Поднимитесь еще выше, выбравшись на лестничную клетку, и воспользуйтесь натянутым канатом, чтобы покинуть это место.

Сделав это, войдите в здание по правую руку. Будьте осторожны, поскольку там есть две мины. Сделав это, в одной из комнат отыщите верстак и последнюю записку. Идите в сторону маркера, где вам придется сразиться с большим монстром. Он будет выбегать на вас из кустов, поэтому нужно постоянно смотреть по сторонам. В перерывах между его рывками будут кучковаться летучие мыши, поэтому старайтесь разбивать их стаи. Если вы успеете попасть в монстра, когда тот выбежит на вас, то он не нанесет вам урон. Если не успеете, то пропустите удар. В том случае, если не можете с ним справиться, рекомендуем в настройках игры понизить ее сложность.

База субмарин

Доберитесь до маркера. По пути появится новый знак вопроса. Внутри здания есть ресурсы и магнитофон с записью. Бандиты обсуждают засаду на Капитана. Воспользуйтесь верстаком, а затем идите по сюжетному маркеру. Отбивайтесь от мутантов, пока не приплывет Капитан. Садитесь на лодку и плывите в следующее место.

Высадившись, зарядите электрический щиток справа, а затем пройдите через дверь. Здесь будет верстак, а в шкафу слева лежит бронестекло (улучшение для шлема). Следуйте вглубь комплекса, убивая пауков. Используйте зажигательные патроны, благодаря чему пауки будут загораться сразу после одного выстрела. Доберитесь до рубильника в самом конце и переключите его. спускайтесь вниз на лифте. Когда остановитесь, то расстреляйте пауков. Вам важно убить электрифицированного, поскольку именно он затрудняет движение лифта.

Доберитесь до дальнего помещения. Когда окажетесь в комнате с электрическим пауком, то попытайтесь убить его как можно скорее. После этого включится свет, который прикончит оставшихся обычных тварей. Начните заправку топливу. Убивайте появляющихся электрических пауков, чтобы продолжить заправку. Сделав это, спуститесь вниз на лифте. Проберитесь по вентиляции вверх и остановитесь у вращающегося винта. Ждите, когда появится электрический паук. Он отключит электричество, благодаря чему остановится винт. Остается только добраться до катера Капитана.

Финал

Вернувшись к Тому, смотрите продолжительную кат-сцену. По ее завершению придется отбиться от нападения людей Клима. Воспользуйтесь верстаком, а затем выходите через проем, откуда и пришли. Сверните вправо и идите в заднюю часть лодки. Спуститесь вниз и прыгайте на пирс справа. Дальнейший путь линеен, но вам придется отключить свет (для безопасности, чтобы враги вас не видели), убить несколько десятков бандитов и упырей. В конце концов, вы будете прыгать по лодкам, чтобы добраться до диспетчерской с Климом. Сражаться с ним не придется. Бой пройдет автоматически.

Все концовки «Истории Сэма»

А в конце вы сможете выбрать финал игры:

  • Зажать клавишу A. Сэм взрывает субмарину, как и просил Капитан. Он теряет «билет на родину», но все еще надеется, что когда-то ему представится шанс попасть в Америку. Сэм остается во Владивостоке.
  • Зажать клавишу D. Сэм решает не взрывать подлодку. Том доставляет его на берега Америки. Но какой ценой?

В конце игры вы можете получить достижения «Неуловимый» (если прошли на сложности «Нормально» и ни разу не погибли в бою с Крыланом), «Последний герой» (просто за завершение игры на любой сложности) и «Жесткие принципы» (нужно получить полное одобрение Капитана).

Как получить достижение «Жесткие принципы»

Для этого делайте то, что просит Капитан:

  1. Опустите оружие при встрече с Капитаном на крыше здания фуникулера.
  2. Помогите Капитану поднять бревно в жилом здании, когда спасете его.
  3. Когда Капитан попросит вправить ногу и нальет выпивку, то поделитесь консервами.
  4. Зарядите все ловушки в здании.
  5. Когда будете плыть в сторону пожарной станции, неподалеку от нее, по левую руку отыщите остров с трупами бандитов и моряков. Прослушайте запись с магнитофона, пройдите вглубь и поднимитесь наверх, чтобы обнаружить второй магнитофон и труп старпома. Так вы найдете всю команду Капитана.

Если сделали все из вышеперечисленного, то Капитан даст вам детонатор. В конце нужно будет взорвать субмарину (возможно, достижение вы получите уже за пять перечисленных выше действий).

This War of Mine: руководство, прохождение, советы | igrasan

В этом руководстве я постараюсь собрать максимум полезной информации по прохождению игры This War of Mine. В статье вы найдёте: описание героев, советы по выживанию, разбор крафта и ресурсов, а также многое другое. Тут всегда можно задать вопрос и поделиться собственным опытом.

Прошу вашего внимания. Если вы хотите получить максимум удовольствия от выживания, то я настоятельно рекомендую не заглядывать сюда при первых двух попытках познакомиться с игрой. Вся соль и весь смак заключается как раз-таки в изучении и борьбе с трудностями. Игровой мир не генерируется, и почти 80% событий будут повторяться из раза в раз. В гайде вы найдёте стони спойлеров, поэтому руководство и советы по прохождению This War of Mine писаны скорей для тех, кто решил перейти от знакомства к действию.

Статья находится на стадии «допила». Если есть желание помочь или поделиться информацией по какому-нибудь пункту, то милости прошу в комменты.

Основные правила игры

В городе идёт гражданская война. Район, в котором вы проживаете, оцеплен военными и постоянно обстреливается. На некоторых участках идут кровопролитные бои. В нашем распоряжении оказывается группа людей, что теперь не может выбраться из этого ада, как, собственно, и многие другие жители этого города. Основная цель игры – выжить (увидеть конец войне). Для успешного завершения игры нужно выжить (оставить хоть одного персона живым) чуть более 43 дней (но кто-то пишет, что и 46).

Ночью можно выбираться на поиски припасов и материалов для строительства и производства полезных в быту вещей. В путь идёт только один персонаж, пока остальные отсыпаются или сторожат дом от незваных гостей — бандитов. Всё в игре идёт на время. На дневные дела и на ночные походы нам дают ограниченное количество времени. Если днём просто наступает ночь, то если ночью закончится таймер, а «добытчик» не успеет вернуться до рассвета, то он попадёт в трудную ситуацию и ему сложнее живым и невредимым добраться домой.

Также в игре присутствует мораль. Она значительно усложняет процесс выживания, так как награбленное имущество, помимо шанса прожить подольше, принесёт ещё и моральные страдания, которые могут вылиться в ссоры, депрессии, драки и даже в отказ что-либо делать. Помимо этого, мораль складывается и из простых событий. Например, классическая музыка по радио немного снижает хандру, а холод, голод, или отсутствие сигарет (ну или кофе) может сыграть на понижение.

Убежище – наше всё

Нам всегда доступно одно и то же убежище. В нем мы проводим всё светлое время суток, и занимается домашними делами: крафтингом, готовкой пищи, укреплением дома, пьянством и разговорами по душам. Наше убежище – это главное пристанище нашей партии и сменить его до конца игры нельзя. В нём есть с десяток комнат, где расположены: главный верстак, ванная с медикаментами и холодильник, где хранится еда.

Убежище нужно защищать. По ночам в поисках наживы шныряют не только честные и миролюбивые граждане. Везде полно преступников и мародёров, что без раздумья силой заберут всю вашу еду и воду. И ладно бы просто ограбят, так могут же ещё и покалечить или вообще убить. Для укрепления (защиты) мы можем заколачивать дыры, ставить сигнализацию, а также выставлять вооруженную охрану на ночь.

Убежище нужно обустраивать. Без настройки кроватей, мебели, печек, ловушке для крыс, грядок, мастерских и прочих вещей пройти игру нереально. Персонажи требуют уюта, тепла, защиты и комфорта. Обустройка убежища позволит даже добывать часть самых необходимых ресурсов, таких как: воду, мясо (с крыс), траву для сигарет и даже овощи. В какой-то мере наша задача – добиться некой автономии. И это вполне логично, если участь, что все остальные ресурсы на карте строго ограничены.

This War of Mine: Игровые персонажи

Игровых персонажей в This War of Mine не так много. Мне встречались только вот эти:

  • Бруно – умелый повар, имеет маленькую сумку, но зато хорошо готовит, экономя часть ингредиентов. Может сэкономить даже сахар и воду на самогонке. Для поддержания морали требуются сигареты.
  • Павло – быстрый бегун и способен на хороший спринт. Также небольшая сумка и как «добытчик» всё же в приоритете. Если, конечно же, в команде другого персонажа с более вместительным рюкзаком, например, Марко.
  • Марко – опытный добытчик. Его сумка насчитывает 15 ячеек, что является очень неплохим дополнением. Он почти больше всех может вынести за раз, что делает его просто незаменимым.
  • Света – любит детей. Информации по персонажу пока мало…
  • Злата – мастер воодушевления. Это девушка способна быстрее и главное эффективнее привести в чувства потерянного (подавленного) персонажа. Информации по персонажу пока мало…
  • Антон – хороший математик. Информации по персонажу пока мало…
  • Арика – имеет навыки вора. Этот персонаж может тихо проходить многие участки, издавая намного меньше шума.
  • Роман – тренированный боец. Хорошо подготовлен в ближнем бою и возможно, меньше страдает, если ему придётся убивать, но это не точно. По информации от игроков, способен хорошо защитить дом от грабителей.
  • Катя – хорошо торгуется. Эта девушка может выторговать более выгодные условия при обмене. Проверено, её навык помогает получить у некоторых продавцов гигантские скидки, а если ещё торговать редкими вещами, то можно забирать у торгаша чуть ли не всю сумку. Мораль зависит от количества кофе в доме.
  • Борис — очень сильный и может нести 17 предметов, но почти не бегает. Лучше него никто не проносит безопасные участки. Имеет много здоровья.
  • Мейрин — игровой персонаж с умением качественно и экономно крафтить. На производство некоторых предметов тратит значительно меньше ресурсов.
  • Эмилия — юрист, повышает мораль персонажей при совершении плохих поступков. К примеру, при убийстве мирного жителя персонаж впадет в депрессию, с Эмилией будет просто опечален. Кофеманка. Рюкзак на 10 ячеек.

Количество игровых персонажей в команде зависит от случая. В начале, чаще всего, дают только трёх, но бывает и четверых. Комбинации персонажей фиксированные. Постепенно к вам могут прибиться ещё люди из списка выше. Максимум мне довелось собрать пять человек, но думаю можно и больше.

⇒ Попадающиеся стаки персонажей:

Игра начинается с теплого периода —
1. Павло, Злата, Света, Антон
2. Павло, Бруно, Катя (лучшая группа)
3. Павло, Бруно, Марко
4. Роман, Бруно, Арика

Игра начинается с холодного периода —
5. Мэйрин, Борис, Эмилия
6. Мэйрин, Арика, Катя

Еда и как правильно питаться

Еды в игре не так много, в смысле видов. Есть мясо, овощи и консервы. Еда влияет на несколько параметров персонажа. В первую очередь на производительность, голодные персонажи плохо работают. Также когда персонаж хорошо поел и имеет статус «сыт», то тут же получает небольшие плюсы к морали и производительности.

Мясо — обычный и можно сказать стандартный ресурс. Им вы питаетесь основное время и его можете добывать из крыс при помощи ловушек. Мясо можно приготовить в печке, да ещё и с овощами, чтобы порций было больше, но можно лопать и сырым. Мясо неплохо насыщает, снимая и повышая статусы.

Овощи — не такой качественный продукт, как мясо и поэтому насыщают хуже. Их нельзя готовить и можно только добавлять к мясу. Снимать и повышать статусы не может, по крайней мере за одну порцию. Может выращиваться на грядках дома.

Консервы — аналог мясу, только вот готовить их перед употребление не нужно, что делает их незаменимыми в голодные и холодные времена, когда нет ресурсов на печку или создания фильтров для воды.

Игровые события

В This War of Mine есть небольшой рандомизатор, который подгоняет игроку определённые события, представляющие собой некие испытания. Погода, война, грабежи – всё это будет в случайном порядке активироваться и длиться определённое количество времени. Узнать о приближающихся невзгодах можно при помощи радио. Там, как правило, за день или за два предупреждают о всех грядущих неприятностях. На данный момент мне попадались:

  • Грабежи – в районе усиливаются грабежи и разбой. По ночам повышается шанс быть атакованными бандитами и мародёрами. Атакующие, чаще всего, будут хорошо вооружены и серьёзно настроены, поэтому без хорошего оружия и надёжной вахты будет проблематично остаться в живых. Грабежи могут длиться больше недели, и набеги станут обыденностью, следуя один за другим. Крайне опасный период.

  • Зима – понижение температуры не такая уж и серьёзная проблема, но зима ограничит вас в добыче воды, так как на дождевой сборник перестанет работать и воду можно будет добыть только растопив снег, а на это понадобятся материалы. (Снег можно наковырять на улице, за дверью, растопить на кухне в плите). Зимой сильно понижается температура и без печек дом не протопить. Риски: заболеть, замёрзнуть намертво. Если считать, от начала падения температуры, то зима длится больше полутора недель. Опасный период.
  • Боевые действия – это событие перекрывает доступ к части локаций для ночных вылазок и они блокируются до конца сражений. Локации выбираются случайным образом, поэтому под запретом могут оказаться, как торговцы, так и самые «богатые» участки карты. Не самое опасное событие.
  • Дефицит — это событие активируется пару раз за игру и случайным образом поднимает цену каких-то ресурсов до заоблачной. К таким ресурсам относятся: сигареты, кофе и т.п. Дефицит может длиться долго, больше недели. Это позволяет в некоторых случаях разжиться припасами с минимальными затратами. Узнаётся как всегда по радио.

Времена года

Можно сказать, что в самой игре есть два сезона – зима и «не зима».

→ Зима. К несчастью, за недолгий промежуток времени мы обязательно натолкнёмся на зиму, это примерно неделя с лишним. Бывают случаи, когда с зимы вообще чуть ли не начинается игра. Зимой понижается температура и нужно отапливать дом, чтобы персонажи не заболели или не замерзли насмерть. Зимой становится проблематично добывать воду, приходится топить снег. Определяется зима по новостям из радио, а также по понижающейся температуре (индикатор сверху в углу слева). Чем бледнее индикатор, тем холоднее в доме.

Чтобы протопить дом зимой понадобится не одна печка, причем хорошо растопленная (материала на 4). Чем меньше в топке дров, тем ниже температура в помещении. На топливо ей подойдут почти все строительные материалы, кроме механических и электронных запчастей. Улучшенная печка лучше греет и может заменить две обычные. Поэтому при отоплении лучше полагаться на качество, а не на количество.

→ Не зима. В этот период температура держится в пределах нормы и дополнительные материалы на отопление не понадобятся. И всё же, иногда температура понижается достаточно низко, чтобы кто-то из ваших подопечных смог простудиться. Узнать всё это можно всё по тому же радио. В период «не зимы» вы всегда можете добыть воды с фильтра.

Защита дома от грабежей

Это не самая простая задача, но при этом она остаётся приоритетной почти на всё время игры. Из всего игрового промежутка, где-то ¼ — это набеги. Удручающая статистика. Такая неприятность сулит ранениями ваших персонажей, кражей ценных вещей (чаще всего еды, оружия, самогона и сигарет). Атаки делятся на несколько видов по опасности.

⇒ Плохо организованные. В них атакующие сами бояться вас больше, чем вы их. И чаще всего такой набег заканчивается ничем. При наличии любого вида оружия (даже лопаты или монтировки), отпор гарантирован и без последствий, в виде ранений.

⇒⇒Уверенный набег. К вам вторгаются уже подготовленные бандиты и они не отступят перед парочкой плохо вооруженных защитников. Чтобы отбиться от них понадобится хотя бы одно огнестрельное оружие, а на вахте должен находиться не один персонаж. Чтобы отбиться без последствий, вся группа должна быть вооружена и не только топорами и ножами.

⇒⇒⇒«Серьёзные ребята» Организованная атака. Если у группы нет огнестрела, а на посту стояло мало народу, то ранения гарантированы, а также вероятны большие потери продуктов. Отбиться без потерь можно только хорошо вооруженными и не дремлющими защитниками. На отражение атаки уходит прилично боеприпасов. Помню, даже по 10 шт. приходилось расстреливать. Если защищаться нечем – вынесут всё подчистую, оставив группу с серьёзными болячками и пустым холодильником.

Как правильно организовать защиту?

На самом деле тут нет ничего сложного. Схема проста: днём спим, а ночью сторожим. Главное, заставить почти всех ваших жильцов, что не уходят на поиски припасов, отправиться на вахту ночью. Для этого, на каждого персонажа должна быть своя кровать, где днём они смогут отоспаться. По началу, конечно же, это сделать трудно, да и не нужно, атак сначала мало, но как только вы перейдёте за две недели игры, могут возникнуть проблемы и лучше подстраховаться.

Помимо организации вахты понадобится и хорошее (стрелковое) оружие. Пока его нет, стоит озаботиться наличием хотя бы монтировки, лопаты и топора. Топор поможет разобрать всю ненужную мебель в доме и создать сразу пару баррикад. Этого вполне хватит, чтобы отбиваться первые 15 дней и в итоге добраться до огнестрельного оружия (пистолета, дробовика, автомата). Старайтесь следить, чтобы оружия хватало всем, это повысит шанс победить нападающих и не дать им ранить вас или забрать что-то из припасов.

Ресурсы, их виды, редкость, ценность, свойства

Видов ресурсов немного и запомнить, что и для чего, будет достаточно просто.

  • Доски – получается из мебели и в больших количествах валяется почти везде. Нужно для топки печей и крафта, а также улучшений. Тип: не редкий. Ценность: никакая.
  • Компоненты – добываются почти везде (в кучах мусора) и необходимы почти для всех крафтов. Могут быть использованы как топливо в печи. Тип: не редкий. Ценность: никакая.
  • Вода – добывается с коллектора дождевой воды и иногда находится в помещениях и мусоре. Нужна для приготовления еды и напитков. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Мясо – единственный производимый тип еды. Готовится с водой в порцию пищи. Добывается с ловушек. Тип: редкий. Ценность: хорошая.
  • Овощи – ещё один тип еды. Служит дополнением к стандартной порции, удваивая количество и давая больший эффект насыщения. Могут быть выращены на грядках дома.
  • Патроны – находятся у вооруженных людей и иногда в домах и складах. В игре всего один тип патронов на все стволы. Могут быть изготовлены в домашних условиях. Тип: очень редкий. Ценность: хорошая.
  • Самогон – производимый ресурс. Служит для заглушки чувства вины или как деньги. Крафтится из воды и сахара. Тип: редчайший. Ценность: очень высокая.
  • Консервы – это второй тип еды. Для употребления не требует готовки. Является валютой в игре. Тип: редчайший. Ценность: высокая.
  • Бинты – ими можно лечить ранения (правда, со временем). Собираются из трав и спирта. Тип: редчайший. Ценность: высокая.
  • Запчасти от оружия – при помощи них собирается почти всё оружие в игре, а также чинится поломанное. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Удобрения – нужны для выращивания еды и травы. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Запчасти – нужны для апгрейдов и улучшений. Требуются для создания техники. Тип: очень редкий. Ценность: высокая.
  • Электрически детали – при помощи этих запчастей строится почти вся особо редкая хрень (термометр, сигнализация, миксер, лампа). Тип: редкий. Ценность: высокая.
  • Травы – это обычные травы, которые можно использовать при готовке, создании лекарств и «курева». Можно выращивать дома на грядках. Тип: не редкий. Ценность: низкая.
  • Кофе – горячий напиток, способный успокоить. Тяжело найти. Тип: крайне редкий. Ценность: очень высокая.
  • Сигареты – заменяют деньги, наряду с самогоном стоят очень дорого. Можно делать дома из табака. Тип: крайне редкий. Ценность: очень высокая.
  • Самокрутка – обычное самодельное курево, делается дома из обычных вонючих травок. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Спирт – чистый спирт. Всегда на вес золота. Тип: хрен найдёшь. Ценность: заоблачная.
  • Драгоценности – это украшения, цена которых стала смехотворной при военном положении. Но при этом за них ещё можно выменять что-то ценное. Тип: хрен найдёшь. Ценность: очень высокая.
  • Таблетки – помогают бороться с болезнями. Намного эффективнее, чем травы. Тип: хрен найдёшь. Ценность: очень высокая.
  • Травы и лекарства – помогают бороться с недомоганиями, серьёзный жар не собьют, но простуду вылечат. Тип: редкий. Ценность: высокая.
  • Книги — их можно читать и при необходимости затопить ими печку. Тип: редкий. Ценность: низкая.
  • Термометр – крафтится в улучшенном базовом верстаке.
  • Миксер — крафтится в улучшенном базовом верстаке.
  • Лампа — крафтится в улучшенном базовом верстаке.

Производство и автономия

Добиться полной автономии нельзя. Как не старайся, выходить за ресурсами нужно, да ещё желательней каждую ночь, ещё и без улова домой не приходить. Но всё же часть припасов можно мастерить дома, чтобы оградить себя от ненужных вылазок, а следовательно и риска. Первым делом нужно запастись водой и научиться мастерить фильтры. Вода нужна почти везде, от готовки, до варки самогона. Жажды в игре нет, но без воды всё равно туго.

Также можно производить мясо, расставляя ловушки для крыс в подвалах. Можно начать выращивать на грядках табак для сигарет, или даже овощи для вкусной похлёбки. Производить можно также и патроны или оружие, но на них понадобятся ингредиенты извне.

Список производимых дома вещей:

  • Вода (нужны фильтры) – при помощи приспособления для добычи воды и одного фильтра можно получить 4 ед. этого ресурса.
  • Мясо (нужна приманка) – вы строите клетку, а потом кладёте что-то внутрь и ждёте. По истечении определённого срока (он всегда разный) вы получите два куска мяса.
  • Травы (нужны удобрения) – строим грядку и выращиваем в ней нужные ресурсы. Нужны удобрения.
  • Самогон (нужна вода и сахар) – через устройство пропускаете сахар и воду, в итоге получаете бутылку самогона.
  • Топливо — из дерева или компонентов получаются дрова для печки, плиты и самогонного аппарата. Можно также сжечь книги.
  • Патроны — нужны гильзы, порох и т.п. Делается на улучшенном верстаке.
  • Сигареты — собираются из табака, махорки и травки. Просто курево и деньги на черный день.
  • Бинты — для этого нужен спирт и травы. Спирт почти не найти, пару раз за всю игру.

Всё оружие

Огнестрельное: пистолет, ружьё, автомат.

  • Пистолет — слабый и не самый эффективный способ убить кого-то. Можно найти и починить, купить у торговцев.
  • Ружьё — помогает убить врага на ближней дистанции. О-о-очень эффективно в ближнем бою. Всем по два выстрела максимум. Можно найти и починить, а также купить у торговцев.
  • Автомат — позволяет успешно перестреливаться на дистанции. Не так силён и на него нужно слишком много боеприпасов, но если нужно замочить много народу на дистанции.
  • Автомат со снайперским прицелом — находится у снайпера на локации стройка. Со средним шансом может упасть при убийстве стрелка.

Ближний бой: топор, фомка, лопата, нож.

  • Топор — рубит хорошо и с двух ударов гарантирует смерть врага. Исподтишка убивает с одной атаки.
  • Фомка — слабее, но ею ещё можно ковырять двери. Исподтишка убивает с одной атаки.
  • Лопата — тоже сильна и двух ударов всегда хватает. Ею ещё можно скапывать кучи мусора (преграду). Исподтишка убивает с одной атаки.
  • Нож — бесполезен в быту, но помогает обороняться или убивать из тени.

Мораль, как работает, принципы

Все персонажи без исключения в This War of Mine имеют свой уровень морали. Кто-то больший, кто-то меньший, но абсолютно все будут реагировать на происходящее с точки зрения «человечности», если так можно сказать. Каждый поступок и каждое решение ведут к определённым последствиям, которые в дальнейшем могут привести укреплению морали или же падению.

Например, вы помогаете голодающим детям и их матери и жители вашего дома рады, что смогли помочь им. Но если вы не пожелаете, то на всех накатит хандра. Таким же макаром отыгрываются и все прочие сцены. Помогаете девушке избежать изнасилования и получаете плюс в карму, если нет, то «добытчика» начинают терзать муки совести. Настакиваясь, неприятные события могут перевести в состояние «опечален», а дальше в депрессию, что приведёт к полной потере контроля над персонажем. Если дело усугубится, то персонаж начнёт отказываться от еды, медленно умирая у всех на глазах, ещё сильнее нагнетая обстановку.

Вар оф майн: руководство по выживанию

Также стоит упомянуть и то, что грабёж и убийства (даже ради защиты) не самым лучшим образом сказываются на общем уровне морали. Если вы начнёте действовать, как простой бандит или мародёр, то часть группы не захочет поддерживать вас, возможны драки, а там недалеко до ранений.

У каждого персонажа есть свои слабости и свои потребности. Кто-то курит и если сигарет не будет очень долго, то его статус переходит до «опечален». Если кто-то привык кофе, которого потом не станет (война же), то и его статус перейдёт в состояние «опечален». На мораль влияют также: домашняя утварь, температура, защищенность дома, количество мебели (кроватей) и прочее. С полным отчетом о состоянии ваших «симов» можно посмотреть в меню.

Разность взглядов на некоторые ситуации также приводит к конфликтам. И на все события почти каждый персонаж реагирует по своему. Решили сделать доброе дело и отдать последние медикаменты детям — готовьтесь получить не только + в карму. Кто-то вполне может расстроиться такой расточительностью. В этом плане можно сказать, что часть героев имеет разные моральные принципы и это сказывается на игре при принятии решений.

Что делать, если мораль снижается?

1. Прекратить её понижать! (Ваш Кеп) Хватит грабить, убивать и воровать. Это первое условие выздоровление и смены статуса «депрессия» хотя бы на «опечален».

2. Дальше стоит осмотреть дом на наличие мебели. Уют — ключ к моральному здоровью.Чем больше кресел и стульев, тем лучше для вашей общины.

3. Корми до параметра «сыт». Этот пункт поможет не только быстрее залатать простые раны, но и душевные тоже.

4. Дневной сон. Каждого хандрящего стоит аккуратно уложить в кроватку и не дёргать по пустякам.

Стелс и бой

Если уж дошло дело до войны, то стоит знать, как быть в таких ситуациях и чем лучше защищаться. Первым делом хочу напомнить, что наша задача – выжить, а не замочить всех. А, следовательно, не обязательно ввязываться в потасовки и рисковать своей жизнью. Далее, стелс – основа прохождения. Не умея прятаться и ходить тихо (правильно) тяжело обшарить часть локаций.

Перейдя в режим боя (переключившись на оружие) вы можете наносить удары врагу в зоне досягаемости или совершать выстрелы из оружия. Если сделать атаку из-за угла, то врага можно убить сразу же, если в руках есть оружие. Зайдя за угол, просто дождитесь мимо проходящего врага и нажмите атаку, когда иконка пожелтеет. Атаковать из стрелкового оружия можно на расстоянии. Просто кликните по врагу, на котором есть прицел. Бой можно вести из-за укрытий. Присядьте за него при помощи иконки, а потом стреляйте. Это уменьшит шанс получить пулю.

Лучше не пытаться бежать на противника с огнестрелом имея только нож или топор. Вы вряд ли успеете добежать, все атаки лучше делать исподтишка. Также стоит учитывать, что оружие ближнего боя не всегда убивает, а кулаками так вообще тяжело свалить врага. Там шанс 50/50, либо вы ему врежете, либо он вам. Только если у него есть ствол и он оттолкнул вас – это 100% смерть.

This War of Mine: Советы по прохождению (выживанию)

Для начала стоит понять, что сохраняется игра только после вашего возвращения домой. Если вас убивают или вы получаете ранение на задании, то просто выйдите в меню и переиграйте день. Это не совсем честно, но играть «залпом» понравится далеко не всем.

  1. Чем больше ресурсов вы соберёте, тем быстрее расстроитесь и начнёте пожинать плоды своих трудов. Первым делом строим верстачки, плиты и места ночлега. Кровати нужны, чтобы днём позволять ночным дежурным выспаться пред следующей сменой. Собрав ресурсов на оружие, крафтите топор и им разбирайте все шкафы в доме. Это позволит заколотитьсяс от бандитов.
  2. Несите только нужное, не старайтесь сносить припасы только опираясь на их ценность. Это не dayz и всё, что вы не собрали, останется лежать на том само месте. Если нужны кровати – ищите материалы, если нужно оружие — детали.
  3. Начинайте добывать воду и варить самогон с первых же минут игры. Клепаем фильтры и варим чачу, она в дальнейшем станет лучшей валютой в обмене на продукты, оружие, патроны и прочие полезные вещи на армейском блокпосту. Но одну бутылочку всегда нужно держать для себя, вдруг кто-то начнёт сходить с ума. Бухнёт разок и сразу станет легче.
  4. Не старайтесь сразу запастись мясом и тем более не нужно откармливать ваших подопечных до максимального состояния. Они отлично ходят и так, будучи голодными, а вот когда будут сильно голодными, можно выдать одну порцию.
  5. Собирайте консервы – это самое ценное в игре! Если бы не консервы, то дожить до конца зимы будет проблематично. Также они помогут на финальной неделе дать фору, если вы уже довели своих подопечных до состояния «зомби» и они ели двигаются, уж не говоря о готовке и крафте.
  6. Убивайте только бандитов – не вздумайте убивать или грабить мирных людей. Это можно делать только от полной безнадёги, когда у вас уже жрать нечего и вот-вот кто-то отойдёт к праотцам. После такого похода будет гарантировано понижена мораль, и часть ваших персонажей откажется подчиняться.
  7. Не торгуйтесь с приходящим на дом барыгой! Ну, или не покупайте у него много. Нужно десять дерева? Меняйтесь. Нужна еда и медикаменты, тогда лучше сходить к другим торговцам. Его цены высоки и он никогда не меняется по выгодным расценкам.
  8. Добивайтесь автономии. Стройте ловушки на крыс и ставьте их в подвале. Две ловушки вполне справляются с поддержанием ваших подопечных свежим мясом. Овощные грядки – это прибыльно. Самогон – это прибыльно. Единственное, что не имеет практической ценности – патроны. Чем больше патронов у вас в инвентаре, тем охотнее шмаляют ваши охранники по мародёрам ночью. Если будет лежать пять патронов, то им этого хватит, чтобы отбиться. Если будет десять – они все их и израсходуют.
  9. Если кого-то начали лечить, то не гоняйте уж его по бытовым делам или тем более на вылазки. Сон, еда, травка – основа выздоровления. С бинтами та же бадяга. Замотались – спите спокойно, пусть остальные ходят и дежурят.
  10. Не собирайте большую команду. Да, впятером жить проще и защищаться легче, но и еды на всех будет тяжело собрать. Если кто-то начнёт болеть, то это вообще абзац. К тому же часть людей всегда потребляет внутренние ресурсы: кофе, сигареты и пр. Зачем всё это, когда их можно поменять на консервы и патроны, а потом спокойно жить пару дней. Приходящего к вам в дом всегда нужно оценивать с точки зрения полезности.
  11. Если кончилось дерево и на локациях больше не лежит, то берите топор и идите рубить мебель.
  12. Ладонь — иконка, говорящая, что можно поднимать предметы. Рука поднимающая предмет указывает, что вы метите на чьи-то вещи — воруете.
  13. Лучше одна улучшенная печка, чем три буржуйки.
  14. Если открыта локация рынок на площади, то вы можете поторговаться и наменять кучу полезностей, т.к. стоимость у каждого продавца на свой материал уникальна. Пример, за бинты один даст чуть ли не две банки тушенки, в то время как второй готов поменяться одну банку на тот же бинт.

Помощь людям и её последствия

На протяжении игры вам не раз придётся принимать решения от которых зависит судьба других жителей города. Чаще всего это будут просьбы дать лекарства, еду или ещё что-то полезное. Иногда вас будут просить помочь перевязать раны, защитить дом, разгрести завалы и прочее. Это отнимет у вас одного работника, который около суток будет занят другими делами.

Помимо положительных эмоций, вы всегда можете получить что-то от своих добрых дел. Игра награждает «самаритян» и если помогать всем без разбору, то рано или поздно до вас дойдёт награда в виде патронов, еды, медикаментов и прочего. Поэтому пренебрегать помощью стоит только в крайнем случае, когда у вас остался последний «боец» и деваться вам просто некуда. Кстати, всегда можно отложить помощь и человек вернётся и попросит позже.

Игровые локации и события

Информацию по локациям собираю опираясь на свой опыт. Часть локаций может быть недоступна на разных этапах прохождения, а также бывают случаи, что некоторые места так и не разблокируются до финала.

Разбомбленный дом — безопасное место, где полно всякого хлама. За три захода можно вынести почти всё, есть запертые двери. Без фомки или отмычки никуда.

Церковь святой Марии — на этой локации могут быть два события. 1 Бандиты убили священника и захватили место. 2 Священник жив и торгует. Запасы лута хорошие.

Ветхая трущоба — здесь не было замечено врагов. Только один бомж, которому не хватает еды. Если принести ему поесть, то он покажет тайник. Есть закрытые помещения понадобится фомка или отмычки. Тут очень много стой материалов.

Супермаркет — в магазине могут произойти два события. 1 на женщину нападёт солдат и попробует изнасиловать, если ей помочь, то герой получит + к морали. 2 На месте будут вооруженные люди, но они не окажутся агрессивными и позволят обыскать магазин и вам, тогда, правда, после возвращения тут почти ничего не останется. Есть закрытые помещения понадобится фомка или отмычки.

Тихий дом — здесь находится один дом, где проживает пара. Они не враждебны, но будут защищаться, если вы проникните внутрь. Обокрав их, вы получите «-» к карме. Запасы провизии тут хороши и есть куча полезного хлама.

Разбомбленная школа — внутри могут быть ополченцы или бомжи, но в любом случае тут безопасно. Ополченцами можно поторговать, бомжей можно просто обобрать. Имеются хорошие запасы не на один забег. Есть и закрытые помещения.

Гостиница — в ней можно наткнуться на вооруженного человека, возможно маньяка. Также рядом могут оказаться его вооруженные соратники. Стреляют они без предупреждения. В конце комнаты есть заложник, которого они могут убить, если затянуть со спасением.

Армейский блокпост — у военных есть хорошие товары и они отлично меняются на алкоголь. Если вы пришли поторговаться, то опасность вам не угрожает.

Центральная площадь (снайперская развязка) — на это локации возможно два варианта событий. 1 Здесь будет расположен рынок, где можно купить абсолютно всё. 2 улица будет под прострелом снайпера и придётся передвигаться перебежками, чтобы достичь дома. Также во втором случае можно помочь раненому у статуи. Для этого добегите до дома, а потом пройдите по канализации и сломайте дверь. Спасенный даст припасов. Локация богата и если тут будет снайпер, то можно из раза в раз возвращаться за припасами всех типов.

Стройплощадка — тут во обоих случаях будет опасно. 1 Тут окажутся двое военных, что попытаются убить одного человека, если вы пойдёте дальше, то и вас тоже. 2 Теперь вас ждёт двойка снайперов, что работают по другой локации. Они вас не видят, но от этого безопасней обыск локации не становится. Много материалов и оружия.

Гараж — в разрушенном доме живёт семья. Они торгуются и им очень нужны лекарства, за них могут отдать чуть ли не все. Их можно ограбить, если взять пилу и пройти по крыше, но мораль сразу пойдёт в минус.

Малая обитель — это многоэтажное здание. На этой локации может быть два события. 1 Там внутри будут ходить пьяные бандиты и стреляют они без предупреждения. 2 Тут окажется группа торговцев, прямо на входе может сидеть торгаш.

Бордель — в нём вы можете найти торговца, что обменивает множество товаров, даже оружие. Цены не самые лучшие, но ассортимент впечатляет.

Склад — тут обитают бандиты. По локации раскидано куча всего полезного, но пока вы всех охранников не повалите, собрать всё будет нереально. Так, место очень сытное и здесь куча всего валяется.

Дом для двух семей — две части дома соединены проходом с решеткой. Есть два вида событий. 1 В одной части нет никого, во второй живут люди. От страху могут и пострелять. 2 Где-то ходит убийца и все жители второй части дома стреляют без предупреждения, хотя и не все вооружены огнестрелом. Место сытное и хлама тут полно.

Разрушенная вилла — в этой локации есть множество припасов, но за них в любом случае придётся попотеть. Их охраняет либо пара мирных граждан, что готовы сражаться за них или дезертиры, у которых есть оружие и они не задаются вопросами, а сразу стреляют на поражение.

Больница — сколько я тут не был, всегда у входа стоит вооруженная охрана и не задаёт лишних вопросов. Возможно, там есть что-то полезное, но воевать с группой хорошо укомплектованных врагов не самый лучший варианта. Идти сюда можно только в самом крайнем случае. Игроки сообщают, что если прийти очень сильно раненым или больным, то вас могут полечить бесплатно.

Спасибо всем, кто откликнулся и внёс свою лепту в руководство. С Вашими советами, рекомендациями и замечаниями получился отличный гайд, способный помочь пройти игру всем.

Язык и этикет — РООИ «Перспектива»

Несколько слов о корректной терминологии

То, как мы говорим, тесно связано с тем, что думаем и как ведем себя по отношению к другим людям. К сожалению, многие привычные нам слова, понятия и фразы, в том числе употребляемые по отношению к людям с инвалидностью, по сути своей «ярлыки» и оскорбительные стереотипы. В нашем обществе часто звучат такие выражения, как «больной/здоровый», «нормальный/ненормальный», «обычный/неполноценный», «умственно отсталый», «даун», «калека» и т.п. Важно понимать: эти фразы некорректны, потому что оскорбительны для людей с инвалидностью!

Современному российскому обществу следует менять ситуацию и свое отношение к людям с инвалидностью: должна быть выработана культура инклюзии, привита этически выдержанная и грамотная терминология. Для этого необходима не только специальная просветительская работа в этом направлении, но и изменение всей культуры взаимоотношений в обществе в целом. Один из важнейших и показательных аспектов – это язык и слова, которые мы употребляем в той или иной ситуации. Корректные выражения помогают формировать позитивный образ человека, показывать свое уважение к нему и налаживать контакт. Ниже излагаются не правила (не нужно думать, что люди с инвалидностью требуют какого-то специального обхождения!), а рекомендации, которые помогут избежать в общении с людьми с инвалидностью неловкости.

В качестве предисловия к рекомендациям – краткая справка по вопросу:

Инвалидность – это не медицинский диагноз!

К сожалению, до сих пор в Статье 1 Федерального закона «О социальной защите инвалидов в Российской Федерации» от 24 ноября 1995 года N 181-ФЗ во всех последних редакциях сохраняется такое определение: «Инвалид – лицо, которое имеет нарушение здоровья со стойким расстройством функций организма, обусловленное заболеваниями, последствиями травм или дефектами, приводящее к ограничению жизнедеятельности и вызывающее необходимость его социальной защиты». Таким образом, человек с инвалидностью рассматривается как «больной», т.е. несамостоятельный и нуждающийся в опеке.

Но в Конвенции о правах инвалидов (ООН, 2006 год), подписанной Российской Федерацией 24.09.2008 и ратифицированной 15.05.2012[1], указано, что «инвалидность  — это эволюционирующее понятие, она является результатом взаимодействия, которое происходит между имеющими нарушения здоровья людьми и отношенческими и средовыми барьерами и которое мешает их полному и эффективному участию в жизни общества наравне с другими». Другими словами, инвалидность – это препятствия или ограничения деятельности человека с физическими, умственными, сенсорными, психическими особенностями, вызванные существующими в обществе условиями, при которых люди исключаются из разных сфер жизни. То есть инвалидность – это социальное, а не медицинское понятие. И это одна из форм социального неравенства.

Когда вы говорите или пишете о людях с инвалидностью
ИСПОЛЬЗУЙТЕ слова и понятия,
НЕ создающие стереотипы:
ИЗБЕГАЙТЕ слов и понятий,
создающих стереотипы:
Человек с инвалидностью (используемый в законах и нормативах официальный термин «инвалид» -допустим, но не рекомендуется к употреблению в речи и в текстах)

Человек с ограниченными возможностями, человек с ограниченными способностями; больной; искалеченный, покалеченный; неполноценный; человек с дефектом/недостатком здоровья

 
Человек без инвалидности Нормальный/здоровый (при сравнении людей с инвалидностью и без инвалидности)

Человек, использующий инвалидную коляску; человек, передвигающийся на коляске; человек на коляске

Прикованный к инвалидной коляске, парализованный, «колясочник», человек на кресле-каталке
Человек с инвалидностью с детства/с врожденной инвалидностью; инвалидность с детства, врожденная инвалидность, человек с приобретенной инвалидностью,
врожденная инвалидность
Врожденный дефект/увечье/несчастье

Человек (ребенок, дети) с ДЦП (детский церебральный паралич), у него ДЦП

Страдает ДЦП, болеет ДЦП, имеет ДЦП, «дэцэпэшник»

Человек, перенесший полиомиелит; человек, который перенес болезнь; имеет инвалидность в результате… Страдает от полиомиелита/от последствий полиомиелита; жертва болезни; кривоногий; стал инвалидом в результате…
Человек с особенностями развития,
человек с ментальной инвалидностью/
с особенностями интеллектуального развития, человек с интеллектуальными/ ментальными
нарушениями 
Умственно отсталый, слабоумный, умственно неполноценный, «тормоз», имбецил, дебил, человек с задержкой/отставанием в развитии/нарушением развития, с интеллектуальной недостаточностью
Дети с инвалидностью Дети-инвалиды

Дети с особыми образовательными потребностями

Школьники-инвалиды; нежелателен и официальный термин «дети с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ)»

Человек с синдромом Дауна, ребенок (дети) с синдромом Дауна

«Даун», «монголоид», «даунята», (о детях с синдромом Дауна), человек с болезнью Дауна

Человек с аутизмом, ребенок (дети) с аутизмом (официальный термин – «человек с расстройством аутистического спектра (РАС)»)

Больной аутизмом; аутист
Человек с эпилепсией
 

Эпилептик, припадочный, страдающий эпилептическими припадками

Человек с особенностями психического развития, человек с особенностями эмоционального развития

Псих, сумасшедший, люди с психиатрическими проблемами, душевнобольные люди, люди с душевным расстройством

Незрячий, слабовидящий человек, человек с инвалидностью по зрению,
человек с нарушением зрения

Слепой (как крот), совершенно слепой
Собака-проводник Собака-поводырь

Неслышащий, слабослышащий человек, человек с инвалидностью по слуху, человек пользующийся жестовым языком, человек с нарушением слуха

Глухонемой, глухой (как пень), немой, человек с нарушением слуха, человек (ребенок) с остатками слуха, использующий язык жестов
Русский жестовый язык (такой же язык, как русский, английский или любой другой) Язык жестов – это невербальное общение  при помощи языка тела
Переводчик жестового языка Сурдопереводчик

ВНИМАНИЕ:
«Слепой», «глухой», «с нарушением слуха», «с нарушением в развитии», «с психическим расстройством» – такие словосочетания привычны и приемлемы для многих людей с инвалидностью, но в остальной части общества они способствуют формированию взгляда на человека с инвалидностью как на человека с медицинскими проблемами.

Почему так говорить нельзя?

Некоторые слова, перечисленные в колонке «ИЗБЕГАЙТЕ», не вызывают сомнений в своей непригодности. Очевидно, что, назвав человека «психическим» или «дефективным», Вы оскорбите его. Однако другие слова и обороты стали вполне привычными. Почему же мы считаем, что они оскорбительны и не рекомендуем пользоваться ими в речи?

Однажды, еще в 2000 году, группе молодых людей с различными видами инвалидности, собравшихся вместе из 20 регионов России, было предложено написать о том, какие чувства и ассоциации вызывает у них то или иное слово или выражение. По мнению опрошенных, распространенное выражение «прикован к коляске» ассоциируется с чувством обреченности, с понятием «цепи». Слова «глухонемой», «немой» подразумевают невозможность общения, контакта. Если о ком-то говорят «больной», то невольно предполагают, что он – «беспомощный» и его «надо лечить». Слова «паралитик», «неполноценный», «однорукий», «безногий», «больной» вызывают сочувствие и жалость, иногда – страх. Слова «калека», «даун» провоцируют брезгливость и отторжение, чувство страха. Такие слова как «псих», «слабоумный», «ненормальный», «шизик» ассоциируются с непредсказуемостью, опасностью и, как следствие, вызывают страх. Воспитанные люди избегают таких обобщений в любых обстоятельствах! Выражения «человек на коляске», «человек с травмой позвоночника», «человек с инвалидностью», «незрячий» – вызывают вполне нейтральные ассоциации. Слово «инвалид» вызывает различные чувства, но, в целом, большинство опрошенных людей с инвалидностью считает его приемлемым, поскольку это слово официальное, наиболее часто употребляемое и ставшее в определенной степени абстрактным.

Некоторые из предлагаемых оборотов речи кажутся, на первый взгляд, надуманными. Люди вряд ли будут употреблять в устной речи длинное словосочетание «человек с особенностями интеллектуального развития». На что нужно обратить внимание: выбирая слова и выражения, следует избегать стереотипов (как отрицательных, рисующих образ «жертвы», – так и положительных, формирующих образ «героя»). «Жертва» – это излишне драматический образ вечно несчастного и беспомощного человека. С другой стороны, человек, который, «несмотря на что-то» / «вопреки чему-то» / «наперекор судьбе» и т.п., «преодолел» трудности и ведет «нормальную» жизнь – это, увы, очень распространенный образ. Обычно в таких случаях напрашивается резюме: «С него нужно брать пример здоровым людям!» Но, создавая такой образ другого, Вы незаметно для себя впадаете в покровительственный тон и опять приходите к противопоставлению «здоровые – больные». Героизация точно также отделяет людей с инвалидностью от остального общества, как и жалость/снисходительность.

Надо помнить, что, стремясь к аккуратности и корректности, следует избегать обобщений и предположений.

Закрепившееся в последние годы выражение «человек с ограниченными возможностями» представляется неудачным, так как опросы 2012 – 2015 гг. в различных фокус-группах в Москве, Владимире, Нижнем Новгороде, Якутске, Краснодаре показали, что такое определение формирует образ человека с инвалидностью как человека физически ущербного, неспособного, несамостоятельного.

ВНИМАНИЕ: не стесняйтесь спрашивать, как правильно обращаться к людям с инвалидностью, у них самих.

Этикет – это не только речь, но и наши манеры. Вы можете поставить в неловкое положение и себя, и своего собеседника, если не будете знать, как нужно себя вести с человеком с теми или иными особенностями. Ниже мы приводим рекомендации, написанные людьми с инвалидностью на основании своего собственного опыта. Они подсказывают, как правильно себя вести, не чувствуя неловкости при контакте с людьми с инвалидностью.

10 правил этикета, составленных людьми с инвалидностью:
  1. В разговоре с человеком с инвалидностью, обращайтесь непосредственно к нему, а не к его сопровождающему или переводчику жестового языка, которые присутствуют при разговоре. (Прим.: рекомендуем использовать понятие «переводчик жестового языка» вместо официального термина «сурдопереводчик» – по аналогии с переводчиком английского/французского/др. языка). Не говорите о присутствующем человеке с инвалидностью в третьем лице, обращаясь к его сопровождающим, все ваши вопросы и предложения адресуйте непосредственно к этому человеку.
  2. Разговаривая с человеком, испытывающим трудности в общении, слушайте его внимательно. Будьте терпеливы, ждите, пока он сам закончит фразу. Не поправляйте и не договаривайте за него. Не стесняйтесь переспрашивать, если вы не поняли собеседника.
  3. При общении с человеком, который плохо или совсем не видит, обязательно называйте себя и тех людей, которые пришли с вами. Если у вас общая беседа в группе, то не забывайте назвать себя и пояснять, к кому в данный момент вы обращаетесь. Обязательно предупреждайте вслух, когда отходите в сторону (даже если отходите ненадолго).
  4. Не кидайтесь на помощь человеку с инвалидностью, если вас не попросили помочь. Если хотите помочь, вначале спросите, необходима ли ваша помощь. Если нужна – спросите, что и как делать, после этого действуйте. Если вы не поняли, не стесняйтесь – переспросите.
    Например: если необходимо сопроводить незрячего человека, то не хватайте и не тащите его за руку, а спросите, каким образом вы можете помочь ему сориентироваться в незнакомом месте. Незрячий человек сам объяснит вам, как лучше это сделать (кто-то просит разрешения положить свою руку на плечо сопровождающего, кто-то предпочитает взять сопровождающего под локоть, кто-то попросит взять под локоть его самого, кому-то достаточно устных подсказок, и т.д., и т.п.)
  5. При знакомстве с человеком с инвалидностью, вполне естественно пожать ему руку(при необходимости левую, а не правую) – даже тому, кому трудно двигать рукой или кто пользуется протезом.
  6. Инвалидная коляска, костыли, белая трость, собака-проводник – это часть неприкосновенного пространства людей с инвалидностью. Не дотрагивайтесь до них! Опираться или повиснуть на чьей-то инвалидной коляске – это то же самое, что опираться или повиснуть на ее обладателе. А собака-поводырь работает, а не просто украшает человека с инвалидностью – не надо ее гладить, кормить и т.д., если этого не разрешил хозяин.
  7. Разговаривая с человеком на инвалидной коляске или человеком маленького роста, расположитесь так, чтобы ваши и его глаза были на одном уровне. Вам будет легче разговаривать, а вашему собеседнику не понадобится запрокидывать голову.
  8. Не смущайтесь, если случайно сказали: «Увидимся» или: «Вы слышали об этом…?» тому, кто на самом деле не может видеть или слышать. Люди с инвалидностью по слуху или по зрению пользуются теми же привычными словами, потому что они тоже слышат и видят, просто по-другому. Передавая что-либо в руки незрячему, ни в коем случае не говорите: «Пощупайте это», говорите так, как обычно сказали бы — «Посмотрите на это». А человеку на инвалидной коляске не говорите «Подъезжайте, проезжайте». Говорите: «Подойдите туда», «Проходите здесь» (человек ездит на машине или поезде, а на коляске – ходит).
  9. Чтобы привлечь внимание человека, который плохо слышит, помашите ему рукой или похлопайте по плечу. Смотрите ему прямо в глаза и говорите четко, НЕ кричите. Разговаривая с теми, кто может читать по губам, расположитесь так, чтобы на вас падал свет и вас было хорошо видно, постарайтесь, чтобы вам ничего не мешало и ничто не заслоняло вас. Но имейте в виду, что не все люди, которые плохо слышат, могут читать по губам.
  10. Обращайтесь к детям и подросткам с инвалидностью по имени, к взрослым – по имени и отчеству, то есть точно так же, как и к другим людям без инвалидности (равноправно, без снисходительности, опеки и покровительства).

—————————————-

ЭТО ВАЖНО: если вы что-то не поняли, не уверены, как себя вести и как говорить – не стесняйтесь, спросите об этом вашего собеседника с инвалидностью. Это будет лучше, нежели он заметит неловкость в общении с ним или услышит от вас неприятное, обидное для себя выражение.

Как и другие социальные меньшинства, права которых в той или иной мере ущемляются большинством, люди с инвалидностью чувствительны к словам, которые подчеркивают их положение. Для того чтобы изменить его, люди с инвалидностью из разных стран активно пропагандируют определения и понятия, которые не вызывают негативных ассоциаций, не провоцируют жалость или снисходительность. В России этот процесс только набирает силу. Печальный пример начала 2010-х гг.: в статьях газеты «Московский комсомолец» журналисты призывают к новому взгляду на жизнь людей с инвалидностью в городе и при этом прямо в заголовках употребляют слова и словосочетания вроде «калеки», «слепые» и т.п.

В английском языке на смену уничижительному термину «handicapped» (буквальный смысл слова «handicap» – «физический недостаток или увечье») пришел более нейтральный аналог «disabled», который ввели в обращение сами люди с инвалидностью, считающие, что это более верное слово. Почему они на этом настояли? Термин «handicapped» в значении «инвалид» произошел от словосочетания «cap in hand» – «кепка/шапка в руке» (протянутой за помощью), – таким образом, термин «handicapped» ассоциируется с беспомощностью и остается в рамках сугубо благотворительной медицинской модели инвалидности, не позволяющей изменить что-либо в роли и судьбе человека с инвалидностью. К сожалению, на русский язык мы переводим термин «disabled» буквальным образом (как «вышедший из строянетрудоспособныйпришедший в негодность») и поэтому приходим к термину «ограниченные возможности». За рамками нашего знания и понимания остается тот факт, что в современной англоязычной культуре термин «disabled» говорит о неспособности вести активную повседневную жизнь «обычным образом» в силу ограничений, накладываемых на человека с инвалидностью со стороны общества, – и социальная модель инвалидности предлагает изменить эту ситуацию.   

В России пока еще не прижилась корректная терминология, которая предполагает уважительное обращение ко всем людям. Более того, русскоязычная «толерантная» терминология в отношении людей с инвалидностью до сих пор не устоялась – даже в среде людей с инвалидностью присутствуют разные точки зрения на корректность употребления тех или иных терминов. Например, многие незрячие люди требуют, чтобы их называли по-прежнему – «слепыми». Некоторых неслышащих оскорбляют термины «неслышащий», «слабослышащий», «инвалидность по слуху», и они требуют называть их «глухими» и не считать их инвалидами.

Важный пример, который у всех на слуху, – в последние годы вместо термина «инвалид» в СМИ часто употребляют выражение «человек с ограниченными возможностями». Но это выражение не раскрывает тот факт, что возможности человека ограничиваются только извне, условиями жизни и обществом. Многие по умолчанию воспринимают словосочетание «человек с ограниченными возможностями» как характеристику того, что человек ограничен сам по себе (своим дефектом, а не обществом) и что-то «не может», к чему-то «неспособен», постоянно нуждается в посторонней помощи. К тому же возможности абсолютного каждого человека чем-то ограничены, поэтому употреблять это выражение только по отношению к людям с инвалидностью некорректно. Компромиссным вариантом может служить «человек с ограниченными физическими возможностями», но для повседневной речи такое словосочетание оказывается слишком длинным и громоздким.

При социальном подходе к пониманию инвалидности наиболее нейтральным термином оказывается слово «инвалид». Этот термин остается юридически корректным в современной законодательной практике Российской Федерации, но, поскольку мы смотрим на человека, а не на его инвалидность, то и в повседневной речи, и в литературе лучше всего говорить и писать«человек с инвалидностью».


[1] Ст.15 п.4 Конституции РФ: «…международные договоры Российской Федерации являются составной частью ее правовой системы. Если международным договором Российской Федерации установлены иные правила, чем предусмотренные законом, то применяются правила международного договора».

пошаговая инструкция — СКБ Контур

Помимо онлайн-регистрации ККТ через личный кабинет на сайте ФНС вы можете лично обратиться в любую налоговую с этим вопросом, а также зарегистрировать кассу из личного кабинета оператора фискальных данных (ОФД). Но в этой статье мы рассмотрим именно регистрацию онлайн-кассы на портале nalog.ru.

Прежде чем приступить к регистрации онлайн-кассы, убедитесь, что вы:

Контур.ОФД осуществляет онлайн-передачу фискальных данных с кассовой техники в налоговую службу в соответствии c изменениями в 54-ФЗ, а также предоставляет аналитику по торговым точкам.

Алгоритм регистрации онлайн-кассы на сайте ФНС

Процедура онлайн-регистрации кассы в личном кабинете на сайте ФНС в целом включает 7 этапов:   

1. На сайте ФНС нужно заполнить заявление и подписать его КЭП. Для этого можно использовать любую КЭП, которая подходит для отчетности в ФНС, Росстат, ПФР, ФСС и другие контролирующие органы.

2. ФНС проверяет данные заявления, используя ЕГРЮЛ/ЕГРИП, а также реестры ККТ и фискальных накопителей (ФН).

3. Если проверка проходит успешно, то ККТ присваивается регистрационный номер.

4. Проводится фискализация техники, то есть в ККТ вводятся данные: регистрационный номер, выданный налоговой, данные ОФД и пользователя ККТ. Это может сделать как сам владелец кассы, так и внешняя организация, специализирующаяся на этой деятельности.

В первый раз лучше доверить регистрацию специальной организации, так как есть риски допустить ошибку. А ошибка может привести к тому, что придется менять фискальный накопитель.

5. Параметры фискализации (ФП или ФПД) передаются через сайт ФНС или на сайте ОФД.

6. Осуществляется проверка ФП для определения корректности работы фискального накопителя.

7. Выдается карточка регистрации ККТ с подписью ФНС в электронном виде.

Пользователи Контур.ОФД могут зарегистрировать кассу прямо из личного кабинета. Пошаговую инструкцию по регистрации касс из личного кабинета Контур.ОФД читайте в Справке.

Регистрация онлайн-кассы: пошаговая инструкция

Остановимся на каждом этапе регистрации онлайн-кассы отдельно — от подачи заявления на сайте налоговой до введения параметров регистрации в личный кабинет ОФД.

Шаг 1. Подача заявления на сайте ФНС

Чтобы зарегистрировать кассу, вам нужно зайти в личный кабинет на сайте www.nalog.ru и выбрать раздел «Учет контрольно-кассовой техники». Вы попадете на страницу, в которой есть кнопка «Зарегистрировать ККТ»При нажатии на эту кнопку появится окошко «Заполнить параметры заявления вручную».

Выберите модель ККТ, укажите адрес места установки ККТ, наименование места установки (наименование торговой точки, где она стоит). Адрес места установки должен быть выбран из справочника Федеральной информационной адресной системы (ФИАС).

Будьте готовы к тому, что в справочнике ФИАС есть не все адреса. Поэтому, прежде чем приступить к регистрации ККТ, зайдите на сайт ФИАС и проверьте, есть ли адрес вашей торговой точки в справочнике. Если есть хотя бы улица, на которой расположена торговая точка, то вы сможете зарегистрировать ККТ без проблем. Если улицы и адреса нет, то с онлайн-регистрацией может возникнуть проблема.

Что делать, если улицы и адреса нет в справочнике ФИАС?

Соберите все правоустанавливающие документы на торговую точку, обратитесь в администрацию района, на территории которой находится точка, и подайте заявление о включении помещения в адресный справочник ФИАС.   

Далее вам нужно заполнить параметры ККТ — указать заводской номер ФН и серийный номер кассы. Все серийные номера ККТ и серийные номера фискального накопителя есть в базе ФНС. При указании номера сразу же запускается автоматическая проверка на наличие номера в базе. Также автоматически проверяется, не зарегистрирован ли этот номер за кем-либо другим.

Шаг 2. Введение особых параметров применения ККТ

Если проверка пройдет успешно, вы перейдете на следующий этап регистрации онлайн-кассы на сайте ФНС. Перед вами появится окошко, в котором нужно выбрать особые параметры применения ККТ.

Среди различных параметров есть такой, как «ККТ предназначена для работы исключительно в автономном режиме». Это означает, что ваша торговая точка или место осуществления деятельности, где вы применяете ККТ, находится на территории, отдаленной от сетей связи. Перечень таких территорий утверждается региональным законодательством либо приказом регионального правительства (на сайте региональной администрации вы можете найти документ, в котором перечислены такие территории).

Если ваша касса будет находиться на такой территории, то вы можете поставить галочку, указав параметр «ККТ предназначена для работы исключительно в автономном режиме». Будьте внимательны: если вы изначально не поставите галочку, то потом уже указать этот параметр не получится.

Шаг 3. Выбор ОФД из списка

После указания особых параметров применения ККТ необходимо выбрать ОФД. Он выбирается из списка, поэтому вам заранее, еще до регистрации онлайн-кассы в налоговой, надо заключить с ним договор.

54-ФЗ с Контур.ОФД: передача данных в ФНС, отправка электронных чеков, контроль касс

Отправить заявку

Шаг 4. Введение регистрационного номера ККТ и ИНН в саму ККТ

После выбора оператора нажмите кнопку «Подписать и отправить». В этот момент вы отправляете анкету на проверку ФНС. Если она пройдет успешно, то на сайте появится окошко с регистрационным номером ККТ, который нужно будет вместе с ИНН ввести в саму ККТ. Это делается в режиме администрирования или в сервисном режиме, в зависимости от модели ККТ. При внесении цифр будьте особенно внимательными.

Если при введении регистрационного номера и ИНН вы ошибетесь хотя бы в одной цифре, то ФН «станет недействительным», то есть его можно выбросить.

Шаг 5. Заполнение «Отчета о регистрации ККТ…», распечатка чека   

После того как вы введете параметры регистрации в ККТ, она распечатает чек. В нем будут указаны параметры фискализации (ФП или ФПД) – 10 цифр. Параметры фискализации в виде 10 цифр нужно ввести на сайте ФНС в окошко «Отчет о регистрации ККТ…» — в строку «Фискальный признак».  

Помимо этого, в этом же окошке, необходимо указать номер и дату фискального документа в строке «Дата, время получения фискального признака» (эту информацию вы берете из чека).

Также указывается номер фискального документа — это порядковый номер чека.

После заполнения всех строк нажмите кнопку «Подписать и отправить».

Шаг 6. Получение карточки регистрации  

Если фискализация прошла успешно, то вы получите карточку регистрации, подписанную КЭП. Наличия карточки в электронном виде в личном кабинете на сайте ФНС достаточно для того, чтобы начать работать с ККТ.

До получения карточки регистрации есть техническая возможность пробивать чеки, но делать это ни в коем случае нельзя! Если по какой-то причине регистрация у вас не пройдет, а на кассе возникнет фискальный документ, не переданный ОФД (до регистрации это невозможно будет сделать), то по истечении 30 дней касса будет заблокирована.  

Шаг 7. Введение параметров регистрации в личный кабинет ОФД

После получения карточки регистрации нужно указать параметры регистрации в личном кабинете ОФД. После этой операции вы можете начинать работать.

Доверьте настройку специалистам. Поставим вашу кассу на учет в ФНС и фискализируем ее по всем правилам

Отправить заявку

Частые ошибки в регистрации онлайн-кассы

Проблемы возникают в том случае, если неправильно вводится регистрационный номер, а также расходятся регистрационные данные и настройки ККТ.

Расхождение регистрационных данных и реальных настроек кассы

Такая ошибка возникает при указании регистрационных данных на сайте ФНС и в самой кассе. Между собой эти данные технически никак не синхронизируются, поэтому вам нужно самостоятельно проверить, что данные, указанные на сайте www.nalog.ru, соответствуют тому, что вы указали в кассе. Если адрес места установки в кассе не соответствует тому, что есть на сайте, касса работать будет, но вы нарушите порядок применения ККТ.  

Неверный ввод регистрационного номера

Здесь ошибка недопустима, так как она приводит к тому, что ФН выходит из строя.  

Неправильное указание ОФД

Ошибка нередко возникает, когда ОФД меняют: на сайте ФНС меняют, а в самой кассе — нет, или наоборот. В этом случае касса будет работать, но порядок применения ККТ будет нарушен.  

Частая перерегистрация кассы (смена фискального накопителя)

ФН поддерживает возможность перерегистрации не более 12 раз.

Данные для регистрации должны быть записаны в ФН не позднее одного рабочего дня после подачи заявления

Отчет о регистрации должен быть передан в налоговые органы не позднее рабочего дня следующего за днем получения регистрационного номера.

О том, как зарегистрировать в налоговой онлайн-кассу, вы также можете узнать, посмотрев вебинар «Как малому бизнесу начать применять онлайн-кассы». 

Создание представлений для всплывающих подсказок (визуализация во всплывающей подсказке)

По мере того, как вы создаете представления и ищете способы раскрыть более подробную информацию о данных для вашей аудитории, вы можете встраивать визуализации во всплывающие подсказки, также известные как «Визуализация в всплывающей подсказке».

Когда пользователь наводит курсор на отметку, во всплывающей подсказке отображаются соответствующие данные и детали из другой визуализации, отфильтрованные до этой отметки.

Вы можете отображать связанные визуализации во всплывающих подсказках, чтобы помочь вашей аудитории взаимодействовать с данными на другом или более глубоком уровне, сохраняя при этом их в текущем контексте и увеличивая пространство, доступное для текущего представления.

  1. Создайте визуализацию на листе source в Tableau.

  2. Создайте визуализацию в виде рабочего листа target , которая будет служить визуализацией во всплывающей подсказке. Дайте листу имя, которое поможет вам идентифицировать его как визуализацию во всплывающей подсказке.

  3. На исходном листе щелкните «Подсказка» на карточке «Метки». В редакторе всплывающих подсказок вставьте ссылку на целевой рабочий лист «Визуализация в всплывающей подсказке». Дополнительные сведения см. В разделе «Настройка визуализации во всплывающей подсказке».

  4. Необязательно : скрыть целевой лист для визуализации во всплывающей подсказке.Дополнительные сведения см. В разделе «Создание представлений во всплывающих подсказках (визуализация во всплывающей подсказке)».

  5. Протестируйте полученную визуализацию во всплывающей подсказке, наведя указатель мыши на разные отметки в исходном представлении рабочего листа. Если визуализация во всплывающей подсказке слишком велика для окна всплывающей подсказки, отрегулируйте высоту и ширину визуализации целевого рабочего листа. Вы также можете рассмотреть возможность упрощения структуры и деталей целевой визуализации. Дополнительные сведения см. В разделе «Изменение размера визуализации во всплывающей подсказке».

    Примечание : по умолчанию визуализация во всплывающей подсказке фильтруется по Все поля . Измените уровень детализации визуализации во всплывающей подсказке, задав фильтр Selected Fields . Дополнительные сведения см. В разделе «Изменение фильтра визуализации во всплывающей подсказке».

Для получения информации о том, как редактировать обычные всплывающие подсказки, см. Форматирование всплывающих подсказок.Чтобы увидеть связанные концепции, продемонстрированные в Tableau, просмотрите базовые всплывающие подсказки (ссылка открывается в новом окне), 7-минутное бесплатное обучающее видео. Используйте свою учетную запись tableau.com (ссылка открывается в новом окне) для входа в систему.

Для создания визуализации во всплывающей подсказке вам потребуются исходная визуализация рабочего листа и визуализация рабочего листа target .

Эти шаги используют пример исходного представления, которое представляет собой карту, показывающую прибыль от продаж по штатам, и целевой лист с диаграммой, которая показывает прибыль по подкатегориям продукта.

Создание исходной и целевой визуализаций на листе

  1. В Tableau определите рабочий лист, который вы хотите использовать в качестве исходной визуализации. Или создайте новую визуализацию на новом листе. Это будет ваш исходный вид.

  2. Создайте новый рабочий лист, который будет служить целевой визуализацией.

    Сведите к минимуму количество фильтров, используемых в целевом обзоре.

  3. Назовите целевой вид, чтобы его можно было идентифицировать в списке других листов.

Вставить ссылку на целевой рабочий лист в подсказку исходного рабочего листа

  1. На исходном листе нажмите кнопку «Всплывающая подсказка» на карточке «Метки», чтобы открыть редактор всплывающих подсказок.

  2. Щелкните меню «Вставка» в редакторе всплывающих подсказок. В меню «Вставка» выберите «Листы», а затем выберите целевой лист.

    Например:

    Разметка для визуализации в подсказке добавляется автоматически.(В этом примере исходные поля разметки удалены.)

    Пример автоматически созданной разметки для Viz в подсказке

    Это итоговая разметка для этого примера:

    По умолчанию визуализация во всплывающей подсказке фильтруется по всем полям (фильтруется по всем возможным полям и на самом конкретном уровне детализации).

    Щелкните ОК.

  3. Вернитесь к исходному листу и проверьте визуализацию во всплывающей подсказке. Наведите указатель мыши на разные отметки, чтобы увидеть итоговую визуализацию во всплывающей подсказке. При необходимости внесите изменения в целевой вид, чтобы улучшить визуализацию во всплывающей подсказке.

    Визуализация во всплывающей подсказке в этом примере показывает сообщение, указывающее, что некоторые данные в целевом представлении не отображаются.Если вы видите это сообщение, вы можете настроить высоту и ширину в параметрах визуализации во всплывающей подсказке, чтобы увеличить размер представления.

Вы можете вручную изменить значения maxwidth и maxheight , чтобы изменить размер Viz во всплывающей подсказке. Размер по умолчанию — 300 на 300 пикселей. Чтобы изменить размер, вручную замените "300" другим значением. Если вам нужно установить значение больше 600 пикселей, вы можете пересмотреть, является ли целевой вид хорошим кандидатом для визуализации во всплывающей подсказке.

  1. На исходном листе нажмите кнопку «Всплывающая подсказка» на карточке «Метки», чтобы открыть редактор всплывающих подсказок.

  2. Выберите числовое значение для maxwidth и maxheight и введите другое значение, чтобы заменить его. Например:

  3. Нажмите ОК

    Пример визуализации во всплывающей подсказке с шириной и высотой 500 пикселей.Автор также создал больше места для текста заголовка в целевом представлении листа.

По умолчанию визуализация во всплывающей подсказке фильтруется по Все поля . Это означает, что представление фильтруется по всем измерениям в текущем представлении (не включая поля на полке «Фильтры») с наиболее конкретным уровнем детализации.

Вы можете изменить уровень детализации визуализации во всплывающей подсказке, определив фильтр для выбранных полей, аналогично фильтрации для выбранных полей в действиях фильтра.

  1. На исходном листе нажмите кнопку «Всплывающая подсказка» на карточке «Метки», чтобы открыть редактор всплывающих подсказок.

  2. Поместите курсор в пределах значения фильтра ( filter = "< поместите курсор сюда >" ), а затем щелкните меню «Вставить», чтобы выбрать доступное поле. Или вручную замените значение < All Fields > именем поля в представлении.Например:

    Вы также можете отфильтровать несколько выбранных полей, разделив имена полей запятыми. Например:

    Для фильтрации на уровне даты вам нужно будет включить строку, определяющую уровень даты, с именем поля.Например:

    Примечание : фильтр даты в сценарии визуализации в подсказке должен точно соответствовать уровню даты поля в представлении.

Вы можете скрыть и отобразить лист, используемый для визуализации, во всплывающей подсказке с параметрами, аналогичными тем, которые используются для панелей мониторинга и историй.

Скрыть визуализацию на листе всплывающей подсказки

Примечание : Если исходный лист скрыт для информационной панели, вам сначала нужно сначала отобразить этот рабочий лист на его информационной панели, чтобы получить к нему доступ. Дополнительные сведения см. В разделе «Управление таблицами на панелях мониторинга и в журналах».

Чтобы скрыть визуализацию в рабочем листе всплывающей подсказки, на вкладке целевого рабочего листа, которая является визуализацией в всплывающей подсказке, выберите «Скрыть».

Показать визуализацию на листе всплывающей подсказки

Чтобы отобразить визуализацию на листе всплывающей подсказки, на вкладке исходного листа выберите «Показать все листы».

Когда вы создаете визуальную визуализацию в подсказке, пользователи могут навести указатель мыши на отметку, чтобы просмотреть детали по запросу в контексте исходного представления. Визуализация во всплывающей подсказке — это статическое изображение данных из другого представления, относящееся к отметке в текущем представлении. При наведении указателя мыши на метку или ее выборе во всплывающей подсказке отображаются данные с другого листа, отфильтрованные по этой метке.

Используйте визуализацию во всплывающей подсказке, чтобы отобразить:

  • Данные с другим уровнем детализации

  • Различные, но актуальные данные

  • Как стоимость марки меняется с течением времени

  • Несколько визуализаций в одной подсказке

  • Легенда для основного вида

Когда вы показываете связанные представления во всплывающих подсказках, вы можете помочь своей аудитории взаимодействовать с данными на более глубоком уровне, максимально увеличивая пространство, доступное для текущего представления.

  • Вы можете использовать рабочие листы для создания визуализации во всплывающей подсказке, но вы не можете использовать информационные панели или истории для создания визуальной визуализации во всплывающей подсказке.

  • Визуализация в подсказке — это статическое изображение целевого вида, а не интерактивный лист. Визуализация в подсказке не может иметь собственную визуализацию в подсказке.

  • Для создания визуализации во всплывающей подсказке вам потребуются исходная визуализация рабочего листа и визуализация рабочего листа target . Вам нужно будет создать целевое представление, чтобы оно стало доступным в редакторе всплывающих подсказок.

  • Используйте стандартную схему именования для целевых листов, которые вы планируете отображать во всплывающих подсказках, например Tooltip: Name of View .Использование стандартной схемы именования поможет вам отслеживать представления, которые вы используете во всплывающих подсказках.

  • Для целевого представления рассмотрите размер данных представления и то, как представление будет выглядеть во всплывающей подсказке. Вы сможете указать размер визуализации во всплывающей подсказке при ее настройке, но вам нужно будет проверить, как она отображается, и, возможно, внести изменения в представление перед его публикацией.

    Помните, что целевое представление отображается в контексте исходного представления. Простота целевой визуализации может повысить производительность и снизить когнитивную нагрузку.

  • Если вы нажмете «Показать меня» на исходном листе, и это изменит структуру представления, все изменения всплывающих подсказок, включая Viz в ссылках всплывающих подсказок, будут сброшены. Вам нужно будет перенастроить визуализацию во всплывающей подсказке.

  • На один целевой лист может ссылаться одна визуализация в исходном листе всплывающей подсказки, поскольку фильтры применяются непосредственно к листу, на который указывает ссылка. Когда лист уже используется в качестве целевого листа во всплывающей подсказке, он становится недоступным для выбора в редакторе всплывающих подсказок.

  • По умолчанию визуализация во всплывающей подсказке фильтруется по Все поля , что учитывает все поля в представлении (на самом конкретном уровне детализации) при идентификации совпадающих записей.Вы можете изменить уровень детализации для Viz во всплывающей подсказке, определив фильтр для Selected Fields , аналогично фильтрации для Selected Fields в Filter Actions. Дополнительные сведения см. В разделе Создание дополнительных действий для выделения.

    Фильтрация по выбранным полям не работает для разных источников данных. Если исходное и целевое представления используют разные источники данных, фильтрация по Все поля автоматически обнаружит общие поля (если они имеют один и тот же псевдоним) и отфильтрует их.Однако фильтрация по Selected Fields работать не будет.

Tooltips — Wowhead

Random Enchantment — rand
Введите идентификатор случайного зачарования (например, Медведя), например: rand = -7. Полный список идентификаторов под переключателем.
Список случайных идентификаторов чар

Суффиксы одиночных характеристик
15, духа, духа
16, выносливости, выносливости
17, силы, силы
18, ловкости, ловкости
19, интеллекта, интеллекта
20, силы , Сила атаки
21, чародейского гнева, чародейский урон
22, огненного гнева, урон огнем
23, ледяной гнева, урон от холода
24, гнева природы, урон от сил природы
25, гнев тени, урон от тени
26 , интеллекта, интеллекта
27, ловкости, уклонения
28, выносливости, выносливости
30, духа, духа
61, интеллекта, интеллекта
62, силы, силы
63, ловкости, ловкости
64, силы, силы атаки
65, магии, силы заклинаний
84, выносливости, выносливости
99, скорости, скорости

Суффиксы с двумя характеристиками
5, Обезьяны, ловкости / выносливости
6, Орла, Интеллект / Выносливость
7, Медведя, Выносливость / Сила
8, Кита, Дух / Выносливость
9, Совы, Inte llect / Spirit
10, Гориллы, Интеллект / Сила
11, Сокола, Ловкость / Интеллект
12, Кабана, Дух / Сила
13, Волка, Ловкость / Дух
14, Тигра, Ловкость / Удар
29, Уклонение, Уклонение / Ловкость
31, Защита от тайной магии, Выносливость / Сопротивление магии
32, Защита от огня, Выносливость / Сопротивление огню
33, Защита от холода, Выносливость / Сопротивление холоду
34, От природы Защита, Выносливость / Сопротивление силам природы
35, Защита от тени, Выносливость / Сопротивление тени
47, Блокирование, Блок щитом / Сила
68, Медведя, Сила / Выносливость
69, Орла, Выносливость / Интеллект
78, Обезьяны, ловкости / выносливости
81, кита, выносливости / духа
140, призрака, критического удара / духа
141, ветра, духа / скорости
142, мастера, духа / мастерства
144 , акулы, Critical Strike / Mastery
145, of the Panther, Mastery / Haste
146, Crit / Mastery, Critical Strike / Мастерство
147, Акулы, Критический удар / Мастерство
148, Крит / Дух, Крит / Дух
150, Пантеры, Мастерство / Скорость
151, Ветра, Дух / Скорость
152, Мастера, Дух / Мастерство
153: Призрака, Скорость / Мастерство
154, Акулы, Критический удар / Мастерство
156, Призрак, Критический удар / Дух
157, Пантера, Мастерство / Спешка
158, Ветер , Дух / Скорость
159, Мастера, Дух / Мастерство
160, Мангуста, Удар / Скорость
161, Штормов, Удар / Критический удар
162, Огня, Удар / Мастерство
163, Мангуста, Удар / Скорость
164, Шторм, Удар / Критический удар
165, Пламя, Удар / Мастерство
166, Мангуст, Удар / Мастерство
167, Шторм, Удар / Критический удар
168, Пламя, Удар / Мастерство

Суффиксы с тремя характеристиками (добавлены в TBC)
36, Колдун, Выносливость / Интеллект / Скорость
37, Провидец, Выносливость / Интеллект / Критический удар
38, Пророка, Интеллект lect / Spirit / Haste
39, Invoker, Intellect / Critical Strike
40, of the Bandit, Agility / Stamina / Critical Strike
41, of the Beast, Hit / Critical Strike / Stamina
42, of the Elder, Stamina / Интеллект / Дух
43, Солдат, Сила / Выносливость / Критический удар
44, Старейшина, Выносливость / Интеллект / Дух
45, Чемпион, Сила / Выносливость / Уклонение
46, Испытание, Ловкость / Броня / Интеллект / Дух / Выносливость
48, Тестирование Паладина, Интеллект / Выносливость / Сила заклинаний / Сила
49, Рощи, Сила / Ловкость / Скорость
50, Охоты, Ускорение / Критический удар / Ловкость
51, разума, интеллекта / критического удара / скорости
52, крестового похода, силы / выносливости / уклонения
53, видения, интеллекта / скорости / выносливости
54, предка, силы / критического удара / выносливости
55, of the Nightmare, Stamina / Intellect / Critical Strike
56, of the Battle, Strength / Stamina / Critical Strike
57, of the Shadow, Agility / Stamina / Critical Удар
58, Солнца, Критический удар / Выносливость / Интеллект
59, Луны, Интеллект / Выносливость / Дух
60, Дикие, Скорость / Ловкость / Выносливость
66, Рыцарь, Выносливость / Уклонение / Опыт
67, Провидца, Выносливость / Критический удар / Интеллект
70, Предка, Сила / Критический удар / Выносливость
71, Бандита, Ловкость / Выносливость / Критический удар
72, Битва, Сила / Выносливость / Critical Strike
73, of the Elder, Stamina / Intellect / Spirit
74, of the Beast, Hit / Critical Strike / Stamina
75, of the Champion, Strength / Stamina / Dodge
76, of the Grove, Strength / Agility / Скорость
77, Рыцаря, Выносливость / Уклонение / Опыт
79, Луны, Интеллект / Выносливость / Дух
80, Дикие, Скорость / Ловкость / Выносливость
82, Видение, Интеллект / Скорость / Выносливость
83, Солнца, Критический удар / Выносливость / Интеллект
85, Колдуна, Выносливость / Интеллект / Скорость
86, Солдата, Сила / Выносливость / Критический удар
87 , Тени, Ловкость / Выносливость / Критический удар
88, Предвидящего, Интеллект / Критический удар / Скорость
89, Вора, Выносливость / Ловкость / Скорость
90, Некроманта, Выносливость / Удар / Интеллект
91 , Стрелка, Выносливость / Ловкость / Удар
92, Оруженосца, Выносливость / Удар / Сила
93, Восстановление, Интеллект / Дух / Выносливость
139, Наемник, Сила / Скорость / Выносливость

Суффиксы с четырьмя характеристиками (Добавлено в Cataclysm)
100, Принципа, Критический удар / Удар / Сила / Выносливость
101, Стража, Опыт / Удар / Сила / Выносливость
102, Героя, Ускорение, Критический удар / Сила / Выносливость
103, Аватара, Критический удар / Мастерство / Сила / Выносливость
104, Воплощения, Ускорение / Мастерство / Сила / Выносливость
105, Хранителя, Мастерство / Блокировка щитом / Сила / Выносливость
106, Защитника, Уклонение / Парирование / Сила / Выносливость
107, Образца, Сила / Уклонение / Выносливость / Опыт
108, Куратора, Сила / Уклонение / Парирование / Выносливость
109, Хранителя, Мастерство / Интеллект / Дух / Выносливость
110: Элементов, Выносливость / Интеллект / Удар / Критический удар
111, Парадигма, Выносливость / Интеллект / Удар / Мастерство
112, Узор, Выносливость / Интеллект / Критический удар / Ускорение
113, Сущности, Выносливость / Интеллект / Скорость / Дух
114, Пламени пламени, Мастерство / Интеллект / Удар / Выносливость
115, Архетипа, Выносливость / Ловкость / Удар / Критический удар
116, Проявление, Выносливость / Ловкость / Удар / Опыт
117, Воплощение, Выносливость / Ловкость / Критический удар / Ускорение
118, Линии разлома, Мастерство / Сила / Скорость / Выносливость
119, из Идеал, Выносливость / Ловкость / Скорость / Мастерство
120, Землетрясения, Критический удар / Сила / Удар / Выносливость
121, Оползня, Сила / Удар / Выносливость / Опыт
122, Землепад, Критический удар / Сила / Haste / Stamina
123, Earthbreaker, Critical Strike / Mastery / Streke / Stamina
124, of the Mountainbed, Mastery / Сила / Выносливость / Экспертиза
125, Основа, Мастерство / Сила / Парирование / Выносливость
126, Субстрат, Выносливость / Сила / Опыт / Уклонение
127, Каменный Утес, Сила / Уклонение / Парирование / Выносливость
128, of the Rockslab, Mastery / Strength / Dodge / Stamina
129, of the Wildfire, Critical Strike / Intellect / Hit / Stamina
130, of Fireflash, Critical Strike / Intellect / Haste / Stamina
131, of the Undertow, Intellect / Скорость / Дух / Выносливость
132, Гребня волн, Мастерство / Интеллект / Дух / Выносливость
133, Грозовой взрыв, Критический удар / Ловкость / Удар / Выносливость
134, Штормовой шторм, Ловкость / Удар / Выносливость / Опыт
135 , Шквал ветра, Критический удар / Ловкость / Скорость / Выносливость
136, Зефира, Мастерство / Ловкость / Скорость / Выносливость
137, Шторм ветра, Критический удар / Мастерство / Ловкость / Стайна
138, Вспышка лихорадки, Мастерство / Интеллект / Скорость / Выносливость
143, Скорпиона, Выносливость / Интеллект / Скорость / Критический удар
149, Скорпиона, Св. amina / Intellect / Haste / Critical Strike
155, of the Scorpion, Stamina / Intellect / Haste / Critical Strike

Heroic Scenario and Battlefield Barrens Items
344, of the Decimator, Critical Strike
345, of the Unerring, Hit
346 , Ловкости, Опыт
347, Саванта, Мастерство
348, Нетерпеливых, Спешка
349, Стены клинков, Парирование
350, Неприкасаемых, Уклонение
351, Благочестие, Дух
352, Оползень, Удар / Опыт
353, Удар бури, Удар / Критический удар
354, Буря, Удар / Опыт
355, Шквал ветра, Критический удар / Скорость
356, Буря, Критический удар / Мастерство
357, Зефир, Ускорение / Мастерство
359, Пламя пламени, Мастерство / Удар
360, Вспышка огня, Ускорение / Крит
361, Вспышка лихорадки, Ускорение / Мастерство
362, Прилив, Ускорение / Дух
363, Гребня волн, Дух / Мастерство
364, Землолом, Критический удар / Мастерство 9 0310 365, Линии разлома, Ускорение / Мастерство
366, Горное ложе, Мастерство / Опыт
367, Бедрок, Мастерство / Парирование
368, Глыбы, Уклонение / Парирование
369, Каменная плита, Уклонение / Мастерство
370, Earthshaker, Hit / Critical Strike,
371, Earthfall, Critical Strike / Haste

Reforges — forg
Введите идентификатор пары reforge, которую вы хотите — каждая исходная / новая комбинация характеристик имеет конкретный идентификатор.Полный список под переключателем.
Список идентификаторов перековки

113, Дух, Рейтинг уклонения
114, Дух, Рейтинг парирования
115, Дух, Рейтинг меткости
116, Дух, Рейтинг крита
117, Дух, Рейтинг скорости
118, Дух, Рейтинг мастерства
119, Дух , Мастерство
120, Рейтинг уклонения, Дух
121, Рейтинг уклонения, Рейтинг парирования
122, Рейтинг уклонения, Рейтинг меткости
123, Рейтинг уклонения, Рейтинг крита
124, Рейтинг уклонения, Рейтинг скорости
125, Рейтинг уклонения, Рейтинг мастерства
126, рейтинг уклонения, мастерство
127, рейтинг парирования, дух
128, рейтинг парирования, рейтинг уклонения
129, рейтинг парирования, рейтинг меткости
130, рейтинг парирования, рейтинг крита
131, рейтинг парирования, рейтинг скорости
132, рейтинг парирования , Рейтинг мастерства
133, рейтинг парирования, мастерство
134, рейтинг меткости, дух
135, рейтинг меткости, рейтинг уклонения
136, рейтинг меткости, рейтинг парирования
137, рейтинг меткости, рейтинг крита
138, рейтинг меткости, рейтинг скорости
139, Рейтинг меткости, Рейтинг мастерства
140, Рейтинг меткости, Мастерство
141, Рейтинг крита, Дух
142, Рейтинг крита, Уклонение R оценка
143, рейтинг крита, рейтинг парирования
144, рейтинг крита, рейтинг меткости
145, рейтинг крита, рейтинг скорости
146, рейтинг крита, рейтинг экспертиз
147, рейтинг крита, мастерство
148, рейтинг скорости, дух
149, Рейтинг скорости, рейтинг уклонения
150, рейтинг скорости, рейтинг парирования
151, рейтинг скорости, рейтинг меткости
152, рейтинг скорости, рейтинг крита
153, рейтинг скорости, рейтинг мастерства
154, рейтинг скорости, мастерство
155, рейтинг экспертизы, Spirit
156, рейтинг экспертизы, рейтинг уклонения
157, рейтинг экспертизы, рейтинг парирования
158, рейтинг экспертизы, рейтинг меткости
159, рейтинг экспертности, рейтинг критики
160, рейтинг экспертизы, рейтинг скорости
161, рейтинг мастерства, мастерство
162 , Мастерство, Дух
163, Мастерство, Рейтинг уклонения
164, Мастерство, Рейтинг парирования
165, Мастерство, Рейтинг меткости
166, Мастерство, Рейтинг крита
167, Мастерство, Рейтинг скорости
168, Мастерство, Рейтинг экспертности

Всплывающая подсказка Рекомендации

Всплывающие подсказки не новы, но они все еще используются неправильно.

Определение : всплывающая подсказка — это краткое информативное сообщение, которое появляется, когда пользователь взаимодействует с элементом в графическом интерфейсе пользователя (GUI). Всплывающие подсказки обычно запускаются одним из двух способов: при наведении курсора мыши или при наведении курсора на клавиатуру.

(Если вам интересно, что такое наведение на клавиатуре: для доступа к активным элементам на странице пользователи обычно могут перемещать к ним мышь или перемещаться по ним с помощью клавиатуры. Наведение на клавиатуру означает сохранение фокуса клавиатуры на том же элементе на более длительное время.)

Всплывающие подсказки можно прикрепить к любому активному элементу (значкам, текстовым ссылкам, кнопкам и т. Д.) На странице. Они предоставляют описания или объяснения для своего парного элемента. Таким образом, всплывающие подсказки очень контекстны и специфичны и не объясняют общей картины или всего потока задач.

Одним из важных аспектов всплывающих подсказок является то, что они запускаются пользователем. Поэтому подсказки, которые появляются на страницах для информирования пользователей о новых функциях или о том, как использовать определенные функции, не являются всплывающими подсказками.

Поскольку всплывающие подсказки запускаются жестом наведения, их можно использовать только на устройствах с мышью или клавиатурой.Обычно они недоступны на сенсорных экранах. (В будущем всплывающие подсказки могут запускаться на устройствах с функцией отслеживания взгляда, когда взгляд пользователя задерживается на элементе графического интерфейса в течение определенного времени.)

Подсказки и всплывающие подсказки

Хотя всплывающие подсказки в основном ограничены настольными компьютерами и ноутбуками, у них есть родственный элемент, типичный для устройств с сенсорным экраном: всплывающие подсказки. И всплывающие, и всплывающие подсказки преследуют одну и ту же цель: предоставлять полезный дополнительный контент. В следующей таблице показаны основные сходства и различия между всплывающими подсказками и всплывающими подсказками.

Подсказки

Всплывающие подсказки

Тип сайта

Настольный

Любая

Инициировано

Hover (мышь или клавиатура)

Касание / щелчок

Прекращено, когда

Пользователь выходит из предопределенной области взаимодействия

Пользователь нажимает, чтобы закрыть, или щелкает другую область экрана

Парный элемент

Значок, текстовая ссылка, кнопка, изображение

«?» или значок «i»

Тип содержимого

Микроконтент

Микроконтент

Эта статья будет посвящена всплывающим подсказкам и их использованию на сайтах для настольных компьютеров.

Рекомендации по использованию подсказок

1. Не используйте всплывающие подсказки для информации, необходимой для выполнения задачи.

Пользователям не нужно искать всплывающую подсказку для выполнения своей задачи. Всплывающие подсказки лучше всего подходят, когда они предоставляют дополнительное объяснение поля формы, незнакомое некоторым пользователям, или аргументы в пользу того, что может показаться необычным запросом. Помните, что всплывающие подсказки исчезают, поэтому инструкции или другая информация, имеющая непосредственное отношение к действию, например требования к полям, не должны быть во всплывающей подсказке.(Если это так, люди должны будут зафиксировать его в своей рабочей памяти, чтобы иметь возможность действовать в соответствии с ним.)

Не звоните:

Веб-сайт Amtrak поместил требования к паролю во всплывающую подсказку (доступ к которой можно получить при наведении курсора мыши). Этот тип информации важен для успешного завершения пользователем процесса создания учетной записи и поэтому всегда должен присутствовать на экране.

Сделать:

FedEx использовала всплывающие подсказки для предоставления дополнительной информации для полей формы доставки.Например, в поле «Электронная почта» была всплывающая подсказка, объясняющая, почему это поле было указано в списке. (К этой подсказке можно было получить доступ при наведении курсора мыши.)

2. Предоставьте краткое и полезное содержание во всплывающей подсказке.

Всплывающие подсказки с очевидным или повторяющимся текстом бесполезны для пользователей. Если вы не можете придумать особо полезный контент, не предлагайте всплывающую подсказку. В противном случае вы просто добавите информационное загрязнение в свой пользовательский интерфейс и потратите время любого пользователя, которому не повезло активировать эту всплывающую подсказку.

Кроме того, длинный контент больше не является «подсказкой», поэтому держите его кратким. Всплывающие подсказки представляют собой микроконтент, — короткие текстовые фрагменты, предназначенные для самодостаточности. Ваша копия может быть однострочной или многострочной, если она актуальна и не блокирует связанный контент.

Не звоните:

На веб-сайте Sprint кнопка с меткой Добавить новую строку также имела всплывающую подсказку с текстом Добавить новую строку. Эта подсказка повторяется и не нужна.

Сделать:

У Alibaba была панель поиска с немаркированным значком камеры. Когда пользователи наводили курсор на этот значок, появлялась всплывающая подсказка, в которой читали Поиск по изображению. Эта функция, вероятно, была незнакома многим пользователям, поэтому всплывающая подсказка с описанием ее назначения была полезной.

3. Поддержка и мыши и клавиатуры наведения.

Всплывающие подсказки, которые появляются только при наведении курсора мыши, недоступны для пользователей, которые используют клавиатуру для навигации.Включайте в свой дизайн и убедитесь, что всплывающие подсказки доступны с клавиатуры.

Не звоните:

Веб-сайт McDonalds не поддерживает всплывающие подсказки с помощью триггеров клавиатуры. Всплывающая подсказка, запускаемая при наведении курсора мыши (вверху), была недоступна, когда пользователь просматривал ту же страницу (внизу) с помощью вкладки.

Сделать:

Википедия поддерживает триггеры клавиатуры для всплывающих подсказок. Те же всплывающие подсказки появлялись при наведении курсора мыши и наведении курсора на клавиатуру.

4.Используйте стрелки всплывающей подсказки, когда рядом находится несколько элементов.

Стрелки позволяют четко определить, с каким элементом связана всплывающая подсказка. Когда рядом есть несколько элементов, эти стрелки помогают избежать путаницы.

Не звоните:

У PowerPoint было несколько значков, расположенных в непосредственной близости друг от друга. Без стрелок всплывающих подсказок было трудно понять, какие всплывающие подсказки соответствуют какому элементу.

Сделать:

Witeboard использовал стрелки всплывающих подсказок, чтобы указать, для какого значка предназначена подсказка.Хотя значки довольно разнесены, стрелки обеспечивают дополнительную четкость с минимальным визуальным шумом.

5. Постоянно используйте всплывающие подсказки по всему сайту.

Всплывающие подсказки трудно обнаружить, потому что в них часто отсутствуют визуальные подсказки. Если всплывающие подсказки беспорядочно отображаются на вашем сайте, люди могут никогда их не обнаружить. Важно быть последовательным и предоставлять всплывающие подсказки для всех элементов вашего дизайна, а не только для некоторых. Если только некоторые элементы нуждаются в дополнительном объяснении, используйте всплывающие подсказки для этих элементов.

Не звоните:

Веб-сайт Business Insider использовал всплывающие подсказки для 2 из 3 значков в меню навигации. (Примечание: на главной странице веб-сайта Business Insider у значка глобуса была всплывающая подсказка, которая гласила, что значок глобуса. Однако метка не была полезной и не свидетельствовала о ее функциональности: селектор языка.) В целом мы не рекомендуем использовать значки без меток и скрытие меток внутри всплывающих подсказок, но это нарушение становится еще серьезнее, когда метки всплывающих подсказок развертываются непоследовательно.

Сделать:

Todoist постоянно использовал всплывающие подсказки. Все три значка в основном разделе имеют всплывающие подсказки. Последовательность вселяет уверенность в пользователей, оправдывая их ожидания.

Дополнительные рекомендации

  • Предоставляет всплывающие подсказки для немаркированных значков.

Большинство значков имеют некоторую степень двусмысленности, поэтому мы рекомендуем текстовые метки для всех значков. Если вы слишком упрямы, чтобы добавить текстовые метки для значков на своем сайте, самое меньшее, что вы можете сделать, — это предоставить пользователям описательную всплывающую подсказку.

  • Убедитесь, что всплывающие подсказки имеют умеренный контраст на фоне.

Пользователи обычно смотрят, куда они нажимают (или наводят курсор). Однако из-за отсутствия всплывающих подсказок важен умеренный контраст, чтобы пользователи видели текст во всплывающей подсказке. Кроме того, пользователям с нарушениями зрения особенно трудно читать белую страницу со светло-серыми всплывающими подсказками.

  • Разместите всплывающие подсказки так, чтобы они не блокировали связанный контент.

Когда всплывающие подсказки блокируют контент, к которому они относятся, они заставляют пользователей повторять шаги (т.е. переместите указатель мыши, чтобы закрыть всплывающую подсказку, прочтите информацию или поле еще раз, наведите указатель мыши, чтобы открыть всплывающую подсказку). Проверьте расположение всплывающей подсказки, чтобы убедиться, что контент не блокирует другую информацию, имеющую отношение к цели пользователя.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.